Прошла пара дней с момента моего погружения в душу и всё это время понадобилось, чтобы понять довольно простую, но очень завораживающую истину. Энергия души, появляющаяся после смерти существ, имеет в себе частичку информации о навыках этих самых существ. Для обычных животных это не так выразительно, но даже с них можно получить “опыт” охоты или любого другого действия, которое они выполняют регулярно и осознано, то, что оставило отпечаток в их душе.
Это очень любопытно, а в добавок к тому, что аналогичное, но в меньшем объёме происходит, когда люди убивают моих монстров, делает это явление, чуть ли не всеобъемлющим и фундаментальным для этого мира. Действительно любопытно, и вместе с тем страшно. Сам мир, и его правила, подталкивают существ к убийству.
В каком-то смысле, это похоже на игры из моего прошлого мира.
С учётом этого, можно предположить, что моя ценность для людей даже больше, чем я думал. По сути, для людей мои монстры, это постоянный источник опыта. Во всех смыслах.
Со временем, люди начнут приобретать навыки, или вообще копировать то, что узнали от моих монстров. Они получат силу, с которой будут снова и снова возвращаться, погружаясь глубже, и убивая больше.
Мне нужно в срочном порядке заняться развитием.
Кстати, то воспоминание, которое стало причиной этого небольшого расследования, было не от умерших животных. Оказывается, чересчур впечатлительный Сид, ненароком поделился им, вспоминая свои полёты. Нужно будет что-то сделать с этой чувствительностью к воспоминаниям своих существ.
А сейчас у нас на повестке дня, пополнение лётной бригады. Вороны и охотник наконец вылупились. Как и Сид, они вылупились оперённые и больше, чем обычные птенцы. И самое примечательное, охотник в отличии от своего предшественника был угольно чёрным.
Это удача, или я имею контроль над своими монстрами большей чем думал изначально?
Чтобы проверить свои мысли, я создал ещё две кладки. В одной представил ворон и охотника, светлой расцветки, чтобы терялись на фоне светлого неба, а во второй намного больших по размеру и силе птиц со стальными крыльями, которые могут стать приличными монстрами.
Будем надеется на положительный результат. С такой силой я довольно просто смогу собрать себе армию монстров.
Надо сказать, что частично, эта теория уже подтверждена. Просто смотря на яйца, можно заметить, что вторые заметно крупнее. Те же яйца, в которых я поменял цвет птиц, не поменялись абсолютно никак.
Оставив птенцам сырой биомассы, я переместился к следующему делу.
Несколько дней назад, я оставил Рому наполнять небольшую ёмкость своей слизью, для дальнейших экспериментов с ней, а потом закинул туда ядро слизня. Это и был первый эксперимент, который надо сказать, прошёл удачно. Ядро, будучи полностью в жидкости отличной от воды, тоже может стать слизнем.
Единственная разница, что в воде, слизень появится за 5-10 минут, а в крестной слизи ему потребовался не один день. Причина тому, в непригодности ядра, и именно его перестройка и заняла всё это время. Периодически из ядра выстреливали небольшие усики маны, будто пробуя окружающую его жидкость на вкус. После каждого такого выстрела, ядро немного менялось, становясь чуть красней.
Никаких навыков, после этой процедуры получившаяся слизь не получила, а целебные свойства слизи сохранились. Что меня, впрочем, более чем устраивает. Кстати, это был второй эксперимент.
Поранив суслика марионетку, я приказал вылечить его сначала Роме, а потом и новому слизню. Результаты были аналогичными.
Само собой, эту новую слизь я поглотил, чтобы самому иметь возможность, создавать крестных слизней. На их счёт у меня имеется пара безумных планов, но в ближайшее время, они просто будут поливать своей слизью шиповник. Надеюсь, такой способ поможет шиповнику обрести целебные свойства.
Для этой работы я создал пять крестных слизней, которые будут скрываться у корней шиповника, чтобы их не убили люди. Не хочется их потом разочаровывать, когда они не найдут их на тех же местах, так как их слишком утомительно создавать, для первого этажа.
Я вернулся к осмотру подземелья. Уже довольно долго я борюсь с генерацией камня, и за это время, на первых генераторах собралось его приличное количество. С его распределением думать особо не пришлось. Мои стены слишком тонкие, и именно это я исправил, превратив своё подземелье в валун в пустоте. Да, это всё ещё не идеально, но теперь, если в подземелье придёт баран, или любое другое сильное животное, мне не придётся волноваться, что он выломает стену и вылетит из “гостевой зоны”.
Разобравшись со всем накопленным камнем, можно возвращаться к проблеме его приобретения. К сожалению, в этом вопросе инстинкты подземелья не приносят никакой пользы. Единственный способ приобретения камня у обычного подземелья, это захват его с помощью маны и большего им собственно и не требуется.
У меня же особый случай, когда бесхозной земли поблизости нет. Воровать из-за портала не вариант, по крайней мере сейчас. Может в далёком будущем, я буду иметь возможность связываться с космосом, находить астероиды или планеты, не обременённые жизнью, и воровать куски земли. Ну а сейчас следует думать о том, что имеем.
Столбы растущего камня уже доказали свою практичность и потенциальную возможность апгрейда, так что этим и займусь.
Прошлый эксперимент по улучшению этого магического круга, провалился из-за слабого основания, и разрушительного эффекта маны, о котором я доже не подозревал. Решением может стать уплотнённый камень в месте наибольшего давления. Идея, лежавшая на поверхности и пришедшая почти сразу, но после сеанса вдавливания маны в камень у меня просто не осталось сил сделать такой генератор. С другой стороны, сейчас у меня появилась новая идея.
Я хочу попробовать заменить не слабый элемент в системе, а слишком сильный, круг сбора маны. Что если вместо водоворота, который показал свою способность к разрушению, я сделаю корневую систему, которая будет собирать ману со всего “острова” и направлять в столб. Не уверен, как точно должны работать эти корни, но мне кажется это хорошей идеей. В отличии от водоворота, корневая система подаёт воду медленнее что я буду компенсировать объёмом и по возможности плотностью. Как показала практика к таким разрушениям они не приводят.
Приняв этот проект за основной, я начал его реализовывать. Сперва подготовил место для размещения круга генерации камня, и раз уж я собрался делать корни, то место, в которое они будут вести ману будет в форме пня.
Тогда может и столб заменить на каменное дерево? Ладно, над этим буду думать потом, сейчас мне нужно пень, который сможет перенаправить ману в магический круг.
Хм, а у меня ведь есть 2 вида камня, и на то, чтобы сжать плотный камень ушло приличное количество манны, и хранит он её больше, по крайней мере в обычном состоянии, стоит проверить его предельную вместимость.
Проведя небольшой эксперимент, получилось выяснить что плотный камень удерживает в 10 раз больше манны с тем же объемом, что соответствует затратам на их поглощение. Так же, с практической точки зрения, использовать плотный камень выгоднее, так как 1 единица плотного состоит из 8 обычного, что хоть и не кардинально, но повышает эффективность.
По идее пень, это хранилище, из которого магический круг будет черпать ману, и даже если новых её поставок не будет, что маловероятно, он сможет поддерживать работу круга ещё какое-то время. Или её можно будет использовать в критические моменты, когда маны в подземелье уже не будет хватать мне, но и этот вариант маловероятен.
Батарея маны из плотного камня будет основой пня, стенки которого будут задекорированы под кору дерева, раз уж начал эту тематику то доведу до конца. Размер хранилища около метра в диаметре и полметра в высоту, а пень, собственно, больше на пару сантиметров во все стороны.
Потратив часть камня из подготовки к прошлому проекту “Растущая гора”, который, я всё ещё планирую сделать в будущем, я сделал эту самую батарею в форме таблетки. Тёмная глыба имела вес под десяток тонн, но для меня её перемещение было подобно поднятию руки, иногда мана сбивает с толку.
Поместив плиту в форму пня, я на продолжительное время задумался, как мана будет перетекать из неё в магический круг. Сначала я собирался просто начертить его поверх пня и чуть не допустил ошибку, как я думаю, так как мана просто бы накапливалась в батарее, и не стремилась к кругу, или наоборот вливалась полным потоком, что напрочь убивает концепцию хранилища маны. Мне нужно сделать от хранилища прямой путь к магическому кругу, с ограничением пропускной способности, тогда всё должно сработать по плану. Конечно, подобную тонкую работу я смогу реализовать только с помощью своего навыка “писатель правил”, по крайней мере я надеюсь, что смогу.
Приступив к работе, я незамедлительно активировал навык концентрации, он должен значительно поднять уровень моей работы, а в комбинации с писателем правил его значимость невозможно переоценить. Благодаря концентрации я могу погрузится в работу и при этом видеть каждую её деталь, не пропуская ничего важного. Но даже с учетом повышения моей производительности время на эту работу я потратил много, практически целые сутки.
Результат же получился великолепный. На всей поверхности хранилища, были желобки и выпуклые дорожки в форме сеточки, по которым уже текла мана, которая оттуда уже некуда не уйдёт. Предположительно, эти дорожки символизируя клетку, должны увеличить объем хранящейся маны, а если мана всё-таки может вызывать разрушения просто своим объемом, сбоку есть своеобразный “слив”, активировав который можно высвободить накопленную ману.
На верхней части расположился магический круг, внутри которого было ещё восемь поменьше, каждый из маленьких кругов представлял собой шлюз, который я по своей воле могу включить или выключить. Эти шлюзы, в отличии от единственного бокового пропускают значительно меньший объем маны и будут питать круг генерации камня по стержням плотного камня, которыми они будут соединены. В большой круг, я смог запихнуть, помимо 8 шлюзов, подобие индикатора заряда, им выступает сплошной жёлоб, проложенный по краю. В зависимости от заполнения хранилища, он будет заполнятся светом, по часовой стрелки вплоть до полного оборота. К сожалению, оставшееся пространство не получилось использовать с определённым намереньем, по причине незнания чего ещё туда впихнуть, поэтому просто заполнил рисунками пейзажей.
Убедившись в способности, хранилища выполнять свои прямые обязанности, я хотел приступить к корням, но решил, что правильней будет сначала сделать потребителя поставляемой маны, круг генерации камня. И вот настал момент решать, в какой форме я всё-таки буду его делать, столб или дерево.
В пользу столба, можно отнести лёгкость создания и удобство сбора, но это НЕ интересно и НЕ красиво. С деревом из камня плюс в эстетике но.. это точно сработает? Вот заодно и проверю.
Первым делом очерчиваю круг, он будет выступать контуром, за пределы которого не польётся мана, что увеличивает эффективность магического круга. Этому я научился ещё на первых своих экспериментах с этим навыком. Кстати решётка, на хранилище, является как бы продолжением такого же ограничителя, только теперь запирает не плоскость, а пространство.
А теперь самое сбивающее с толку, нужно донести “концепцию” дерева с помощью рисунков при этом оставить камень в их основе. Решение пришло не быстро. В течении почти трёх часов. Я думал и параллельно что-то вырисовывал на свободных участках стен на внешней части подземелья, пока не подумал о вполне простой вещи. Что если сохранить текстуру камня на нарисованном дереве?
Думаю, эта идея требует небольшого уточнения. Изначально, когда я создаю магический круг, поверхность на которой я его рисую, под действием маны или ещё чего неведомого, выравнивается теряя любой природный рисунок. Я уже научился исправлять это в магических кругах, которые активируют ловушки, и теперь использую в этом проекте.
Нарисовать контур дерева, заняло около часа, а вот сделать текстуру камня, в размере соответствующем дереву, уже больше дюжины. В итоге у меня действительно получилось изобразить дерево из камня, с оговорочкой, что листьев у этого дерева нет. Да, говорить об эстетике, когда дерево лысое, проблематично, но я ведь могу в будущем улучшить этот круг и дорисовать листики, а сейчас это мой предел. Работа с уменьшенной текстурой камня и при этом сохранить вид дерева, уже слишком кропотливая работа. Большую часть из потраченного времени было восстановление случайно испорченных элементов. И раз за разом, пока я пробовал воссоздать нужный рисунок, из-за слишком сильного импульса маны и намеренья, картинка расплывалась. Так что да, в будущем я сделаю лучше.
В нарисованном дереве, помимо ствола и кроны, я изобразил 8 корней, которые символизирует столбы, по которым мана из хранилища, будет перетекать в этот круг. Может тогда и корней у пня сделать 8? Думаю, в самый раз.
Законченный магический круг, я перенёс на пень, потому что да, я рисовал не на месте, а просто в сторонке от пня, так мне лучше представлялось что рисовать. Соединив 8 столбиков с нижней частью магического круга, я поднял уровень обычного камня, чтобы все важные элементы были скрыты внутри. Генератор камня перекрывать нет смысла, ведь он сам, вырастив дерево на поверхности, скроется.
И наконец, настало время корней.
В их основе, как и в магическом круге, я вложу плотный камень, который будет проводить ману. В целях экономии, толщина основы корня не превышает 10 см. А вот длину я как мог увеличивал, покрывая остров внешне, и запуская ответвления во внутрь него. Так, я надеюсь, корни будут собирать ману максимально эффективно.
Укладка корней в целом заняла не так много времени, но они до сих пор, лишь просто более плотные и тёмные полосы на весящем в небытие валуне. Чтобы они делали то, что мне нужно, я снова начинаю рисовать.
Узор для корней не сложный для понимания, но в реализации тоже требует тонкой работы, в основном, из-за большого количества мелких корней, толщиной меньше сантиметра. Все корни, без исключения, облачены в спираль, которая представляет собой путь и клетку которые пустят ману в нужном мне направлении. Помимо спиралей, мне нужно чем-то эту ману собирать в корни, и здесь в очередной раз мне помогает магический круг. Так как мне не нужно вливать много маны в каждый корень я могу себе позволить просто сделать пустой круг, и любая пролетающая мана, будет задерживаться в нём после чего подхваченная потоком понесётся к хранилищу.
С таким планам, я работал в течении двух дней, вырисовывая спирали и магические круги, надеясь, что понимаю принципы, по которым движется мана, которых я нашёл 2. Первый я заметил практически сразу, и он кардинально отличается от поведения веществ и энергий. Мана стремится к самому сильному магическому предмету или существу. Если бы этот объект был пустой и мана его просто заполняла, это можно было сравнить с простым заполнением пустого пространства, но мана собирается вокруг моего ядра, постоянно. Можно сказать, что это просто побочный эффект, от того, что я генерирую эту самую ману, но если смотреть на поток маны, то такое предположение отлетает моментально. Мана которую я генерирую, в основном направлена вверх создавая восходящий поток и постоянную нестабильность в окружающей мане, а вся успокоившаяся мана распределена по второму этажу так, что у ядра самая большая её концентрация.
Если и это не убедительно, то рядам с каждым моим монстром плотность маны чуть выше обычной, а с недавнего времени, когда люди проходят в моём подземелье, вокруг них тоже мана собирается в более плотную. При этом, они её не генерируют, то есть не создают каких-либо сторонних потоков.
Второй принцип, как противовес, разгоняет слишком плотную ману, как это случилось у меня в эксперименте с камнем. Мана просто оттолкнула моё давление и разлетелась по этажу. Не будь этого закона, некто бы ей просто не смог пользоваться, так как чем плотнее мана, тем она больше требует контроля.
Так к чему я это начал. Благодаря второму принципу движения маны, она начнёт двигаться по корням, когда плотность в нём будет максимальная, а так как спираль позволяет двигаться только вдоль корня, мана со временем обязательно попадёт в генератор. Это собственно весь мой план по корням, и он почти сработал.
Несмотря на относительную простоту узоров, каждый из моих рисунков выполнял отведённую ему роль, кроме магических кругов на корнях. Мана в них действительно задерживалась, но она не попадала из него в корень, а в последствии и вся система не могла заработать.
Причина на мой взгляд в том, что у магического круга нет выраженного намеренья, то есть рисунка, который, удачный или нет, но есть во всех других магических кругах.
Мне предстоит ещё несколько часов дорисовывать каждый из них.