— Выпускайте своих Покемонов!
На сигнал Дейзи мы отреагировали одновременно, нам не нужно было думать о чём то, ведь у нас только один Покемон. Сквиртл и Чармандер появились на поле одновременно. Неожиданно в моих глазах отразился какой то блеск, а в мозг стала поступать новая информация.
Покемон: Чармандер
Уровень: 5
Тип: Огненный
Способность: Пламя
Пол: Мужской
IV: 85%
Характер: Мягкий
Статистика:
Здоровье 20
Атака 11
Защита 8
Специальная Атака 13
Специальная Защита 11
Скорость 13
Движения: Царапанье, Рычание, Тлеющие Угли
ТМ: Нет
Яйцо: Рывок Дракона, Хвост Дракона
Покемон: Сквиртл
Уровень: 5
Тип: Водный
Способность: Дождевая Тарелка (Скрытая Способность)
Пол: Мужской
IV: 75%
Характер: Дерзкий
Статистика:
Здоровье 20
Атака 11
Защита 13
Специальная Атака 11
Специальная Защита 13
Скорость: 8
Движения: Толчок, Взмах Хвостом, Водомёт
ТМ: Нет
Яйцо: Водное Кольцо, Роса Жизни, Столб Воды
Что это! Почему то в моём сознании появилось детальное досье на обоих Покемонов. Ладно, хорошо что я уже привык к неожиданно появляющейся информации у меня в голове и я уже давно бросил попытки понять причину. Сейчас мне нужно сосредоточиться на том что передо мной.
Строка "Покемон" определённо указывает на вид Покемона, а "Уровень" на его уровень соответственно. В мире насчитано больше 1 000 видов Покемонов и возможность понять что это за Покемон по первому взгляду очень полезно, вместе со знаниями о всех видах Покемонов полученные год назад, я могу получить полную информацию о любом Покемоне. Уровень это всё в мире битв Покемонов и ещё один бесполезный кусок моих знаний. В моём мозгу витала мысль что при правильном подборе Покемонов можно компенсировать разницу в уровнях, но это не совсем так. Да с помощью преимущества в типе можно компенсировать пару уровней, зависит от разницы в умении Тренеров, самая большая победа против превосходящего по уровню Покемона зарегистрированная Лигой Покемонов равна 5 уровням, но это скорее исключение из правил. "Тип" указывает на тип Покемона, существует 18 типов Покемонов, Каменный, Водный, Электрический, Травяной, Ядовитый, Психический, Огненный, Земляной, Ледяной, Боевой, Призрачный, Драконий, Летающий, Насекомый, Нормальный, Стальной, Тёмный и Волшебный. Каждый тип имеет свои преимущества и недостатки, у Покемона может быть один или два типа, комбинирующие свои способности и недостатки. Но моём мозгу значимость типов куда больше, чем есть на самом деле. "Способность" это особая пассивная сила Покемона, к ней нужно быть особенно осторожным, к тому же у Сквиртла Блю скрытая способность которая появляется у одного из 100 Покемонов, когда он изучит Танец Дождя то действительно превратиться в монстра. "Пол", хотя есть виды Покемонов отличающиеся в зависимости от пола, но уровень играет большую роль в бою. "IV" На самом деле в моей голове существует довольно сложная IV и EV система, но она имеет мало общего с реальностью. Например IV является показателем потенциала Покемонов, то есть процент IV равен максимально возможному уровню Покемона. Надо сказать что 90% всех Покемонов имеет процент IV от 11 до 40, 9% имеют процент IV от 41 до 60, 0,9% имеют процент IV от 61 до 75 и лишь 0,1% всех Покемонов имеют процент IV выше 75%, конечно 85% моего Чармандера это не 0,1% из всех, у Королевских Покемонов, как и у некоторых других групп процент IV, например для Королевского Покемона шанс на процент IV больше 75 равен 10%, а например у Псевдо-Легендарных все 20%, Поэтому они так ценятся. Конечно это не каждый 1/10, но учитывая важность уровня высокоуровневые Тренеры готовы тратить Миллионы Покедолларов ради высокого IV. "Характер" Покемона напрямую связан с развитием Статистики Покемона, из агрессивного Покемона, не выйдет бойца с уклоном в защиту, но помимо характера на Статистику влияют врождённые предрасположенности Покемона, поэтому для разных видов цениться разный Характер. Собственно "Статистика" формируется из 6 показателей: "Здоровье" показывает сколько урона может выдержать Покемон; Урон делиться на физический и специальный, на физический влияют "Атака" нападающего и "Защита" защищающегося, а на специальный "Специальная Атака" и "Специальная Защита" соответственно, "Скорость" влияет на скорость атаки. И самое последнее, но не по значению "Движения", так же как и Пркемоны имеют свой тип, движения более эффективны если являются того же типа что и Покемон. Чем сильнее Движение, тем сильнее урон, но сильные движения часто имеют низкий шанс попадания. Так же имеют EV систему, эта система отличается от той что у меня в голове. Начиная с 40-ого Уровня Покемон может сделать 4 движения EV движением, что улучшает силу Движения, шанс попадания и его дополнительные свойства, хоть 4 кажется малым числом, но это придаёт огромный стратегический вес битвам Покемонов, к тому же в моей голове существует абсурдная мысль о том, что Покемон в принципе может выучить только 4 Движения. С 60-ого Уровня Покемон может превратить одно из EV Движений в Коронное Движение, что ещё сильнее улучшает Движение во всех аспектах. Движения делятся на обычные, которые Покемон получает с уровнем. "ТМ" обычно это значит Движения Технической Машины, специальным сосудом способным загрузить в разум Покемона то или иное Движение, если Покемон физически способен его выучить, но вообще к "ТМ" относятся все методы искусственного обучения Покемонов. "Яйцо" или же Врождённые Движения, Движения которые Покемон может выучить только в форме яйца, разумеется на выращивание такого Покемона способны только самые лучшие Заводчики Покемонов.
— Планета земля вызывает Реда! Ты здесь?
Я хотел разозлиться на того кто прервал мой мыслительный процесс, но посмотрев вперёд вспомнил что я посреди битвы Покемонов.
— Ред с тобой точно всё в порядке?
Обычно шутливая Дейзи так же смотрела на меня с обеспокоенным выражением лица, примерно такое лицо я увидел у Профессора Оука и его ассистентов.
— Я в порядке можем начинать.
— Ты уверен?
Дейзи казалось не была убеждена.
— Всё с ним нормально! Начинаем.
Ей ответил Блю, именно он вывел меня из раздумий. Дейзи ещё раз посмотрела на меня, я одобрительно кивнул.
— Хорошо раз обе стороны готовы, начинаем.
— Ну наконец то, Сквиртл используй Водомёт!
Блю начал с Водомёта? Разве Столб Воды не был бы лучшим решением? Стоп, у него нет Покедекса или моей способности, он не знает о Врождённых Движениях Сквиртла, а значит я могу победить.
Пока я думал, Водомёт попал прямо в Чармандера, его значение Здоровья изменилось с 20 до 3. Он посмотрел на меня с недовольным взглядом.
— Не волнуйся напарник, теперь мы точно победим!
— Что, с чего ты так уверен когда так легко пропустил удар. Сквиртл уничтожь их ещё одним Водомётом.
— Чармандер ты быстрее, используй Рывок Дракона.
— Что это за приказ? Откуда ему знать это Движение?
Блю явно не понимал. Но на лицах Дейзи, Профессора Оука, и его ассистентов было ясно видно искреннее удивление.
— Как он узнал?
Чармандер рванул к Сквиртлу облаченный в фиолетовую ауру похожую на пасть дракона, используя Рывок Дракона, он врезался в Сквиртла на всей скорости и нанёс колоссальный урон, в конце концов сила этого Движения оценивается в 100 единиц, что превышает Водомёт, который имеет силу 40 единиц умноженные на 2 из-за преврсхдства водного типа над огненным, итого 80. Если бы он использовал Столб Воды с силой 150, умноженной на 2 то получил колоссальные 300 единиц. К сожалению его Защита выше чем наша Атака, поэтому Сквиртл выдержал удар, а его Здоровье упало до 8 пунктов. К счастью для Блю это стало полной неожиданностью, если бы он приказал Сквиртлу увернуться, то он мог бы это сделать, в конце концов шанс попадания этого Движения 75%. Но это не главное, дополнительное свойство Рывка Дракона, он имеет шанс в 20% оглушить вражеского Покемона, но поскольку удар был нанесён в момент готовящегося движения, это сработало несмотря на маленький шанс.
— Отлично, добей его Хвостом Дракона!
— Эм... Сквиртл используй Водомёт, нет уворачивайся!
Его задержка или смена приказа не сыграла никакой роли, Чармандер быстрее Сквиртла в любом случае, к тому же увернуться на таком близком расстоянии очень сложно, а 90% шанс попадания достаточно комфортен, к тому же даже отбросив Статистику, у тебя Покемон черепаха, он не сможет увернуться, к тому же мы получили Критическое Попадание. Но его первый ответ был правильным, готовить Водомёт и принять удар с надеждой на то что останется 1 пункт Здоровья. Сила Хвоста Дракона всего 60 единиц, да это риск но... Нет. Он не мог, ведь он не может точно определить степень повреждения по одному взгляду. Но всё же то что он дал правильный ответ на одних инстинктах впечатляет, к тому же он не использовал всю силу Сквиртла. Блю Оук, тренер способный стать Чемпионом Региона. Мне нельзя расслабляться, в конце концов эта битва ничего не значит, это только наша нулевая битва.