Глава 4: Череп и кости
Род проверил меч, который сейчас держал в руке. Атрибуты - 4 убийства и 5/10 прочности. Этот меч был лучше, чем тот, который был сломан ранее, но о нем можно сказать только то, что он более полезен.
Род продолжал идти, а затем столкнулся с единственным солдатом-скелетом. В это время Род уже сокрушил солдат-скелетов, которые полагаются на инстинкт, чтобы сражаться в своих навыках. Без контроля некроманта боевые навыки солдат-скелетов были действительно ужасны. Чистое владение мечом Рода может убить солдат-скелетов без получения травм, и ему начисляется 10 очков опыта.
Затем Род столкнулся сразу с двумя ходячими трупами в относительно просторном коридоре. Род не хотел сражаться в одиночку против двух противников на открытом пространстве, но привел их назад к узкому проходу, и ему пришлось на какое-то время встретиться лицом к лицу с ними. Ходячий труп, полагающийся на свои собственные навыки владения мечом, поглощает ходячие трупы один за другим, получая 30 очков опыта.
Род обнаружил, что, изучив основы владения мечом, он мог легко найти возможность атаковать в бою. Атака начального противника была полна недостатков в его собственных глазах. В этом могут быть скрытые преимущества обучения фехтованию. В своей предыдущей жизни Лорд играл чистым потоком выходящей магии, и он мало что знал о скрытых характеристиках специальных боевых навыков.
Хотя он чистый маг, боевые навыки и сознание Рода по-прежнему находились на высшем уровне. Ведь на ранней стадии у мага много ограничений. В ранний период Род мог использовать боевую осведомленность только для того, чтобы восполнить недостатки, связанные с незнанием специальных навыков. Очки навыков развивают непобедимого мастера на более поздней стадии.
В нынешней ситуации, даже если Род намеренно хочет отложить очки навыков для использования в будущем, выхода у него не было. Чтобы иметь дело с неизвестностью, только очки навыков можно было вкладывать в самые подходящие навыки.
Род двигался медленно, и дорога впереди становилась всё шире. Идя вперед он подошёл к локации, похожей на зал.
В этот момент зрачки Рода сузились, а выражение его лица стало мрачным. Воин-скелет в железных доспехах держал перед собой меч и щит. Сбоку от Рода находилось два солдата-скелета. За проходом также находились два солдата-скелета. Расстояние между сторонами около пяти метров. Движения четырёх скелетов Род легко может прочитать, но воин-скелет делает задачу для Рода очень трудной.
Воины-скелеты - относительно сильные существа-нежить первого порядка. По сравнению со Скелетом-солдатом, характеристики силы и скорости у Скелета-воина были дополнительно улучшены, и в то же время улучшены боевые навыки, но не было никаких изменений в его здоровье.
Солдаты-скелеты могут стать воинами-скелетами, поглощая энергию смерти. Живые существа высвобождают часть энергии смерти, когда умрут. То есть обычные солдаты-скелеты могут стать воинами-скелетами после убийства достаточного количества существ.
Могущественный некромант также может напрямую передать энергию смерти солдату-скелету, превратив его в воина-скелета. Благодаря энергии, оставшейся в теле могущественного профессионала при его жизни, он также может быть напрямую преобразован в воина-скелета в момент смерти.
Род считает, что воин-скелет – такой ловкий, не из-за того, насколько мощны его боевые навыки, а из-за его нынешнего «я», основные атрибуты воина-скелета слишком высоки.
Характеристики силы и скорости воина-скелета намного превосходят нынешние характеристики Рода. Вы должны знать, что текущие основные характеристики Рода не лучше, чем у обычных солдат-скелетов, и он полагался на боевые навыки для разгрома врага. Огромный разрыв между двумя атрибутами силы и скорости мешал Роду противостоять атаке скелета-воина. По сути, он получил бы серьезные травмы, если бы его ударили.
Род решил использовать очки опыта, чтобы увеличить характеристики своего персонажа до предела, а затем подумал, как решить эту проблемму.
«Необходимое значение опыта - 30, а оставшееся значение опыта - 15. Профессиональный уровень повышен до уровня 1 ополчения и уровня 4 ...»
«Получен свободный пункт атрибута 1, получен пункт навыка 1 ...»
«Потребляется 10 опыта, и [Burst Lv1] увеличивается до [Burst Lv2], а оставшееся значение опыта равно 5.»
«[Burst Lv2]: следующая атака потребляет половину текущего значения энергии, а наносимый урон увеличится на 40%. Уровень опыта, необходимый для улучшения, составляет 30».
«Используется 5 очков опыта, улучшает [Reslash Lv1] до [Reslash Lv2], а оставшееся значение опыта равно 0.»
«[Reslash Lv2]: потребляйте 10 энергии, следующая атака нанесет 125% урона от базовой силы атаки, а урон будет увеличен до 170% при попадании по слабым местам. Для улучшения требуется 15 опыта».
Род назначает бесплатные очки атрибутов скорости, чтобы сократить разрыв в атрибутах между собой и скелетом-воином. В то же время он использует очки навыков, чтобы изучить владение мечом на среднем уровне.
(Промежуточное владение мечом: годы практики владения мечом дали вам новое понимание использования мечей. Кажется, что все движения интегрированы в ваши инстинкты. Вы можете максимизировать урон обычных мечей. У вас есть мастерство в любом искусстве владения мечом. Скорость увеличивается, а урон, наносимый всеми обычными мечами, увеличивается на 20%.)
Текущие свойства панели Rhodes:
【Имя: Род
Специальность Героя: Непробужденный
Уровень: Ополчение 1 уровня, Уровень 4 (0/40)
Атрибуты: Сила 8, Скорость 7, Телосложение 9, Знание 2, Дух 2.
HP: 37/45
Мана: 0/0
Значение силы: 75/90.
Ценность опыта: 0
Навыки: Burst Lv2, Heavy Slash Lv2
Специальные навыки: среднее владение мечом, первичное сопротивление.
Заклинания: Нет]
Глядя на свои атрибуты, Род слегка нахмурился.
«Сражаться по-прежнему сложно. Воин-скелет режет меня и убивает, и я должен лечь, и я не могу сделать это, как предыдущий второй солдат-скелет. Скорость бега воина-скелета показывает, что я не смогу пересечь коридор.
«Всего существует пять видов тварей нежити, так что вы можете сражаться только с местностью... Ни за что...»
Внезапно Род подумал о чем-то, хотя это может быть связано с небольшим риском, если UU читает www. (Хз что это такое, т.к. так было в анлейте) Uukanshu.com Но это может быть единственным способом убить скелета-воина.
Род сначала ждал на месте, пока значение энергии не вернется к 80, а затем использовал метод блокировки слепого пятна зрения скелета-солдата и медленно приблизился к ним на расстояние пяти метров, не будучи обнаруженным, а затем бросился прямо.
В процессе зарядки тяжёлые шаги, сделанные Родом, привлекли внимание этой нежити. Прежде чем двое солдат-скелетов успели двинуться с места, Род бросился к ним. Он также выполнил два тяжелых удара одновременно с зарядом. Каждый тяжелый порез точно доходил до черепа солдатского шейного отдела позвоночника.
Вспыхнули только два серебряных огонька, а затем два черепа упали. Разрез при переломе шейных позвонков был гладким и аккуратным, и огонь души в глазах черепов потихоньку угасал. Род не взглянул и бросился к воину-скелету с мечом.
Увидев, как противник бежит к нему, оставшиеся боевые навыки скелета-воина подсказали ему, что он должен поднять руку и поднять щит в этот момент, в то время как другая рука держит меч для накопления энергии.
Пламя души, пульсирующее в глазах воина-скелета, смотрело на Рода, ожидая, когда его атака даст ему незабываемую контратаку.
Род бросился вперед на воина-скелета. Чего воин-скелет не ожидал, так это того, что ожидаемая атака не последовала. Род промчался мимо скелета-воина. Целью атаки Рода с самого начала был не воин-скелет, а солдат-скелет позади!
Руководствуясь оставшимся боевым инстинктом, воин-скелет режет прямо позади себя. Обладая благословением атрибутов далеко за пределами Рода, этот меч вонзился прямо в кожаную броню спины Рода, издав звук трескания кожи.
Но, к счастью, атака Рода была достаточно быстрой, или именно эта атака сделала Воинов-скелетов неожиданной, и не было немедленной оценки истинных намерений Рода. Хотя этот порез был на спине Рода, он не был разрезан.
Род был ранен, но не серьёзно.