Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 28 - Аркада

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Войдя в здание пассажа, Аттикус и Эмбер увидели довольно неожиданную картину — просторный зал был на удивление пуст.

Их взгляды скользнули по окрестностям и остановились на сотруднице, стоявшей за стойкой регистрации. Присутствие двух посетителей заставило сотрудницу задуматься: «Рейвенштейны!» — подумала она.

Она быстро взяла себя в руки, сменив удивление на уважительное поведение.

С формальным и вежливым приветствием она обратилась к ним: «Доброе утро, молодой господин, миледи. Чем я могу вам помочь сегодня?»

Аттикус встретил взгляд клерка с непроницаемым выражением лица, его поведение было загадочным. «Мы хотели бы сыграть в игру. Мы хотели бы, чтобы нас не беспокоили», — спокойно ответил он.

«Он красив! Жаль, что он всего лишь ребёнок», — подумала она, сохраняя профессионализм. Внешне она сохраняла невозмутимый вид и отвечала с отработанной грацией. «Конечно, молодой господин. Я предоставлю вам лучший VIP-номер. На сколько часов вы хотите его забронировать?»

«Пяти должно быть достаточно», — лаконично ответил Аттикус.

Едва заметно кивнув, служащая невозмутимо продолжила: — С вас по 500 кредитов, молодой господин.

Один из охранников подошел к стойке регистрации и быстро оплатил заказ.

Клерк повёла Аттикуса и Эмбер на второй этаж. Войдя, они увидели ряд гладких капсул, расположенных рядом друг с другом.

Они увидели ряды игровых капсул, протянувшихся, словно манящее множество возможностей для приключений.

Следуя указаниям продавца, они пробирались сквозь лабиринт контейнеров. Вскоре администратор привёла их в укромный уголок, где они увидели элегантную дверь.

«Сюда, пожалуйста», — предложила администратор. Затем она провела их в VIP-зал.

У входа в VIP-комнату стояли на страже двое охранников, которые следили за Аттикусом и Эмбер, обеспечивая им уединение.

Игровые капсулы в VIP-комнате были более роскошными, чем те, что они видели снаружи. Они были чудом дизайна и магии. Когда Аттикус и Эмбер подошли к ним, их взгляд привлекли замысловатые узоры из рун, выгравированные на гладких поверхностях.

Эти древние символы пульсировали потусторонней энергией, обещая путешествие за пределы обыденности.

Сочетая искусство рунического ремесла с продвинутой механикой, игровые капсулы стали связующим звеном между реальностью и воображением. Мягкие сиденья, спроектированные для удобства, словно подстраивались под тело, создавая ощущение роскоши в коконе. Мягкий, неземной свет, излучаемый встроенными рунами, окутывал пространство, наполняя его успокаивающей атмосферой.

Усевшись на свои места, Аттикус и Эмбер надели гарнитуры. Руны плавно слились с передовыми технологиями, установив прямую связь между их разумами и виртуальным миром.

Загрузка...