Визуальная хоррор новелла «Искупление истины» претендовала на место самой захватывающей игры этого жанра за последние несколько лет.
Сюжет новеллы разворачивался в конце двадцатого века в Англии, а центральным местом действия являлся особняк сына бизнесмена Рэнди Уолтера, который пригласил старых друзей пожить к себе в честь своего дня рождения.
Они учились вместе в университете, но затем жизнь развела их по разные стороны, и вновь встретились они лишь спустя несколько лет. Трое парней и девушек, за каждым из которых стояла своя история, и который раскрывал эту игру по-новому.
Завязка игры была вполне себе тривиальна. В первую же ночь после окончания праздника, в доме происходит убийство, которого никто не ожидал. Чтобы разобраться в произошедшем, молодые люди начинают расследование, в попытке выяснить истину.
В зависимости от дальнейших действий игрока, все герои новеллы могли также погибнуть, или же остаться в живых в полном составе. Правда, последний вариант был практически невыполним, из-за усложненной механики игры и невозможности предугадать какие варианты приведут к тем или иным последствиям.
Поэтому, самым оптимальным и наиболее простым вариантом прохождения являлось спасти хотя бы половину друзей, что и получалось у подавляющего количества игроков. В моем случае, благодаря огромному опыту в подобных играх, мне удалось выйти на вполне счастливую концовку, где почти все из персонажей остались живы.
Всего же, игра имела около десяти концовок, и именно благодаря такому разнообразию, проходить ее с каждым разом становилось все интереснее.
Вопреки довольно простой концепции и отсутствии замысловатого сюжета, «Искупление истины» смогла привлечь внимание многих благодаря нетипичному геймплею, который выделял ее среди остальных.
Так, игрокам давалась возможность выбрать для прохождения любого из гостей особняка, со стороны которого, игра каждый раз раскрывалась по-новому, добавляя новых интересных ходов. Исключение составлял лишь Барни Клок, который погибал еще в прологе, и со смерти которого начинается сама сюжетная линия.
Всего игра состояла из двенадцати эпизодов, в каждом из которых, в зависимости от действий игрока, происходили убийства. Игрокам давались различные подсказки, чтобы вычислить убийцу, и поэтому пройти ее смог бы даже новичок, который ни разу не играл в подобные игры. Основная сложность состояла именно в спасении героев, потому что игра была крайне непредсказуема, и убийство могло произойти даже от одного неправильно выбранного варианта ответа.
Чтобы изменить выбор или получить новые подсказки, можно было совершить покупку, потратив кристаллы, которые в большинстве своем приобретались за реальные деньги. Бесплатным вариантом получения игровой валюты являлось прохождение мини игр, однако они были крайне трудными, и большинство игроков выбирали более легкий вариант в виде вложения денег.
Впрочем, сама я пользовалась этой "плюшкой" не так часто, потому что мне удавалось получать нужные варианты с первого раза. Хотя, с моим опытом, это было не так уж и удивительно.
Самым загадочным персонажем игры, личность которого раскрылась лишь к самому концу, являлась горничная особняка Мэдилин Хокс. На протяжении всей игры ее участие было практически незаметным, и она лишь изредка появлялась при фоновых разговорах главных героев. Поэтому, среди прочих других неоднозначных персонажей, эта мало чем примечательная статистка, меньше всего претендовала на роль убийцы.
Однако, в конечном итоге, именно она им и оказалась. В самом последнем эпизоде Мэдилин раскрыла свою личность, когда у нее начался приступ сумасшествия, после сказанных героем, которого выбрал для прохождения игрок, резких слов, который смог догадаться о ее сущности после получения всех подсказок.
Между ними начиналась драка, которая могла закончиться либо смертью игрока, либо поимкой Мэдилин и впоследствии ее казнью на электрическом стуле.
Правда, чтобы умереть в этом эпизоде, нужно было изрядно постараться, либо вообще ничего не делать. Ведь сама новелла была изначально заточена на то, чтобы по итогу горничная была казнена за свои действия.
Как оказалось, главным мотивом горничной в серии убийств жителей особняка, являлась ее болезненная одержимость к одному из героев Рэнди Уолтеру, которого она любила на протяжении многих лет. Поняв, что она не сможет получить его внимание просто так, девушка решила насильно сделать его своим, воспользовавшись тем, что на время празднования в доме не было его родителей и другой охраны, а лишь он со своими друзьями.
В случае, если в качестве главного героя игрок выбирал Рэнди, эта история раскрывалась с еще более глубокой стороны, и возможен был даже вариант его похищения горничной, и это считалось одной из самых сложных веток прохождения, потому что в таком случае шанс спасти персонажа был крайне невысок.
И вопреки тому, что Мэдилин являлась главным антагонистом истории, ее личность не была раскрыта даже наполовину. Все, что знали о ней игроки - это одержимость Рэнди, и возможное психическое заболевание, которое толкало ее на все эти действия. Поэтому, этот персонаж раскрывался лишь с одной стороны, и проникнуться им было крайне трудно.
Скорее всего, именно по этой причине, и из-за просьб множества игроков, спустя полгода, разработчики все-таки выпустили вторую версию «Искупления истины», повествование которой на этот раз шло со стороны горничной. Заранее было известно, что в новелле появится еще несколько концовок, а также улучшенный геймплей, который добавит новые интересные функции.
Вторую часть этой игры я ждала даже больше, чем первую, поскольку она предполагалась быть гораздо более захватывающей, чем при обычном режиме. И когда она только поступила в продажу, я была одной из первых, кто прибрел ее на официальном сайте, собираясь посвятить ей следующие несколько дней своей жизни. Оставив игру на скачивание, я собиралась вздремнуть всего пару минут, однако мой предыдущий недосып дал о себе знать, и я случайно уснула по-настоящему.
А когда проснулась, мир вокруг меня изменился. И в первую очередь... Изменилась я сама.
Чужое тело и чужой дом, которые странным образом показались мне знакомыми. Осознав, что я каким-то образом оказалась в хоррор новелле, в которую только собиралась поиграть, я сначала решила, что это лишь сон.
Подумав именно так, я по началу не придала значения происходящему, как и тому, что все вокруг меня напоминало одну из локаций «Искупления истины». Обнаружив перед собой раненного человека, а также два варианта выбора прямо перед своими глазами, я чисто механически выбрала оставить его в живых, как сделала бы это в настоящей игре.
Затем, все еще сонная, направилась по маршруту, ведущему в мою комнату, который автоматически появился у меня в голове. Решив, что если засну здесь, то по логике проснусь в реальности, я легла спать.
Однако... По какой-то причине, я все еще здесь.
На следующее утро я проснулась отнюдь не в своей комнате, а в том же самом доме, и разбудили меня не первые лучи восходящего солнца, а... Душераздирающий крик.
С трудом открыв глаза, и с удивлением обнаружив, что этот странный сон по-прежнему не прекращается, при дневном свете я впервые увидела в отражении зеркала чужое лицо.
Длинные черные волосы, болезненно бледная кожа, и алые глаза... Мне хватило пары секунд, чтобы сообразить, кто это был.
Главный антагонист игры, горничная Мэдилин Хокс.
И, что ужаснее, этим человеком была я. Но как это возможно...?!
Я вышла из комнаты, и первое, что я сразу же узнала, была новость о смерти одного из гостей особняка.
Не может быть... Тот парень, которого я вчера видела в подсобке, действительно был одним из героев «Искупления истины»...?!
Но... Я ведь точно не убивала его!