Даже если бы он знал, что за ним гонится Некромант, магу в синей мантии нечего было делать, он только увеличил свою силу, чтобы побить лошадь, готовясь полагаться на скорость лошади, чтобы увеличить дистанцию и избавиться от некроманта сзади.
Маг в синей мантии бежал неизвестное количество времени. По мере того, как дистанция бега становилась все дальше и дальше, даже если она находилась далеко от исходной станции бизнес-группы, предчувствие мага в синей мантии не утихало, а становилось все сильнее.
Маг в синей мантии знал, что именно эта догадка помогла ему избежать многих кризисов. Маг в синей мантии хотел стряхнуть с себя некроманьп позади себя, но не смог. Это ощущение, что на него смотрят, заставило мага в синей мантии не успокаиваться.
В это время, когда это предчувствие становилось все сильнее и сильнее, маг в синей мантии знал, что если он ничего не сделает, его сможет выследить некромант позади него.
Однако, даже если бы он знал, в каком затруднительном положении оказался, маг в синей мантии все равно не мог придумать решения. Он мог только надеяться, что лошадь под ним будет продолжать ускоряться, и что ночь сотрет его оставленные следы.
Маг в синей мантии не думал о том, чтобы спрятаться на обочине дороги и повернуть назад, чтобы атаковать некроманта в тылу. Маг в синей мантии знал силу врага в тылу, и если он решит атаковать в это время, то с самого начала может сражаться с членами бизнес-группы.
У мага в синем одеянии нет воли Утера, и когда он чувствует крайнюю опасность, он думает о том, как обеспечить собственную безопасность. Кроме того, космическое кольцо, которое сохранило все кристаллы души в бизнес-группе, было взято в руки мага в синей мантии. Огромные преимущества заставили его неохотно сталкиваться с опасностью.
Именно страх в его сердце заставил мага в синей мантии сбежать. Думая о бизнес-группе, которая, возможно, была уничтожена, маг в синей мантии про себя произнес несколько слов.
«Юноша, не вини меня, это ты сам спровоцировал сильного врага, и это привело к смерти».
После прочтения этих нескольких предложений чувство вины за побег в сердце мага в синей мантии, казалось, значительно уменьшилось.
Поскольку он бежал в лес, дорога была неширокой, и была ночь, и окружающая среда не позволяла лошади увеличить скорость.
Маг в синей мантии не осмелился сбавить скорость, но поскольку он некоторое время ехал верхом на своей лошади, выносливость лошади также была израсходована, и скорость была намного ниже, чем раньше.
Маг в синей мантии почувствовал это и обнаружил, что первоначальное ощущение того, что на него смотрят, в это время исчезло.
Осознав это, маг в синей мантии не только не ослабил бдительности, но и стал более бдительным, всегда обращая внимание на окружающую обстановку.
Прошлый боевой опыт заставил мага в синем одеянии понять, что это как затишье перед бурей: на поверхности ничего не чувствуешь, а на самом деле кругом опасности. Поддержание этой бдительности поглощает много духа мага в синей мантии.
В это время маг в синей мантии услышал торопливый стук лошадиных копыт в лесу с одной стороны тела.
Звук перешел от далекого к близкому, за которым последовал шелест ветвей и листьев. Хотя расстояние было еще далеко, маг в синем одеянии понял, что враг догнал его.
Даже если враг погнался за ним, маг в синей мантии все равно не понимает, как враг догоняет его, тоже скачущего на лошади.
Даже пробежав такую длинную дистанцию, лошади под ним будут измотаны, а скорость точно будет не такой быстрой, как в начале. Маг в синем не понял, как некромант позади догнал его, когда он тронулся первым, и, слушая торопливый стук копыт, конь сзади явно мчался во весь опор...
Внезапно, как будто о чем-то задумавшись, маг в синей мантии мгновенно понял причину, по которой некромант догнал его. Некромант превращает лошадь, находящуюся под ним, в нежить, без ограничения физической силы он может естественно бежать всю дорогу, чтобы догнать его.
Оказалось, что хотя глубокая медитация и поглотила ману Рода, со временем мана Рода частично восстановилась.
Сама мана будет автоматически восстанавливаться, что очень медленно по сравнению с поверхностной медитацией, а скорость регенерации маны составляет 1 очко в час.
Нося какие-то сокровища, или изучая особые умения, мистику и какие-то дополнительные бонусы к умениям, можно увеличить ману, которая автоматически восстанавливается в час.
Выполнение неглубокой медитации также может ускорить регенерацию маны. Поскольку скорость восстановления маны, увеличенная поверхностной медитацией, пропорциональна скорости восстановления собственной маны и не имеет ничего общего с сокровищами, которые он носит, мистицизм, который может улучшить восстановление маны, является важным навыком для магов.
Когда он только что закончил глубокую медитацию, мана Рода была равна нулю. Из-за времени, потраченного на борьбу с Утером и погоню за магом в синей мантии позади, течение времени позволило мане Рода немного восстановиться самой по себе.
По указанию духовного импринта Род позволил вампиру вести лошадь, чтобы преследовать его всю дорогу, а затем убил лошадь, на которой ехал вампир, желая превратить ее в нежить. После того, как он убил лошадь, Род обнаружил, что он получил 10 очков опыта.
Поскольку эта лошадь является многоуровневым существом, чтобы сделать оставшуюся ману достаточной для ее преобразования, Род решил использовать 1 очко навыка для изучения промежуточного спиритуализма.
(Промежуточный спиритизм: благодаря дальнейшему изучению заклинаний нежити у вас появляется более глубокое понимание смерти. Вы можете активировать негодование мертвых до того, как они оживут, и вы начнете ценить ценность существ после смерти. Способность трансформировать нежить улучшена, а пробуждение мёртвых немного уменьшено, необходимая мана.)
Изменено достижение ношения на [Некромант], и спиритизм Рода достиг продвинутого уровня. Благодаря продвинутому спиритуализму количество маны, необходимой для преобразования нежити, в определенной степени уменьшилось.
Род успешно использовал оставшуюся ману, чтобы превратить лошадь в нежить.
Однако превращение этой лошади в нежить израсходовало оставшуюся ману Рода. Род не мог превратить лошадь, на которой он ехал, в нежить.
Род все еще следил за магом в синей мантии перед ним. Поскольку маг в синей мантии хотел использовать скорость лошади только для того, чтобы стряхнуть с себя врага позади него, под руководством духовного импринта Род позволил вампиру оседлать трансформированного боевого коня-нежить и погнался за магом в синей мантии.
В отличие от лошади, на которой едит маг в синих одеждах, она долго не устаёт от бега. Боевые кони нежити не имеют физических ограничений, и вампир передвигаются быстрее, чем маг в синих одеждах впереди. Вот почему вампир может первым догнать мага в синей мантии.
В это время маг в синей мантии впереди понял, что не может лидировать в скорости. Глядя на вампира, преследующего его сзади, маг в синей мантии поднял руку и начал конденсировать магию.
Ледяная стрела выстрелила быстро, но целью атаки был не вампир, а боевой конь нежить под вампиром.