— Добрались до того же места, что и раньше.
— Если бы в тот раз не помешали, мы бы зашли дальше.
Я вновь объединился с глиняной фигурой Шейлой и отправился покорять канализацию.
Я заставил её ждать, пока сам был занят с Этоной, но похоже ей и самой было чем заняться.
В частности она отчитывалась в «Икипедии» о том, что видела и слышала в подземелье.
Похоже ей это нравилось. Как и Дорис, разные игроки получают своё удовольствие от игры.
Мы играем в одну игру, но все находят здесь что-то своё. Сколько людей, столько и мнений.
— О том, что дальше, никакой информации нет.
— Это средний этаж лабиринта?
— Вода стала более мутной. Состав врагов тоже может измениться.
— До этого были только слабые враги.
Говоря, Шейла испарила мутную воду.
Очень умело. Не похоже, что напряглась.
Так получится справиться и с мутной водой и с другими монстрами.
— Надеюсь, с новыми врагами тоже проблем не будет.
Ударом ноги я расправился с человеком-крысой.
Против такого врага я точно не проиграю.
— Арима-сан, вы ведь предусмотрели атрибутные атаки, потому мы должны справиться.
Я рассказал Шейле о лекарстве лезвий.
Но они были в качестве страховки, а так я решил полагаться на Шейлу, когда врагами были жидкие противники.
Так как лекарство ограничено, лучше я буду его беречь.
Их изготовила Этона, и использовать я буду в крайних случаях.
— Хм. Арима-сан.
— Что такое?
— Атмосфера на месте поменялась. Будьте осторожны.
И правда атмосфера в канализации стала слегка иной.
Атмосфера или скорее уж пейзаж.
Раньше была прямая дорога, а теперь локация стала просторнее и светлее.
— Такая уж эта игра. Особые враги часто располагаются в особенных местах.
— То есть тут может быть босс или полубосс?
— Да. Осторожность тут не повредит. Хотя надеюсь, что я просто напридумывала это.
Сам я этого не заметил, но место и правда значительно отличалось.
Будто всё сделали так, чтобы было проще сражаться.
— Просторное и ровное место, прямо предназначено для боя. Не удивлюсь, если тут внезапно кто-то появится.
— ... Я тоже так думаю.
Ощущение такое, будто должен появиться сильный враг, и я заранее встал перед Шейлой.
Возможно мне кажется, но даже наши движения изменились.
— Важно быть готовыми. Как физически, так и морально.
— Да, эта игра про покорения, потому важно всегда быть готовыми.
— Ох, разве есть смысл теперь говорить такое?
— Да просто уже столько раз я оказывался в беде.
Причём с самого начала игры. С самого начала меня зарубила сильная женщина в шляпе.
В предыдущих играх, в которые я играл, в основном приходилось пользоваться кнопками и триггерами.
Но стоило погрузиться в мир, и каждое сражение становилось личным, и тут важно сохранять сосредоточенность.
Из имевшегося опыта, оказавшись перед неизведанным, я ощутил дрожь в нижней части тела.
То есть в ногах.
От страха ноги окаменели, а потом стали точно ватными.
От того, насколько ты приготовился, зависит, что будет дальше.
Конечно есть индивидуальные отличия, но в целом всё у всех одинаково.
Когда попадаешь в аварию, это случается неожиданно, потому и избежать не получается.
В отличие от чего-то внезапного, совсем иначе воспринимается, когда ты держишь в руках контроллер и реагируешь на то, что происходит в игре.
И с другой стороны, даже если не знаешь, что будет, если морально готов, можешь почти в любой ситуации что-то сделать.
— Арима-сан!
— Похоже мы не ошиблись!
Мы ничего не делали, но тут раздался плеск воды, и пол треснул.
Дороги не было, и вряд ли просто прорвало подземную трубу.
Снова враг-жидкость!
— С ним точно что-то не так. Стоит поспешить!
Из-под плитки канализации хлестала мутная вода вперемешку с зелёным мхом.
И Шейла была права, что-то тут не так.
Держась на расстоянии, мы наблюдали, а мутная вода начала принимать человеческие очертания, и вот приняла чёткую форму.
— Это же я!
— Копирующий тип? Хорошо хоть не с превосходящими способностями.
— Повезло, что он не тебя скопировал, Шейла...
Мутная вода выглядела в точности как я. Конечно звучит высокомерно, но противник выглядел как классический воин.
С ним сражаться проще, чем с Шейлой, выпускающей лазерные лучи, вряд ли случится что-то непредвиденное.
Но этот враг куда опаснее обычной мутной воды.
Он стоит на двух ногах, а значит проворнее тех, кто ползал.
На нём была броня, а меч добавлял варианты атаки.
И область поражения, и сложность ударов, всё на другом уровне. Этот враг куда опаснее.
— Не стоит равнять этого противника с обычной мутной водой.
— Но будем придерживаться той же формации. Если откроется, я сразу его сожгу.
Ещё не договорив, Шейла использовала лазер, а враг уклонился и стал приближаться в ней.
Я заградил ему путь и взмахнул мечом, но он прошёл через воду.
А значит стоит использовать то, что дала мне Этона, но пока буду использовать лекарство на мече, не смогу защитить Шейлу.
Знал же, что так может быть, надо было заранее использовать.
А если бы враг не появился, вышло бы так, что я зря такую вещь потратил... Подвела меня жадность.
Я понял, что упустил отличную возможность.
— Ух, что за хитрая вода, бесит!..
Двигаясь вокруг меня точно спутник, Шейла собиралась открыть огонь, но вода стала прикрываться мной.
Так вышло, потому что я ничего не мог сделать в этой водой.
Задержать я его не смог, и в итоге лишь заблокировал выстрел Шейлы.
В просторном канализационном помещении это было неприятно.
Даже если будем сражаться, вряд ли получится что-то решить. И не только это.
— М?!
Моё здоровье внезапно начало сокращаться. Хотя я не принял удара врага.
— Простите, френдли файер!
— Эй! Только не надо выставить это как нечто крутое!
В меня угодила стоявшая позади Шейла.
Так как я стоял неподвижно, перекрыл линию огня.
— У вас доспех красный, не больно?
— Нет, но урон я получил... Хотя если охладить, станет легче!
Здоровье сократилось, но если пройдёт время, оно вернётся. Лазер, попадая по броне, не причиняет ей вреда, так что можно восстановиться.
— Тогда сейв!
— Да, только давай по делу!
Хорошо, что я не пострадал, но что бы было, если бы я не был живой бронёй? Хотя не пострадал, и то хорошо.
— Говорила же про отличную точность!
— Я про способность попадать во врагов!
— Это... Аргументировано!
Одно дело корректно выстрелить по цели, другое — не допустить промаха.
Тут щит на линии обзора, ещё и толкаемся тут, конечно она могла промахнуться.
К тому же враг вылитый я, и мы стоим рядом на линии стрельбы. К тому же траектория лазера остаётся неизменной, и высока вероятность, что по мне опять попадут сзади. Былая проблема может ещё раз повториться.
Вот так мы будем ходить по кругу. К тому же мешаюсь тут я.
Никак атаковать не могу, ещё и мешаюсь, вот такое ужасное у меня положение. Если бы хоть я смог атаковать, то можно было бы не переживать из-за промахов.
Если бы был способ сдерживать врага, не получая урона...
Нет. Ничего такого у меня нет.
С ним сражаться как с мутной водой. В итоге своими силами я ничего не смогу сделать.
... В таком случае отступить? Вот уж не хотелось бы.
Не хочу топтаться на одном месте.
Но что мне тогда делать?..
— Нет, погоди-ка.
Я посмотрел на тело из воды передо мной.
Это явно высшая форма мутной воды.
Но есть отличия. Все особенности мутной воды он не унаследовал.
А значит должен быть какой-то выход.
— Стоит попробовать!
Я схватился не за меч, а за собственную голову.
Живая броня может использовать собственную голову, используя шлем как ведро, я зачерпнул ноги врага.
Ноги врага ниже колен пропали, и он завалился вперёд.
— Всё же получилось!
— Отличная идея!
Увидев, что монстр упал, Шейла использовала лазер. Пошёл дым, вода закипела, монстр разрушался.
Лишившись и других частей, враг восстановил ноги, но я снова подобрался к нему и лишил ноги.
Враг сильно отличался от обычной мутной воды. Он пытался поддерживать выбранную форму.
Я бы не смог так же ловко шлемом зачерпнуть часть мутной воды.
Она была бесформенной, и по сути я бы просто разбрызгал воду.
То, что я зачерпнул часть врага, на деле не причинило ему урона, и тут была очередь для атаки Шейлы. Сам бы я не справился.
Безногий монстр был обычным мальчиком для битья. С ним оказалось проще, чем с обычной мутной водой.
Используя шлем-ведро и выжигающую атаку, мы с лёгкостью смогли атаковать врага.
— Фух. Я думала, что враг опасный, но у нас легко получилось с ним справиться, Арима-сан.
— Благодаря опыту, полученному ранее, всё получилось. Ну и слава богу.
— Мы оба не пострадали, так что пройдём ещё дальше.
— Да, давай.
Скорее всего это был полубосс.
Если всё будет так, как мы считаем, дальше нас вряд ли будут ждать мелкие сошли.
Ну, даже если так, вместе с Шейлой мы сможем с ними сражаться.
— Ах. Мы довольно неплохо двигаемся, Арима-сан.
Стоило сказать это, и появился новый вид монстров.
Серая статуя рыцаря с длинными шипами.
Однако её движения были вялыми, и она медленно подходила к нам.
— Использую на нём луч.
Шейла выстрелила, чтобы проверить врага.
Каменный рыцарь даже не думал уклоняться, приняв удар.
— Хм. Повреждения небольшие.
— У него высокое сопротивление атакам?
Она попробовала проделать дыру во враге. Поверхность статуи была обожжена, но кажется не более того.
Враг двигался медленно, потому можно было держать дистанцию и атаковать лазером, но так ничего не решишь.
— Попробую его пнуть.
— Давайте.
Получив одобрение Шейлы, я бросился на статую.
И каменное тело разлетелось на мелкие куски.
— Ах. Похоже он слаб перед физическими атаками.
— Противоположность мутной воде?
— Я одна дальше не прошла бы.
Нужны либо разные способы атаковать, либо группа. Без чего-то из этого пройти это подземелье будет непросто.
Мы об этом успели забыть, но с учётом врагов с чумой, живым персонажам нужны дальнобойные атаки.
Довольно трудное подземелье при том, что оно рядом со стартовым городом. Или может дело как раз в этом?
Хоть в одиночку и сложно, всё может получиться, стоит объединиться с другими игроками, обладающими другими расовыми особенностями. Вот такое это было подземелье.
Я понял это с запозданием, потому что я и Шейла могли игнорировать начальную зону с нашими неорганическими телами.
Потом появились новые враги.
Более крепкая трёхглазая летучая мышь, статуя рыцаря, держащая противников на расстоянии с помощью копья, мутная вода большего размера.
Если не подготовиться заранее, будет казаться, что ты тут умереть решил.
Но я и Шейла могли со всем справиться.
И ещё одна особенность этого места в том, что если воспользоваться слабостями, все враги становятся простыми.
То же относилось и к карте местности. Тут простые канализационные тоннели, легко сражаться и отступать.
Если встретим непобедимого врага, сможем отступить, а ещё проверить его заранее.
Подземелье удачно обустроено для того, чтобы новички могли изучить игру.
Если не понимаешь, то с трудом можешь поверить в такое, но мы смогли пройти этот путь, и было ясно, что разработчики всё отлично продумали.
Это безусловно особенность игр Токамак.
Мы продолжали без проблем открывать карту подземелья, пополняя энциклопедию монстров.
И вот добрались до того, что можно назвать нижним уровнем.
Самая глубокая часть канализации. Я медленно повернул ручку тяжёлой металлической двери.
Если бы не человеческая форма, открыть эту дверь было бы непросто...
За дверь можно было увидеть просторное помещение с работающими большими насосами. Всюду тянулись огромные трубы.
Скорее всего.
— Комната босса.
Кровь кипела.