Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 1 - Начало.

Опубликовано: 23.05.2026Обновлено: 23.05.2026

Я был обычным пацаном который любит читать новеллы. Я часто ходил гулять по улице с друзьями ходи на секции по боксу, теквандо и на теннис.

Но однажды я пошёл к речке и решил искупаться в яркий солнечный день. Как только я прыгнул в речку все стало темно словно меня закопали под землю. Кромешная тьма постепенно начала развееватся и постепенно я начал приходить в себя.

Первое что я увидел была огромная башня у меня впервые сало сердце от столь величествениго зрелища.

Через нескольких минут раздумий я встал и подумал было идти к громадное сооружению как вдруг в  голове раздался звук.

<Дзинь. У вас одно непрочитаное уведомление.>

Я вдруг подумал что у меня поехала крыша. Как вдруг я вспомнил одну новеллу. Я подумал и принял решение сказать заветные слова.

-Окно статуса.

Как вдруг передо мной появился серый прямоугольник и инфармация об моём персонаже так сказать.

Имя. Кирилл                          Уровень. 1

Раса. Человек

Класс. Нет                               Субкласс. Нет

Титул. Нет

Xp. 100                                       Mp. 100

Сила. 5       Ловкость. 6        Выносливость. 5

Мудрость. 2       Интелект. 5      Удача. 10

Свободные очки. 5

Особые навыки.

Создание, Пожиратель душ, Контроль маны

Пассивные навыки.

Тело игрока, Дух игрока

Активные навыки. Нет

Армия. 0.5

Задание.

Придите к городу Орарио.

Награда. 10 оп, железный меч (обычный) 100 гил.

Я решил проверить особые навыки для удобства.

Создание.

Вы можете создать все пока у вас есть материалы.

Шанс создать (обычные)=100%, (необычные)=90%,(магические)=75%,(редкие)=50%,(эпические)=40%,(уникальные)=20%, (легендарные)=1%, (мифические) =0,2%,(древние)=0,01%,(мировые)=0,001%.

Также шанс успеха зависит от материалов и уровня маны пользователя, в данный момент пользователь может создать только предметы до (эпического) класса редкость.

Пожиратель душ.

Вы можете с шансом в 50% захватить душу врага при убийстве. В дальнейшем вы можете её использовать для повышения своих характеристик или получения навыков цели.

Контроль маны.

Вы можете контролировать все виды маны вокруг себя.

Я долго находился в шоке от увиденного и после того как я пришёл в себя я понял где я нахожусь.

Тело игрока.

Тело игрока никогда не будет повреждено. Игрок может не беспокоится о смертельных ранах ведь они заживут после крепкого сна.

Дух игрока.

Ментальной состояние игрока не будет подвержено негативным эффектами и игрок сможет в любой момент трезво размышлять.

Хорошенько подумав я пришел к выводу что чтобы выжить мне надо стать сильнее и причем очень быстро.

-Я нахожусь в одной новелле которую я читал, а точнее в Данмачи. А системой которой я обладаю является система игрока с перероботками под мой вкус и цвет.

Я подумал и решил пойти в город и немного отдохнув спустится в подземелье и немного прокачаться.

-К богам Я идти не собираюсь, а то вдруг они меня припарируют. И начнут эксперименты над моими возможностями ведь в этом мире нет подобных систем, а на нижние этажи подземелья разрешается спускаться без благословения и тем более за мной не будут следить и Я по-тихому спущусь ниже положеного.

После обдумывания плана на ближайшее будущие я двинулся в Орарио.

Следующая глава →
Загрузка...