Пришло время прибраться. Множество оставленных бездыханных тел валяется по всему подземелью, и я как порядочное подземелье должен убрать всё это. А вдруг кто-то придёт, а у меня не убрано. Ну а если серьёзно нужно правильно распределить полученные трофеи.
Все, кто умирал в единственном экземпляре, в обязательном порядке будут поглощены. Из них, можно будет сделать монстров. В итоге на поглощение идут козёл, лиса, хищная птица и по идее кошка, но она уже не совсем полноценная, так что тут спорный момент. По одному экземпляру из тех, кто пришёл более многочисленной группой, это волк и ворона. Со змеями, ящерицами и грызунами придётся разбираться чуть более тщательно, или просто поглотить всех.
Дилемма в том, что я хочу часть из этих животных оставить своим монстрам, но, с другой стороны, когда я их съем я смогу создавать их лучшие версии. По крайней мере с физической точки зрения. Наличие ядра в монстрах обязательно, а оно в свою очередь постепенно улучшает тело существа циркулируя ману по телу.
Я всё-таки оставлю немного монстрам, но основную массу всё же поглощу. Слизи в яме я оставил одного волка и ещё одного ядовитому. Одного волка оставил в шиповнике, он тоже хорошо поработал. Сиду, который привёл довольно крупную добычу я оставлю ворону и по вороне оставшимся в комнате трём слизням. Рома от еды животного происхождения отказался и теперь ест только шиповник, впрочем, он и раньше ел только его.
По-моему, я раздал даже слишком щедро, но не буду же я сейчас у них всё забирать, тем более что у некоторых уже и забирать почти нечего. Новорождённым я нечего не оставил лишь по тому, что до сих пор не определился с их судьбой. Подземелье у меня маленькое и делать из него кишащую змеями яму не хочется. Может когда ни будь они и будут, но не сейчас. К этим мелким монстрам я ещё вернусь, а сейчас пара мне собрать причитающиеся.
Первой в списке будет птица. Смотря на то какой, вырос Сид, я надеюсь, что это зверь-птица будет гигантской. Но может случится так что Сид просто биологически должен был быть большим, а я принял его не за тот вид.
Сосредоточившись на обезображенной тушке, я сформировал намеренье её поглотить. Густой туман образовался вокруг тела за считаные секунды, мешая любой попытке увидеть происходящее. Спустя десяток секунд туман рассеялся, отправив трофей в его законное место. В своей неприглядной форме птица отправилась в хранилище, тогда почему я не чувствую прилива информации, я ведь её поглотил.
Потратив с десяток минут, и не придя к какому-либо выводу, я решил оставить это на потом, а сейчас заняться остальными. Так один за другим, туши отправлялись в хранилище и не один из них не принёс мне знаний о своём строении.
Что же это творится, я только обнаружил способ создавать монстров из животных и потерял способ их поглощения.
Следующие пол часа подземелье вымещало свою злость, вспоминая описательные выражения, великого и могучего русского языка.
Фухх. Не ожидал от себя такого. Хотя если вспомнить что даже после смерти я вроде как продержался, то выместив сейчас всё накопившееся, можно только удивляться моей выдержке.
С проблемой поглощения нужно будет ещё повозится, способность важная и насколько могу судить основополагающая для подземелий. Теперь нужно привести подземелье в порядок. Через несколько часов придут люди и им незачем знать о случившемся. Для начала нужно вернуть шиповник в его обыденную форму и обновить ловушки, в идеале сделать их самовосстанавливающимися.
Шиповник принимает свою первоначальную форму от одной мысли, впрочем, как и ловушки, я просто ещё раз “создаю” их на том же месте, и они достраиваются самостоятельно, но я планирую стать во много раз больше и даже такое короткое время как секунда будет умножена на тысячи и тысячи ловушек, так что автоматизация того стоит.
Новая слизь создается, а вот стоит ли мне сохранить образцы, которые поглотили ворон, это вопрос. Да ну их, они не настолько ценны чтобы их сохранять, пускай стоят на страже. А вот ловушку с гиго-слизью открывать уже не хочется. Она единственная которая имеет два ядра, и наблюдение за ней может меня чему-то научить. Буду беречь по крайней мере до момента пока сам не смогу такую сделать, и поглощение, даже в своей работающей форме не факт что помогло бы мне. Насколько я могу судить, в ней два стандартных ядра, без эволюции, это больше похоже на естественный рост. Остальные слизни, поглотившие животных, тоже подросли, но не так сильно.
Вернёмся к проблеме поглощения. Чтобы не так часто отвлекаться, я попробую “отсечь” чувствительность до секретной комнаты. Теперь неважно кто придет, пока он в разрешённой области, я не буду чувствовать раздражение от того, что не слежу за ним. Довольно удобная интуитивная функция подземелья.
Все туши, оставленные после делёжки у меня в хранилище, как и собранный между делом шиповник, всё в целом состоянии. Вспомнив свои вчерашние эксперименты с поглощением, я решил пойти тем же путём и просто понять навык своим естеством. Если провести параллель с человеческим телом, это всё равно что искать мышцу, которая поднимет твою руку. В обычной ситуации тебе нужна только мысль. А может и мне нужна мысль, только более конкретная. По сути, я использовал навык, и он выполнил свою функцию, забрал предмет в своё пространство. Тогда, а чём я должен думать? Что за глупый вопрос, конечно о понимании. Мне нужно не просто собрать существо, мне нужно узнать о нём всё. Выбить информацию из его тела.
Вызвав тело ворона, я приступил к первым тестам. Возможно, из-за неправильного подхода, а может из-за сложности самого действия, я раз за разом отправлял тело в пространство хранилища.
Сфокусируйся, мне не нужно его перемещать в отдельное пространство, мне просто нужно узнать о нём больше. Поглощение. И снова нет. В пространстве, вместе с остальными телами, из тумана появилось тело ворона.
Да не нужно мне это тело, дай мне информацию.
БУХ. Тело ворона в секунду окутал густой туман, и закружился в вихре. Из вихря слышался ужасающий звук ломающихся костей и хлюпанья крови. Спустя минуту вихрь, не подающий признаков изменения, начал исчезать, а на его месте осталась однородная розовая масса. В моём же сознании всплыли знания, о строении тела ворона. Получилось.
Для достоверности, я “изучил” и остальные тела. Всё получилось, ура. С обновлённым составом, я могу создать команду по сбору ресурсов. Сид в этом не очень хорош, так как больше приспособлен к бегству, чем к нападению и сбору. Создав ещё одну нору, уже у потолка, я создаю пять вороньих яйца и одно яйцо птицы хищника, назову его охотником, не конкретно эту птицу, а вид. Был бы он ещё и такой же чёрный как вороны, и была бы идеальная команда. Так, с этим закончили.
Теперь с первостепенными задачами разобрался, можно работать над долгосрочными проектами. Камня у меня уже должно быть достаточно для основания магического круга. Вот только устанавливать я его буду не на первом этаже, а на втором. В прошлый раз, когда я о нём только подумал, особого выбора и не было. Второй этаж был слишком мал. Сейчас на втором этаже достаточно места, но нечего ставить, так почему бы это место не отдать под генерацию камня и эксперименты.
Собираю камень со всех меньших генераторов и перемещаю через портал на второй этаж. Тут встаёт ещё один вопрос, стоит ли строить из такого камня, или уплотнить. Предположительно, этот магический круг должен быть довольно мощным, а что происходит, когда круг ломается мне пока неизвестно. Значит надо узнать.
На первом этаже, от ядра подальше, создаю платформу с диаметром 50см, и рисую обычный генератор камня. Рисунок довольно простой, по центру столбик, а вокруг стрелочки роста. Сам не ожидал что это сработает.
На обратной стороне, пришлось немного пофантазировать. Мне нужно, чтобы мана притягивалась к этому магическому кругу и передавалась на основной. Идеи всего две, черная дыра или водоворот. Учитывая, насколько мана была похожа на водоворот, когда я её использую в хоть сколько больших объемах, именно эту форму и выберу. Но нужно и черную дыру попробовать.
Приступив к рисованию водоворота, я столкнулся с проблемой нехватки глубины. Пришлось утолщать круг до 10 см с 4 начальных. В этот раз проблем не возникло, и у меня получилось изобразить водоворот с внушительной воронкой. Когда я закончил, мана изменила свою обычную траекторию больше склоняясь к новой картине, очевидно, эффект был.
Даже став полностью отдельным объектом, я всё ещё могу управлять этим каменным диском. И я направил его ближе к общему патоку маны, ближе к комнатам подземелья.
Мана начала закручиваться, подобно рисунку на диске, и впадает в её основание, преобразуюсь в камень. Столб рос значительно быстрее, чем любой другой, но маны на это уходит колоссальное количество. Она всё собиралась и собиралась в огромную воронку, пока водоворот на магическом круге не поддался и не начал закручиваться вместе с маной. Когда это произошло, наступило равновесие, прибывающая мана, была равна преобразованной в камень. Водоворот перестал расширятся, но он и без того был обширен, около 10 м от края до края.
Возможно, я погорячился, когда подумал, что с маной проблем не будет, если переработаю энергию души. Маны всегда нужно больше, чем есть сейчас. Нужно подумать о каком-то генераторе маны.