Привет, Гость
← Назад к книге

**Том 1 глава 2**

Опубликовано: 12.05.2026Обновлено: 12.05.2026

Глава 2

**Том 1 глава 2**

**Части слизи разлетелись на полметра вокруг от сильного удара палкой**

*в мыслях:* серьйозно.....Я думал они окажут более достойное сопротивление.... НО они похоже слишком медлительны и слабы.... 6 моб подряд умер уже, при чем умирают они всего лишь от 4 ударов....О а вот еще один

**убив еще одного слайма наш герой наконец то получил новый уровень**

- проверка статуса

Имя не задано

Класс: Герой(300% доп опыта)

Раса:Человек

Уровень: 2

Навыки:

Сила: 5

Ловкость: 5

Выносливость: 5

защита: 5

интеллект: 5(извиняюсь что не добавил его ранее просто из головы вылетел но представьте что он был и раньше)

Доступно очков: 3

особые предметы: нету

*в мыслях*: значит вот как работает система...За повышение уровня дается 3 очка навыков которые нужно куда то вложить....Интересно.

нужно посмотреть описание навыков

**Сила - важный показатель. С помощью него вы можете увеличить физический урон наносимый противнику но кроме того вы можете повысить грузопереносимость персонажа. Подробно об грузоподъемности читайте в разделе описания силы. Текущая грузоподъемность - 49 единиц. Экипировка на вас занимает вес в 23.6 единиц**

*в мыслях*: ого....Удивительно. Несмотря на клишированный мир куда я попал и скудное количество параметров они отвечают не только за рядовые показатели по типу силы. Значит грузовподьемность да.....Получаеться если я буду носить слишком тяжелую броню то я буду перегружен.....Но сейчас я в любом случае слаю....На мне порванный свитер и плащ которые защищают лиш чуть лучше голого тела но весят почти 25 единиц..... боюсь представить вес другой екипировки.....

**Ловкость - параметр отвечающий за скорость передвижения персонажа а также скорость его поворотов и кувырков а также скорости атаки. Высокая ловкость означает высокую мобильность персонажа**

*в мыслях*: даже тут не только увеличивает скорость атаки но и общую мобильность....Мне уже это начинает нравиться

**Выносливость - навык отвечающий за выносливость персонажа а также за показатели здоровья. Больше выносливости - больше здоровья!**

*в мыслях:* так вот почему я не видел показатель здоровья в навыках......Его добавили вместе с выносливостью в один навык....Удивительно....Не зря решил прочитать навыки. Ладно что там дальше идет......

**Защита - параметр отвечающий за защиту персонажа! Этот навык уменьшает урон не только от физических атак но и от природных подобных огню или молниям а также дает защиту от ядов и магии**

*в мыслях:* параметр отвечающий не за отдельную защиту а за всю сразу? Звучит читерно, Впрочем с учетом проработки навыков что то мне подсказывает что на деле не все так....ладно что последнее

**Интеллект - важный навык для игроков который ориентируются на долгосрочное развитие и для будущих магов! Отвечает за показатель маны а также прибавку к опыту. Каждый 1 пункт добавляет +5% к получению опыта. Кроме того данный навык отвечает еще и за крафт. Крафт - это возможность игроком создания собственных вещей. Чем более высокий уровень крафта тем лучше и качественней вещи игрок может создавать. Уровень интеллекта игрока = уровню крафта**

*в мыслях:* поразительно....Значит я могу начать создавать вещи да.....Да еще и прибавка к урону.....В любом случае я хотел как то попробовать безболезненно умереть. например создать Гильйотину и самому себе отрезать быстро голову! хотя наверное ее создание займет много времени......Тогда можна просто сделать веревку и повеситься но если я точно помню это тоже не безболезненный вариант......оххх как же сложно.....ладно если я собираюсь хоть как то развиваться сам и не попадаться на глаза людям в королевстве мне нужен высокий уровень крафта да и прибавка к опыту поможет в долгострочной перспективе....Значит если я буду влаживать все очки в интеллект в будущем я буду более развит но начальный путь мне дасться с трудом.....Но учитывая то что мне и так слишком легко по началу разумнее всего и будет усложнить начало дабы в конце было проще.....Тогда решено. Вложусь в интеллект

Имя не задано

Класс: Герой(300% доп опыта)

Раса:Человек

Уровень: 2

Навыки:

Сила: 5

Ловкость: 5

Выносливость: 5

защита: 5

интеллект: 8

Доступно очков: 0

*в мыслях:* похоже что для крафта примитивных инструментов мне понадобиться хотя бы 10 уровень крафта....Значит нужен 3 уровень....Что ж придеться опять немного поработать руками....

**спустя 10 убитых слаймов произошло характерное оповещение. Алекс был уже на 3 уровне**

*в мыслях:* отлично, пора вложиться в интеллект и наконец сделать что то кроме этой сраной палки.....

**Алекс начал мастерить что то в руках. В итоге используя заостренный камень и крупную упавшую ветку с первого дуба он сделал деревянный топор**

*в мыслях:* топор наносит значительно выше урон меча хоть и медленней его. Кроме того с его помощью можно легко добыть древесины. Пожалуй оставлю это 1 дерево в качестве ориентира....недалеко лес,попробую срубить немного мелких деревьев

И да,кстати....Мне все еще нужно задать имя персонажу....Что ж...пусть будет Алехандро...хехехех...а что, звучит

Алехандро

Класс: Герой(300% доп опыта)

Раса:Человек

Уровень: 3

Навыки:

Сила: 5

Ловкость: 5

Выносливость: 5

защита: 5

интеллект: 11

Доступно очков: 0

**Вскоре наш герой срубил несколько мелких деревьев. При рубке деревьев он складывал все бревна в одном месте но внезапно ему помешали существа обитающие в темном лесу.....**

Имя: Гоблин-Разведчик

Уровень: 6

**Гоблин заметивший героя похоже был мелким однако из за особенностей расы и класса а также более высокого уровня он был очень ловким. Похоже сам гоблин посчитал героя 3 уровня легкой добычей решив не звать своих товарищей.**

Загрузка...