Глава 6: Гробница
В Heroes Invincible есть много достижений, которые можно получить, если они соответствовать определенным требованиям.
Одновременно можно носить только одно достижение. После получения достижения, даже если вы его не носите, вы можете получить награды в виде атрибутов(они же характеристики(вроде бы)). Конечно, вы получите больше наград, если наденете его.
Поскольку достижения могут довать персонажам ряд бонусов к атрибутам, некоторые специальные достижения могут даже напрямую предоставлять игрокам очки навыков и особые атрибуты. Достижение, можно сказать, чем оно больше(чем труднее его получить/чем выше его редкость), тем лучше.
Чтобы отличать редкость достижений, а также позволить игрокам соревноваться друг с другом, официальный представитель игры ввел определение "гоночных" достижений. То есть чем раньше будет получено такое достижение, тем сильнее будет сопутствующий эффект.
Это похоже на текущее достижение Рода [Сердце воина], которое является гоночным достижением. Базовая награда за это достижение может иметь только силу +1 и силу +1 после ее ношения. Но благодаря гонкам, после ношения он становится +1 к силе, +1 к скорости и телосложению. По сравнению с обычными достижениями, гоночные достижения имеют ряд бонусов.
Радость Рода была вызвана не только получением достижения [Сердце воина], но, что более важно, поскольку он может получить гоночное достижение [Сердце воина], тогда можно получить и другие гоночные достижения.
Другими словами, эти известные достижения в предыдущих играх, никто не соревнуется с самим собой в этой жизни, пока сила неуклонно растет, все полученные достижения являются гоночными достижениями.(как я понял, эти достижения здесь никто не получает, из-за чего их легко получить(могу ошибаться))
Благодаря своему предыдущему игровому опыту Род глубоко понимает, что значит иметь возможность получить серию гоночных достижений. Большое количество бонусов к атрибутам, различные варианты получения... Что еще более важно так это то, что никто не будет соревноваться с вами за гоночные достижения, вам нужно только постоянно улучшаться, чтобы получить все гоночные достижения.
Из-за этих мыслейЛорда долго не мого успокоиться. Через некоторое время он понял, что все еще находится в гробнице и что Некромант может вернуться в любой момент. Затем он подавил волнение в своем сердце и встал.
Пока Род носит достижение [Сердце воина], его сила увеличивается на два очка, а его скорость и телосложение увеличиваются на одно очко, что эквивалентно бонусу, приносимому всеми очками атрибутов, полученных от четырех уровней. Было множество удобств. Полные 4 очка атрибута бонуса и не конфликтует с никакими другими баффами, показывая усиление, которое достижения могут принести персонажу.
Род почувствовал, как новая сила вырвалась из его тела, но атрибут телосложения, принесенный достижением, не мог восстановить здоровье и физическую силу тела, а здоровье Рода все еще висело на волоске от смерти.
Посмотрев на свою панель атрибутов, Род решил оставить свои очки опыта, чтобы повысить свой профессиональный уровень.
Вообще говоря, повышение профессионального уровня на низком уровне лучше, чем боевые навыки. Когда ранг невысок, роль атрибутов и специальных навыков явно выше, чем роль боевых навыков. Если боевые навыки не достигнут определенного уровня, они могут лишь в ограниченной, степени увеличивать урон, но специальные навыки могут позволить вам побеждать врагов, которых иначе очееь трудно победить.
Род подошел к сломанным костям скелета-воина и обнаружил на его трупе и на земле рядом с ним экипировку, которую он использовал раньше: железный меч, одноручный железный щит и железный нагрудник.
Глядя на меч в своей руке, ржавый железный меч теперь весь в трещинах. Вероятно, что после еще нескольких атак он сломается сам собой. Род решительно отбросил меч и заменил его на неповрежденный железный меч Воина-Скелета.
Что касается нагрудника и щита, Род не сможет их использовать. Нагрудный доспех требует большой физической подготовки, а особенно этот вид железной брони, сделанный исключительно на основе твердости, то есть он плотный и тяжёлый, а не лёгкий но прочный, что делает его особенно громоздким. Если посмотреть на текущие характеристики Рода, для него может быть трудно заряжать приём после того, как надеть нагрудник, не говоря уже о гибкости тела и уклонении в бою.
Что до того, стоит ли надевать щит, Лорд какое-то время подумал и принял решение. В текущей битве Родос больше полагается на фехтование, а не на щит, которым нужно блокировать. Кроме того, с текущими атрибутами, полученными после достижения, больше не проблема иметь дело с обычными солдатами-скелетами и ходячими трупами, а ношение щита только будет бессмысленно потреблять физическую силу.
……
【Железный меч воина-скелета】
Требования к оборудованию: нет
Базовые атрибуты: убийство +7(по видимому это означает +7 к наносимому урону), прочность 9/15
Оценка: Один из трех частей экипировки воина-скелета, оружие, которое так жаждут заполучить солдаты-скелеты.
……
Закончив оценивать свои боевые достижения, Род двинулся дальше. После зала была длинная узкая дорога, хотя дорога под ногами и была не такой гладкой, как раньше, но имела определенный угол наклона. Хотя он не видел конца, Род знал, что выход был недалеко от него.
Его ходьба продолжалась какое-то время, пока впереди, в коридоре не показались три ходячих трупа. В отличие от солдат-скелетов, когда Род впервые увидел ходячий труп, ходячий труп нашел Рода и крепко сжал его.(да да там переволится только так или вообще, что зомби обнял гг)
Род не боялся. Узкий проход не только не ограничивал навыки тела Рода, но также не позволял ходячим трупам исползовать количественное преимущество и они могли только устремляться к Роду по одному в проходе.
Скорость шагающего трупа низкая, но здоровье выше. Изначально Род мог поглотить его без травм, а теперь он смог справиться с ходячим трупом без их получения после того, как получил атрибуты, от достижения [Сердце воина].
Из-за узкого прохода Род не выбрал обычную рубку. Вместо этого он полагался на прямой удар и отступал с помощью своей скоростью, таким образом уничтожил три ходячих трупа в коридоре.
Убив трех ходячих трупов, Род получает 45 очков опыта. Поскольку значение опыта достигло стандарта для повышения уровня, Род открыл панель атрибутов.
«Израсходовано 50 очков опыта, а оставшееся количество очков опыта - 25. Профессиональный уровень повышен до уровня 1 ополчения и уровня 6 ...»
«Получен чвободный пункт атрибута 1, получиен пункт навыка 1 ...»
Поскольку текущих атрибутов временно достаточно, ни очки атрибутов, ни очки навыков Род не распределил.
Во время следующего шага вперед Род не встретил ни одной нежити. Черты прохода становились все выше и выше, и вскоре Род подошел к концу прохода.
Понимая, что другой нежити в проходе не будет, Род невольно пожалел. Согласно его текущим характеристикам, он может победить даже воинов-скелетов, однако других нежити здесь не было.
Род вздохнул, ведь нежить низкого уровня слишком слаба без контроля некроманта, и в следующий раз будет трудно встретить такую хорошую возможность.
В конце прохода Род может коснуться земли на потолке, как только протянет руку. Род несколько раз ударил мечом о землю, проделал большую дыру, а затем полез наверх.
Ррд вышел на поверхность. Поскольку в гробнице можно увидеть только флуоресцентные объекты, Роду нужно было время для того, чтобы приспособиться к свету снаружи. Сильный свет снаружи заставил Рода прищуриться, и потребовалось некоторое время, чтобы он к этому свету привык.
Род огляделся. Это был немного мрачный лес. Деревья в лесу были необычайно высокими. Рядом с выходом из гробницы находилось большое дерево. Чтобы обхватить нужно четыре-пять человек . Солнечный свет с трудом проникает между листьями прямо на землю. Климат в лесу был влажный, и Род хорошо чувствует эту влажность в воздухе.
Род повернул голову и посмотрел на выползший проход гробницы. Проход находился под несколькими большими деревьями. На земле рядом с ним были следы свежеперекопанной земли, что должно было быть сделано нежитью под командованием некроманта после того, как тот покинул гробницу, а окружающая трава была в беспорядке. Исключая эти следы, снаружи было бы трудно сказать, что здесь захоронена гробница.
«Я не знаю, как скоро вернется ученик Некроманта. Я потратил слишком много времени с тех пор, как проснулся и вышел из гробницы. Судя по признакам, которые я наблюдал смотря за трупом в гробнице до того, как пришел , он должен вернуться, чтобы активировать ходячий труп внутри уже сегодня. Нужно уходить, пока он не вернулся ... "
Когда Род собирался уходить, он внезапно, казалось, о чем-то подумал. Он внезапно оглянулся на большое дерево рядом с гробницей, а затем посмотрел на путь к гробнице, по которому он выполз. В следующий момент в голове Рода возникла идея...