Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 12 - Феникс

Опубликовано: 12.05.2026Обновлено: 12.05.2026

* * * Возвращение к началу игры * * *

Где-то в небольшом городе недалеко от Монреаля, Квебек, в Канаде. Ещё одному человеку не терпелось поиграть в «Новый Эдем».

Этим человеком была Кэри, девушка, которая любила быть незаметной. Днём она работала секретарём в клинике, а ночью была профессиональным геймером.

Некоторые могут знать её по прозвищу в «Вавилонской башне». Феникс. Сильнейшая огненная волшебница в игре.

Десятое место в «Небесной Тысяче». Она была силой природы, если ей давали время произнести заклинание.

Она заранее заказала шлем виртуальной реальности, когда компания рекламировала свою новую игру. Она была готова задолго до того, чем некий человек, игравший со своего игрового кресла.

У Кэри всё было организовано гораздо лучше. Её кровать стояла рядом с компьютером для соревнований, и она уже лежала на ней, просматривая форумы об игре, а шлем рядом с её головой уже загрузился.

Её телефон завибрировал. Она поставила будильник на двадцать минут до запуска игры.

Она написала смс матери, которая была наверху, и сказала, что будет играть до позднего вечера и чтобы та её не беспокоила.

Мать ответила просто: — Хорошо. Только не засиживайся допоздна.

Сделав это, Кэри устроилась поудобнее и надела шлем. Она посмотрела на внутренние часы и увидела, что уже 17:43.

Оставалось всего 2 минуты до открытия и создания персонажа. Её охватило волнение.

«Это мой шанс». — подумала она.

«Наконец-то я смогу подняться выше и стать первой!» — подумала она, сжимая кулак.

Как только часы пробили 17:45, её шлем автоматически запустил «Новый Эдем». Она почувствовала, как её тело проваливается, а затем стабилизируется в чёрной пустоте.

Единственное, что было с ней, — это человек. Вернее, эльф. Мужчина с хорошо очерченным телом и мягкими чертами лица. Как только она оказалась рядом с ним, он заговорил с ней.

— Добро пожаловать в Новый Эдем, юная дева. Ты здесь, чтобы испытать приключение всей жизни?— улыбнулся Эльф.

Она просто кивнула в ответ.

— Очень хорошо. Вы выглядите решительной. Это хорошо, ведь ваше приключение будет сопряжено с неизвестными опасностями и врагами, не подвластными смертному разуму. Готова ли вы? — спросил эльф.

— Да. — ответила она.

— Но сначала скажи, как тебя следует называть, юная искательница приключений? — спросил эльф.

Перед Кэри появилась плавающая панель с надписью «Введите своё имя».

Она, не задумываясь, набрала «Феникс». Люди уже знали это имя, да и ей было комфортно с ним.

— Феникс, хм. Прекрасное имя для такой молодой амбициозной женщины, как вы. Юная Феникс, не хочешь ли ты выбрать другую расу, отличающуюся от человеческой, чтобы начать свое приключение? — продолжил эльф.

Перед глазами Кэри появилось окно. В нем были перечислены различные расы, доступные для игры. Прежде чем выбрать, она прочитала их все. Так она могла сделать оптимальный выбор.

Эльф:

Стартовый бонус к статам: +1 Мудрость, +1 Ловкость

Расовая черта: «Единый с природой». Повышает сродство к природе для Друидов, 15% урона/исцеления от заклинаний природы, дает стартовую пассивку «Эксперт следопыт» для Лучников. Пассивка «Эксперт следопыт» на 15% увеличивает шанс найти подсказки в природе при выслеживании.

Стартовые классы: Друид, Лучник

Дварф:

Стартовый бонус к статам: +1 сила, +1 телосложение

Расовая черта: «Маленький, но выносливый». Дварфы — маленькие, но очень выносливые люди. Получает 15% шанс противостоять любому физическому повреждению (включая Яд, Кровотечение, Оглушение).

Стартовые классы: Щитоносец, Разжигатель войны

Человек:

Стартовый бонус к статам: 2 очка, которые могут быть приписаны по выбору (даже удача)

Расовая черта: «Импровизация, Адаптация, Преодолевание» Люди не особенно хороши ни в чем, но могут научиться всему. Могут изучать даже расовые навыки и заклинания, но за счет силы (на -10% менее мощные).

Стартовые классы: Лучник, Воин, Жрец, Маг

Феи:

Стартовый бонус к статам: +1 Мудрость, +1 Интеллект

Расовая черта: «Можете ли вы дать мне ваше имя?» Феи — существа хитрости и обмана. Если кто-то узнает ваше полное имя, он может заставить вас заключить договор о временном рабстве на 24 часа.

Начальные классы: Иллюзионист, Психик

Демоноид:

Стартовые бонусы к статам: +1 сила, +1 ловкость

Расовая черта: «Рожденный в крови» Демоноиды — раса, которая процветает благодаря войне. Их тела — их оружие, и они оттачивают его в бою. +15% снижение физического урона

Стартовые классы: Воин, Чернокнижник

Пепельный Эльф:

Стартовый бонус к статам: нет

Расовая черта: Редкая раса эльфов, редко встречающаяся в этих землях. О них мало что известно.

Стартовые классы: Нет

Орк:

Стартовый бонус к статам: +2 Сила

Расовая черта: «Разгром орков!». Орки — боевые маньяки, и сила для них абсолютна. +15% физического урона.

Стартовые классы: Варвар

Гном:

Стартовые бонусы к статам: +1 Ловкость, +1 Интеллект

Расовая черта: "Машины - это путь" Гномы отлично разбираются в технологиях. Они развивают её. Глупые людишки лишь используют их. +15% урона/сопротивления любого механического устройства/оружия, созданного или призванного гномом.

Стартовые классы: Инженер, Техномант, Стрелок

Нежить:

Стартовые бонусы к статам: +2 Телосложение/Сила/Интеллект (в зависимости от начального класса).

Расовая черта «Нежить не знает страха» Нежить уже умерла. У них больше нет чувств. Полный иммунитет к психическим атакам.

Стартовые классы: Зомби (Танк), Скелет (Воин), Призрак (Волшебник).

Из всех перечисленных классов её привлекал Эльф — по эстетическим соображениям, но их близость к природе ограничила бы её класс.

Следующими расами с волшебниками были люди, а затем нежить. Она содрогнулась при мысли о Призраке. В итоге она выбрала человека.

Она приписала оба очка к Интеллекту, но когда собиралась подтвердить выбор, её палец завис над кнопкой. Она вернулась назад, отняла одно очко от интеллекта и перераспределила его в пользу удачи.

По её внутренней информации, удача была важным параметром.

«Посмотрим, что из этого выйдет», — подумала она и нажала кнопку подтверждения.

— Поздравляю с завершением создания аватара, юная дева. Желаю тебе удачи в твоем великом походе. Знайте: что бы ни случилось в вашем путешествии, всё будет определяться вашими решениями. А теперь отправляйтесь в путь! — Эльф широко улыбнулся и взмахнул рукой, заставив сцену перед Кэри исчезнуть.

На её месте появился счетчик. Он показывал меньше минуты.

«Как раз вовремя», — подумала она.

Когда счетчик достиг нуля, окружающее изменилось. Чёрный цвет сменился яркими красками.

Небытие вокруг Кэри сменилось видом на яркий новый мир. Она летела над континентом в мире Нового Эдема и могла видеть города, леса, горы и другие достопримечательности.

Вокруг неё прозвучало объявление.

*ПРИВЕТСТВУЕМ ВСЕХ В ЭТОМ НОВОМ МИРЕ ПРИКЛЮЧЕНИЙ ПОД НАЗВАНИЕМ НОВЫЙ ЭДЕМ. ПУСТЬ ВАШЕ БУДУЩЕЕ БУДЕТ ЯРКИМ, А ВАШ ПУТЬ БУДЕТ УСЫПАН ТЕЛАМИ ВАШИХ ВРАГОВ. ПУСТЬ НАЧНЕТСЯ ВАША НОВАЯ ЖИЗНЬ!*

Затем она закружилась и исчезла, вновь появившись на земле в средневековом городе. Вокруг неё ходило множество людей, не обращая внимания на то, что она просто появилась на улице.

Она немного повертелась на месте, осматривая достопримечательности. Затем она огляделась в поисках стражи.

Неподалеку она заметила троих, которые ходили по улицам, вероятно, патрулируя. Она подошла к ним.

— Простите, господа. Я хотела бы отправиться в ближайшую башню магов. Не могли бы вы любезно указать мне дорогу? — спросила она, растягивая свою самую очаровательную улыбку.

Стражники несколько секунд ошеломленно смотрели на неё. Затем тот, что стоял впереди, кашлянул и указал ей на высокую чёрную башню на западе.

— Это башня магов. Поверните налево на следующей улице, и до неё будет рукой подать. — сказал охранник, глядя на неё через забрало шлема.

— Спасибо, добрый сэр. — ответила Кэри, слегка поклонившись.

Затем она вышла и последовала по указанным им направлениям. Вскоре она добралась до башни и вошла внутрь.

Она подошла к стойке и обратилась к сидевшему там человеку в мантии.

— Здравствуйте. Я хотела бы стать пиромантом. — сказала она прямо.

Колдун посмотрел на неё поверх своей книги заклинаний. Его взгляд метался вверх-вниз.

— Похоже, у вас есть некоторые способности к магии. Но вам не хватает многого, чтобы стать продвинутым классом, как Пиромант, юная леди. Может, через несколько десятилетий. — сказал колдун, снова опустив взгляд в книгу.

«В точку», — подумала Кэри.

— Но, великий колдун, я здесь, чтобы учиться. Неужели никто не может научить меня? — сказала она умоляющим тоном.

— Хм! Конечно, кто-то может тебя научить! Хотя тебе придется доказать нам, что ты стоишь нашего времени. — хмыкнул колдун.

— Чем я могу доказать свою состоятельность, о великий колдун? — сказала она, почти воркуя с ним.

Колдун мгновение смотрел на неё. Затем он указал направо.

— Иди в ту комнату маны. Если ты сможешь сформировать свою долю маны меньше чем за час, я сочту тебя достойной нашего времени. А теперь иди! — Он отпихнул её, снова опустив взгляд в книгу.

Видя, что его внимание полностью сосредоточено на книге, Кэри улыбнулась и пошла в комнату. Она знала, что ей теперь делать.

Оставалось только испытать свою удачу. Она усмехнулась. Она поставила точку, чтобы быть уверенной в успехе.

— Это возрождение «Феникса»! — сказала она, сжимая кулак.

Загрузка...