Сегодняшнее задание: уничтожение слизи.
Просьба: уничтожить слизь.
Победить слизь, живущую на верхних этажах подземелья.
Задание будет выполнено, если будут собраны и предоставлены три ядра.
Ограничение времени: нет.
Базовая награда: три тысячи йен за три ядра.
Базовая награда: тысяча йен за каждое последующее.
— Давайте искать воду, где водится слизь.
— Мы ведь здесь уже были?
— Я разве не рассказывал? Подземелье постоянно меняется.
Подземелье живое.
Основная структура та же, но проходы меняются.
То есть каждый раз надо составлять карту, иначе назад не вернуться.
— Я-я помню. Просто тебя проверяла.
— ... Начальница. Я куда дольше вас работаю охотником.
— Знаю. Потому и позволяю тебе насладиться моим обучением.
Нечем тут наслаждаться.
Ладно бы она хоть уважительно относилась.
— Ладно, идёмте.
Подняв лампу, я пошёл.
Каждый поворот и развилку я записывал.
И тут в следующей пещере я услышал плеск воды.
— ... Есть.
В темноте было плохо видно, но там точно кто-то двигался.
Популярный низкоуровневый монстр.
Загадочное существо с телом из слизи.
Но это подземелье иного мира.
Тут нельзя расслабляться...
— Начальница. Вы же ещё не охотились на слизь...
Я ещё не договорил, а она уже в бой бросилась.
— Доря-а-а-а-а!
Крича, она стала размахивать мечом, который был с неё ростом.
— А, стойте!
Я направил лампу на пещеру.
И обомлел.
В центре водоёма была слизь.
Плохо!
Только я так подумал.
И начальница успела наступить на одного из монстров.
Хлюп.
Будто в покадровой съёмке начальница шлёпнулась на землю.
... Ну вот.
И дальше только хуже.
Шу-шу-шу.
Охота на монстров — это спорт, а не игра.
Всё же противники — это дикие монстры.
На тебя могут напасть, потому стоит быть начеку.
— Э, а, не может быть...
Чуть не плача, начальница Куроки повернулась ко мне.
Цокнув языком, я забежал в пещеру и вытянул правую руку.
Активация навыка перемещения «Побег»!
Я и начальница оказались в синем магическом кругу.
И наши тела поглотил свет.