Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 0 - Информация, которая не вошла в историю по моей ошибке..

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Глава 0: Информация, которая не вошла в историю по моей ошибке..

СТАТИСТИКА ЛЮБОГО ПЕРСОНАЖА:

-----------------------------------------------------

Имя:

Раса:

Специализация:

Уровень:

Опыт:

Очки здоровья:

Мана:

Атрибуты: Сила 0, Ловкость 0, Интеллект 0, Харизма 0, Выносливость 0, Удача 0

Не распределенные статы: 0

Навыки:

Титулы:

-----------------------------------------------------

ВНИМАНИЕ! НЕОБХОДИМЫЙ СПОЙЛЕР, КОТОРЫЙ НИКАК НЕ ВЛИЯЕТ НА ИСТОРИЮ.

Очки здоровья увеличиваются пропорционально СИЛЕ. У всех он ОДИНАКОВЫЙ! То есть считайте, что у каждого прибавляется по 65 здоровья за 1 атрибут силы. Делаю я так, потому что я ''гений'', который совсем не учёл этот момент в главах, а сюжет уже идет полным ходом, я не могу ассоциировать внимание на статах о которых должен был уже забыть в начале тайтла. Если бы я учел это, то у всех было бы по разному, но пусть уж будет БАЛАНС....

Также! Как влияет уровни на навыки и как определяется сила удара, если снаряжение также имеет свой фактор:

Существует низкий-средний-высокий-мифический-легендарный ранг. Они относятся ко всему. (Снаряжение, магия, боевые навыки).

Чем выше уровень магии, тем больше её ударная сила и также увеличивается скорость воспроизведения заклинания. Максимальный уровень магии, как и боевых навыков - 50, то есть MAX. Есть исключение: ОЦЕНКА. Его максимальный уровень 3 (MAX). Почему я так решил? Не спрашивайте.. я сам уже не помню). Остальное подчиняется от 1-50 уровня.

Сила удара зависит от уровня твоих навыков, также в ход влияет твои атрибуты, все зависит от атаки, которой ты воспроизводишь. В этом тайтле нет фиксации урона, я та еще гнида конечно, но пока никто на это не жаловался). Я уверен, что без фиксации урона, все нормально расписано. В этом я почему-то уверен.

Снаряжение дает лишь бафф. Тот же меч не дает дополнительный урон, все зависит от твоих навыков, если не умеешь пользоваться мечом, никого не сможешь заколоть, справедливо? Справедливо, идем дальше..  (я понимаю, что можно случайно кого-то убить, но речь идет о реальном бое).

Свойство оружия это также бафф, прочность или же, какие то другие особенности, это только бафф. Снаряжение также только бафф, ну и защита (тоже является баффом).

Увеличение количество маны зависит от твоего интеллекта. Также для всех он един. 85 очков маны за 1 атрибут интеллекта.

Ну и приступим к самому сложному, ОПЫТ!!! Я тут посчитал и решил, что за каждый уровень, количество требуемого опыта будет увеличиваться в 1,3 раза. Поверьте, это дохрена.

Теперь определимся со свободными статами. За каждый уровень, дается по 2 свободных очка стата. В этом мире никто не способен, кроме тех кто обладает системой (гг) распределять очки стата. У тех, кто не способен распределять очки стата, он распределяется не случайным образом. На примере: допустим человек одарен силой, но хочет заниматься наукой, он увеличил свой уровень, свободные статы пойдут в интеллект, так как он занимался наукой, здесь нет преимущество того чем ты больше одарен, если ты много бегаешь, пойдет в выносливость, много учишься? Статы пойдут в интеллект. Все просто.

Всё это будет на днях интрегировано в тайтл, пока что там куча ошибок, когда всё будет сделано, эту часть я удалю, а остальное, что сверху и снизу оставлю.

Это вроде как все, если есть еще какие-то вопросы, задавайте, я как нибудь загляну сюда и отвечу.

На днях тайтл будет отредактирован, кому интересно почему, прочтите 36.5 главу, она без спойлеров, только информация. Я бы уже все сделал, но болею ковидом, так что ждите, на днях отредактирую и выпущу новую главу.

Всем спасибо за внимание, приятного чтения!

Следующая глава →
Загрузка...