Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 16

Опубликовано: 23.05.2026Обновлено: 23.05.2026

Троица молча добралась до двухуровневой квартиры. У искателя была немного сердитая аура, в то время как эти двое только следовали за своим лидером с виноватым и почти умоляющим взглядом.

Они добрались до дуплекса и, не произнеся ни слова, сразу же начали готовиться к потоку.

Искатель проигнорировал умоляющие взгляды своих друзей и продолжил жесткую тренировку верхней части тела. Мерил едва могла пошевелить руками. Линд лежал на полу, не шевелясь. Искатель переоделся и начал готовиться к потоку. Когда Мерил и Линд пришли в себя после предсмертной тренировки, они заняли отведенную им позицию.

Искатель кивнул Мерил, и та немедленно пустила ручей.

Когда зал вышел в интернет, число зрителей сразу же достигло 87. И постепенно все больше и больше людей начали погружаться в воду.

Искатель улыбнулся.

— Похоже, нам удалось привлечь к себе много внимания. Линд тихо рассмеялся. Между ними все еще царила неловкость. У Мерил даже был меланхоличный вид, когда она начала болтать со зрителями потока.

— Ладно, ребята! Давайте наконец-то начнем кататься!- Искатель сидел в своем кресле, когда начался поток.

«Поскольку многие зрители просили об этом, я установил камеру на своей голове, которая смотрит на контроллеры.- Искатель продемонстрировал.

Теперь камера была разделена на три экрана. Трансляция самой игры транслировалась вместе с двумя маленькими окнами, одно из которых показывало искателя, а другое-его руки и то, как он управляет контроллером.

— Без дальнейших церемоний, давайте начнем новую игру. Таймер запускается прямо сейчас!

Трансляция началась с новой игры.

Главный герой фильма «пирсинг: пуля» ехал в лифте, радостно посвистывая.

Лифты открылись, и пронзительный агент небрежно вышел из лифтов, что встревожило охранников.

— Пробивающая Пуля?»

-Да, да…. Я здесь, чтобы поговорить с Холлоу. Вы можете меня впустить?»

-Мне очень жаль, сэр. Но мы не можем-»

Бах!

Пуля небрежно выстрелила в охранника из его фирменной винтовки. Сработала сигнализация, и люди начали выбегать из комнат и стрелять в Пули.

— Пустота! Я здесь из-за пистолета моего брата!- Радостно крикнула пуля. Игра началась. Искатель управлял пулей и начал атаковать охранников.

«Теперь, поскольку мы нацелены на силовое прохождение, первое, что мы должны сделать, это потратить около часа на этой конкретной стадии.»

Искатель продолжал атаковать различных охранников, используя различные навыки атаки и комбо. Он редко использовал свои навыки дальнего боя, но продолжал бросаться и бить охранников, используя винтовку как оружие ближнего боя.

Чат теперь был наводнен вопросами.

— Но почему?»Это были обычные вопросы, которые задавало большинство зрителей.

Искатель продолжал атаковать и атаковать, в то время как враги продолжали вливаться.

«Пирсинг-игры отдают приоритет навыку как самой важной черте характера во время игры. Однако многие навыки пули могут быть использованы только после того, как вы достигли определенного уровня мастерства, используя его основные навыки. Теперь лучшее место для тренировки для очков навыков на самом деле находится на этой стадии.- Искатель улыбнулся, быстро устраняя охранников.

Как только кто-то умрет, появятся новые стражники. Что было впечатляющим, так это то, как искатель сумел уничтожить бесконечных врагов, не нанеся ни одного удара!

— Подожди! Это бесконечно?- Линд был потрясен таким развитием событий. Он играл в эту игру, но точно знал, что враги перестают появляться после нескольких убийств.

— Теперь вы, возможно, удивляетесь, почему враги бесконечно плодятся. Ответ таков: она не бесконечна. Игра немедленно запускает нерест юнитов каждые 15 секунд, пока не появится максимум семь врагов. Но что делать, если вам удалось убить много их до конца 15 секунд? Искатель улыбнулся, продолжая убивать нескольких охранников, используя интенсивные атаки.

Там зрители были потрясены, увидев бесконечное количество врагов, постоянно появляющихся и проходящих через двери рядом с лифтом.

— Попробуй сейчас! Это действительно тяжело!»

-Я тоже пытаюсь! Как он это делает? Как он может не попасть?»

Дискуссия стала еще интереснее, когда несколько зрителей попробовали технику искателя.

Искатель спокойно управлял своим аватаром и не терял концентрации, несмотря на хаотичные скорости своей игры.

«Общая идея состоит в том, чтобы выращивать как можно больше на этой стадии и двигаться дальше. Это самое быстрое место для фермы навыков, потому что мы все знаем, что возрождение врага происходит только тогда, когда мы сбрасываем игру. Поэтому я предлагаю заниматься фермерством столько, сколько вы можете на этом этапе, и двигаться дальше, если вы достаточно занимались сельским хозяйством.»

— Небрежно сказал искатель, даже не потрудившись прочитать все обсуждения, которые сейчас велись в чате. Те, кто пытался применить этот трюк, потерпели неудачу после четырех-пяти минут игры. Однако трюк оказался верным.

Почти час прошел в игре Искателя, и его прогресс продолжал оставаться в той же самой стадии. Тем не менее, некоторые навыки теперь были разблокированы. Скорость и интенсивность контроля искателя над своим аватаром развились до такой степени, что у многих закружилась бы голова. На самом деле, некоторые зрители перестали смотреть и планировали вернуться после того, как искатель закончит свое хозяйство.

«В порядке. Теперь, когда навыки установлены, давайте убьем босса. Я думаю, что смогу победить босса в течение двадцати секунд. Искатель ухмыльнулся и сразу же пронесся через сцену, переходя из комнаты в комнату, и наконец добрался до двери, которая вызвала ролик.

— О-О-О, Да Здравствует! — Ты дома?- Пуля вошел в дверь с улыбкой на лице.

«Пуля. Вы знаете, что будете приоритетной мишенью для пирсинга, если нападете на меня. Холлоу стоял в своем лихо сшитом парадном костюме.

-Ну, что тут скажешь. Я так хочу, чтобы мои братья стреляли! Пуля улыбнулся. Ролик закончился, и тут же началась драка.

Холлоу обнажил косу и начал быстро рубить. Искатель спокойно контролировал свои аватары, чтобы отступить и оказаться вне косы Холлоу. При третьем ударе Искатель немедленно использовал лихой навык, который он разблокировал, чтобы нырнуть прямо в лощину, а затем последовала Нерушимая цепь атак.

Стремительная, рубящая вверх, вниз, проносящаяся вверх и вниз, серия атак удивила всех зрителей.

Пирсинг: пуля была игрой, в которой фигурировал пирсинг-агент, пуля. Он держал винтовку в качестве основного оружия, поэтому все предполагали, что игровой процесс будет сосредоточен на дальних атаках, в отличие от его предшественника Piercing: Edge. «Искатель» не тратил ни секунды на дальние атаки «Пули», но вкладывал значительные средства в атаки ближнего боя. Большинство игроков вкладывали деньги, так как урон от дальней атаки намного превосходил урон от простой атаки ближнего боя.

По мере того как поток атак продолжался, большая часть того, что зрители могли видеть, была размыта. Не прошло и 15 секунд, как был показан ролик.

Холлоу кувыркнулся назад и использовал свою косу, чтобы блокировать выстрел. Он грациозно приземлился и сердито уставился на пулю.

«Штраф. Ты победил. Возьми этот дурацкий пистолет. Но в следующий раз я буду сражаться всерьез, чтобы убить тебя.»

Холлоу подошел к сложному контейнеру неподалеку. Он открыл ее, сердито вынул большой пистолет и бросил его пулю.

— Премного благодарен. Не беспокойся. Я не пойду искать тебя после этого. Я имею в виду, что как только он выйдет, ты будешь драться, чтобы убить меня. Пуля улыбнулась, подбежала к балкону и спрыгнула вниз. Он продолжал падать с крыши. skyscr.a.p.er ролик закончился, и пуля стояла на одной из многочисленных крыш города.

Игра продолжалась.

— Подожди! Драка с боссом закончилась так быстро?!- Несколько зрителей отреагировали только после того, как ролик закончился.

Искатель управлял пулей, чтобы бежать, поскольку несколько солдат подошли бы к нему и сразились с ним. Сражения были намного легче, чем в первой игре «искателя».

Враги просто умрут в течение пяти секунд, как только Искатель начнет свои атаки. Он быстро зашагал вверх и сразу же отправился устранять боссов. Искатель ничего не получил с точки зрения очков опыта, так как эта стадия действовала как мини-учебник. Навыки атаки очков опыта, однако, зависели от его мастерства использования. Таким образом, пока атака навыка связана с врагом, очки опыта можно заработать за этот конкретный навык.

«На данном этапе игры совершенно бесполезно собирать очки опыта. Если вы достаточно опытны, просто идите к боссам. Нам нужно открыть новые области этой игры, чтобы прогрессировать быстрее.- Небрежно доложил искатель.

«Я думал, что эта игра будет о дальних атаках?»

-Я тоже так думал. Похоже, это все еще будет бойня в ближнем бою. Я была так неправа.»

-А как же воздушные враги? Как он может победить их?»

Суматоха в чате была далека от завершения, поскольку различные ветераны-игроки начали переосмысливать свою стратегию игры в Piercing: Bullet.

Заметив суматоху, Искатель снова уставился в камеру и улыбнулся.

-Как вы заметили, я не выделил ни одного очка в своих дальних атаках. Теперь, исходя из этого, боссы на следующем этапе либо будут воздушными, либо расположатся как можно дальше от игрока. Так что, думаю, самое время сделать ставку! У меня есть 20 000 кредитов. И я собираюсь держать пари, что я могу победить каждого босса менее чем за две минуты и не получить удар с этого момента, пока я не перестану играть позже. Последним боссом, с которым я буду сражаться сегодня вечером, будут пронизывающие небесные боссы на складе. Минимальный бай-ин составляет 100 кредитов.»

Искатель сделал свое смелое заявление. Мерил немедленно последовала за ним, как было приказано искателем, и бросила все свои кредиты в игорный дом.

Дискуссия в группе чата стала дикой. Почти сразу же, когда берлога была открыта, в нее хлынули кредиты. Первоначально было только семь игроков, которые сделали свои ставки против искателя, но со временем они медленно увеличивались.

Искатель продолжал свою игру до конца, и так прошло два часа. Искатель намеренно позволял себе почти попасть под удар, что заставляло других нырять и бросать свои кредиты в логово.

Чат-комната продолжала гудеть от активности, поскольку все больше и больше зрителей охотно рисковали своей судьбой.

— Вы идиоты! Разве ты не видишь, как он берет твои деньги? Неужели вы ничего не узнали из вчерашнего потока?»

— Просто подожди! Нетрадиционное телосложение, подобное этому, обязательно потерпит неудачу, когда он доберется до воздушных врагов! Ты пожалеешь, что не поставил против него!- Отозвался другой зритель.

«Идиот. Он, очевидно, все продумал. Его нетрадиционный стиль игры, вероятно, может стать стандартом для всех игроков в будущем! И Смотри! Он намеренно позволил себе чуть не попасть под удар! Разве вы не видите, как он задерживает свои движения? Посмотрите, как он обращается с контроллером!»

Искатель сражался с другим боссом, и его атаки не соединялись так быстро, как у этого конкретного босса был небольшой кадр и он мог легко выйти из диапазона атаки искателя. Борьба продолжалась, и как только прошла 1 минута и 30 секунд, еще больше зрителей начали вкладывать свои кредиты в берлогу. К сожалению, они проиграли. Искатель сразу же сделал быструю работу босса, и она закончилась через 1 минуту и 51 секунду.

Загрузка...