Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 21 - Канализация, повторное покорение

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

— Добрались до того же места, что и раньше.

— Если бы в тот раз не помешали, мы бы зашли дальше.

Я вновь объединился с глиняной фигурой Шейлой и отправился покорять канализацию.

Я заставил её ждать, пока сам был занят с Этоной, но похоже ей и самой было чем заняться.

В частности она отчитывалась в «Икипедии» о том, что видела и слышала в подземелье.

Похоже ей это нравилось. Как и Дорис, разные игроки получают своё удовольствие от игры.

Мы играем в одну игру, но все находят здесь что-то своё. Сколько людей, столько и мнений.

— О том, что дальше, никакой информации нет.

— Это средний этаж лабиринта?

— Вода стала более мутной. Состав врагов тоже может измениться.

— До этого были только слабые враги.

Говоря, Шейла испарила мутную воду.

Очень умело. Не похоже, что напряглась.

Так получится справиться и с мутной водой и с другими монстрами.

— Надеюсь, с новыми врагами тоже проблем не будет.

Ударом ноги я расправился с человеком-крысой.

Против такого врага я точно не проиграю.

— Арима-сан, вы ведь предусмотрели атрибутные атаки, потому мы должны справиться.

Я рассказал Шейле о лекарстве лезвий.

Но они были в качестве страховки, а так я решил полагаться на Шейлу, когда врагами были жидкие противники.

Так как лекарство ограничено, лучше я буду его беречь.

Их изготовила Этона, и использовать я буду в крайних случаях.

— Хм. Арима-сан.

— Что такое?

— Атмосфера на месте поменялась. Будьте осторожны.

И правда атмосфера в канализации стала слегка иной.

Атмосфера или скорее уж пейзаж.

Раньше была прямая дорога, а теперь локация стала просторнее и светлее.

— Такая уж эта игра. Особые враги часто располагаются в особенных местах.

— То есть тут может быть босс или полубосс?

— Да. Осторожность тут не повредит. Хотя надеюсь, что я просто напридумывала это.

Сам я этого не заметил, но место и правда значительно отличалось.

Будто всё сделали так, чтобы было проще сражаться.

— Просторное и ровное место, прямо предназначено для боя. Не удивлюсь, если тут внезапно кто-то появится.

— ... Я тоже так думаю.

Ощущение такое, будто должен появиться сильный враг, и я заранее встал перед Шейлой.

Возможно мне кажется, но даже наши движения изменились.

— Важно быть готовыми. Как физически, так и морально.

— Да, эта игра про покорения, потому важно всегда быть готовыми.

— Ох, разве есть смысл теперь говорить такое?

— Да просто уже столько раз я оказывался в беде.

Причём с самого начала игры. С самого начала меня зарубила сильная женщина в шляпе.

В предыдущих играх, в которые я играл, в основном приходилось пользоваться кнопками и триггерами.

Но стоило погрузиться в мир, и каждое сражение становилось личным, и тут важно сохранять сосредоточенность.

Из имевшегося опыта, оказавшись перед неизведанным, я ощутил дрожь в нижней части тела.

То есть в ногах.

От страха ноги окаменели, а потом стали точно ватными.

От того, насколько ты приготовился, зависит, что будет дальше.

Конечно есть индивидуальные отличия, но в целом всё у всех одинаково.

Когда попадаешь в аварию, это случается неожиданно, потому и избежать не получается.

В отличие от чего-то внезапного, совсем иначе воспринимается, когда ты держишь в руках контроллер и реагируешь на то, что происходит в игре.

И с другой стороны, даже если не знаешь, что будет, если морально готов, можешь почти в любой ситуации что-то сделать.

— Арима-сан!

— Похоже мы не ошиблись!

Мы ничего не делали, но тут раздался плеск воды, и пол треснул.

Дороги не было, и вряд ли просто прорвало подземную трубу.

Снова враг-жидкость!

— С ним точно что-то не так. Стоит поспешить!

Из-под плитки канализации хлестала мутная вода вперемешку с зелёным мхом.

И Шейла была права, что-то тут не так.

Держась на расстоянии, мы наблюдали, а мутная вода начала принимать человеческие очертания, и вот приняла чёткую форму.

— Это же я!

— Копирующий тип? Хорошо хоть не с превосходящими способностями.

— Повезло, что он не тебя скопировал, Шейла...

Мутная вода выглядела в точности как я. Конечно звучит высокомерно, но противник выглядел как классический воин.

С ним сражаться проще, чем с Шейлой, выпускающей лазерные лучи, вряд ли случится что-то непредвиденное.

Но этот враг куда опаснее обычной мутной воды.

Он стоит на двух ногах, а значит проворнее тех, кто ползал.

На нём была броня, а меч добавлял варианты атаки.

И область поражения, и сложность ударов, всё на другом уровне. Этот враг куда опаснее.

— Не стоит равнять этого противника с обычной мутной водой.

— Но будем придерживаться той же формации. Если откроется, я сразу его сожгу.

Ещё не договорив, Шейла использовала лазер, а враг уклонился и стал приближаться в ней.

Я заградил ему путь и взмахнул мечом, но он прошёл через воду.

А значит стоит использовать то, что дала мне Этона, но пока буду использовать лекарство на мече, не смогу защитить Шейлу.

Знал же, что так может быть, надо было заранее использовать.

А если бы враг не появился, вышло бы так, что я зря такую вещь потратил... Подвела меня жадность.

Я понял, что упустил отличную возможность.

— Ух, что за хитрая вода, бесит!..

Двигаясь вокруг меня точно спутник, Шейла собиралась открыть огонь, но вода стала прикрываться мной.

Так вышло, потому что я ничего не мог сделать в этой водой.

Задержать я его не смог, и в итоге лишь заблокировал выстрел Шейлы.

В просторном канализационном помещении это было неприятно.

Даже если будем сражаться, вряд ли получится что-то решить. И не только это.

— М?!

Моё здоровье внезапно начало сокращаться. Хотя я не принял удара врага.

— Простите, френдли файер!

— Эй! Только не надо выставить это как нечто крутое!

В меня угодила стоявшая позади Шейла.

Так как я стоял неподвижно, перекрыл линию огня.

— У вас доспех красный, не больно?

— Нет, но урон я получил... Хотя если охладить, станет легче!

Здоровье сократилось, но если пройдёт время, оно вернётся. Лазер, попадая по броне, не причиняет ей вреда, так что можно восстановиться.

— Тогда сейв!

— Да, только давай по делу!

Хорошо, что я не пострадал, но что бы было, если бы я не был живой бронёй? Хотя не пострадал, и то хорошо.

— Говорила же про отличную точность!

— Я про способность попадать во врагов!

— Это... Аргументировано!

Одно дело корректно выстрелить по цели, другое — не допустить промаха.

Тут щит на линии обзора, ещё и толкаемся тут, конечно она могла промахнуться.

К тому же враг вылитый я, и мы стоим рядом на линии стрельбы. К тому же траектория лазера остаётся неизменной, и высока вероятность, что по мне опять попадут сзади. Былая проблема может ещё раз повториться.

Вот так мы будем ходить по кругу. К тому же мешаюсь тут я.

Никак атаковать не могу, ещё и мешаюсь, вот такое ужасное у меня положение. Если бы хоть я смог атаковать, то можно было бы не переживать из-за промахов.

Если бы был способ сдерживать врага, не получая урона...

Нет. Ничего такого у меня нет.

С ним сражаться как с мутной водой. В итоге своими силами я ничего не смогу сделать.

... В таком случае отступить? Вот уж не хотелось бы.

Не хочу топтаться на одном месте.

Но что мне тогда делать?..

— Нет, погоди-ка.

Я посмотрел на тело из воды передо мной.

Это явно высшая форма мутной воды.

Но есть отличия. Все особенности мутной воды он не унаследовал.

А значит должен быть какой-то выход.

— Стоит попробовать!

Я схватился не за меч, а за собственную голову.

Живая броня может использовать собственную голову, используя шлем как ведро, я зачерпнул ноги врага.

Ноги врага ниже колен пропали, и он завалился вперёд.

— Всё же получилось!

— Отличная идея!

Увидев, что монстр упал, Шейла использовала лазер. Пошёл дым, вода закипела, монстр разрушался.

Лишившись и других частей, враг восстановил ноги, но я снова подобрался к нему и лишил ноги.

Враг сильно отличался от обычной мутной воды. Он пытался поддерживать выбранную форму.

Я бы не смог так же ловко шлемом зачерпнуть часть мутной воды.

Она была бесформенной, и по сути я бы просто разбрызгал воду.

То, что я зачерпнул часть врага, на деле не причинило ему урона, и тут была очередь для атаки Шейлы. Сам бы я не справился.

Безногий монстр был обычным мальчиком для битья. С ним оказалось проще, чем с обычной мутной водой.

Используя шлем-ведро и выжигающую атаку, мы с лёгкостью смогли атаковать врага.

— Фух. Я думала, что враг опасный, но у нас легко получилось с ним справиться, Арима-сан.

— Благодаря опыту, полученному ранее, всё получилось. Ну и слава богу.

— Мы оба не пострадали, так что пройдём ещё дальше.

— Да, давай.

Скорее всего это был полубосс.

Если всё будет так, как мы считаем, дальше нас вряд ли будут ждать мелкие сошли.

Ну, даже если так, вместе с Шейлой мы сможем с ними сражаться.

— Ах. Мы довольно неплохо двигаемся, Арима-сан.

Стоило сказать это, и появился новый вид монстров.

Серая статуя рыцаря с длинными шипами.

Однако её движения были вялыми, и она медленно подходила к нам.

— Использую на нём луч.

Шейла выстрелила, чтобы проверить врага.

Каменный рыцарь даже не думал уклоняться, приняв удар.

— Хм. Повреждения небольшие.

— У него высокое сопротивление атакам?

Она попробовала проделать дыру во враге. Поверхность статуи была обожжена, но кажется не более того.

Враг двигался медленно, потому можно было держать дистанцию и атаковать лазером, но так ничего не решишь.

— Попробую его пнуть.

— Давайте.

Получив одобрение Шейлы, я бросился на статую.

И каменное тело разлетелось на мелкие куски.

— Ах. Похоже он слаб перед физическими атаками.

— Противоположность мутной воде?

— Я одна дальше не прошла бы.

Нужны либо разные способы атаковать, либо группа. Без чего-то из этого пройти это подземелье будет непросто.

Мы об этом успели забыть, но с учётом врагов с чумой, живым персонажам нужны дальнобойные атаки.

Довольно трудное подземелье при том, что оно рядом со стартовым городом. Или может дело как раз в этом?

Хоть в одиночку и сложно, всё может получиться, стоит объединиться с другими игроками, обладающими другими расовыми особенностями. Вот такое это было подземелье.

Я понял это с запозданием, потому что я и Шейла могли игнорировать начальную зону с нашими неорганическими телами.

Потом появились новые враги.

Более крепкая трёхглазая летучая мышь, статуя рыцаря, держащая противников на расстоянии с помощью копья, мутная вода большего размера.

Если не подготовиться заранее, будет казаться, что ты тут умереть решил.

Но я и Шейла могли со всем справиться.

И ещё одна особенность этого места в том, что если воспользоваться слабостями, все враги становятся простыми.

То же относилось и к карте местности. Тут простые канализационные тоннели, легко сражаться и отступать.

Если встретим непобедимого врага, сможем отступить, а ещё проверить его заранее.

Подземелье удачно обустроено для того, чтобы новички могли изучить игру.

Если не понимаешь, то с трудом можешь поверить в такое, но мы смогли пройти этот путь, и было ясно, что разработчики всё отлично продумали.

Это безусловно особенность игр Токамак.

Мы продолжали без проблем открывать карту подземелья, пополняя энциклопедию монстров.

И вот добрались до того, что можно назвать нижним уровнем.

Самая глубокая часть канализации. Я медленно повернул ручку тяжёлой металлической двери.

Если бы не человеческая форма, открыть эту дверь было бы непросто...

За дверь можно было увидеть просторное помещение с работающими большими насосами. Всюду тянулись огромные трубы.

Скорее всего.

— Комната босса.

Кровь кипела.

Загрузка...