Я был обычным пацаном который любит читать новеллы. Я часто ходил гулять по улице с друзьями ходи на секции по боксу, теквандо и на теннис.
Но однажды я пошёл к речке и решил искупаться в яркий солнечный день. Как только я прыгнул в речку все стало темно словно меня закопали под землю. Кромешная тьма постепенно начала развееватся и постепенно я начал приходить в себя.
Первое что я увидел была огромная башня у меня впервые сало сердце от столь величествениго зрелища.
Через нескольких минут раздумий я встал и подумал было идти к громадное сооружению как вдруг в голове раздался звук.
<Дзинь. У вас одно непрочитаное уведомление.>
Я вдруг подумал что у меня поехала крыша. Как вдруг я вспомнил одну новеллу. Я подумал и принял решение сказать заветные слова.
-Окно статуса.
Как вдруг передо мной появился серый прямоугольник и инфармация об моём персонаже так сказать.
Имя. Кирилл Уровень. 1
Раса. Человек
Класс. Нет Субкласс. Нет
Титул. Нет
Xp. 100 Mp. 100
Сила. 5 Ловкость. 6 Выносливость. 5
Мудрость. 2 Интелект. 5 Удача. 10
Свободные очки. 5
Особые навыки.
Создание, Пожиратель душ, Контроль маны
Пассивные навыки.
Тело игрока, Дух игрока
Активные навыки. Нет
Армия. 0.5
Задание.
Придите к городу Орарио.
Награда. 10 оп, железный меч (обычный) 100 гил.
Я решил проверить особые навыки для удобства.
Создание.
Вы можете создать все пока у вас есть материалы.
Шанс создать (обычные)=100%, (необычные)=90%,(магические)=75%,(редкие)=50%,(эпические)=40%,(уникальные)=20%, (легендарные)=1%, (мифические) =0,2%,(древние)=0,01%,(мировые)=0,001%.
Также шанс успеха зависит от материалов и уровня маны пользователя, в данный момент пользователь может создать только предметы до (эпического) класса редкость.
Пожиратель душ.
Вы можете с шансом в 50% захватить душу врага при убийстве. В дальнейшем вы можете её использовать для повышения своих характеристик или получения навыков цели.
Контроль маны.
Вы можете контролировать все виды маны вокруг себя.
Я долго находился в шоке от увиденного и после того как я пришёл в себя я понял где я нахожусь.
Тело игрока.
Тело игрока никогда не будет повреждено. Игрок может не беспокоится о смертельных ранах ведь они заживут после крепкого сна.
Дух игрока.
Ментальной состояние игрока не будет подвержено негативным эффектами и игрок сможет в любой момент трезво размышлять.
Хорошенько подумав я пришел к выводу что чтобы выжить мне надо стать сильнее и причем очень быстро.
-Я нахожусь в одной новелле которую я читал, а точнее в Данмачи. А системой которой я обладаю является система игрока с перероботками под мой вкус и цвет.
Я подумал и решил пойти в город и немного отдохнув спустится в подземелье и немного прокачаться.
-К богам Я идти не собираюсь, а то вдруг они меня припарируют. И начнут эксперименты над моими возможностями ведь в этом мире нет подобных систем, а на нижние этажи подземелья разрешается спускаться без благословения и тем более за мной не будут следить и Я по-тихому спущусь ниже положеного.
После обдумывания плана на ближайшее будущие я двинулся в Орарио.