Выйдя из Гильдии воров, Род направился к своей следующей цели.
Род вспомнил, что на всем континенте существовали три самые могущественные силы, а именно: Гильдия воров, Гильдия магов и Торговая палата фрилансеров.
Гильдия воров в основном занимается сбором и продажей разведданных. От секретов королевской семьи до анекдотов из таверны, в основном большую часть информации можно купить внутри Гильдии воров. Чем подробнее информация, тем выше требуемая цена. Как правило, при покупке информации в Гильдии воров вам необходимо провести собственный анализ и суждения, чтобы снизить стоимость золотых монет.
Кроме того, Гильдия воров также будет выдавать некоторые задания на убийство, сила цели убийства варьируется, а награды щедры. Те, кто примет задание, могут использовать золотые монеты для получения подробной информации об объекте, а могут исследовать его самостоятельно. Если это разыскиваемая цель Гильдии воров, она напрямую предоставит всю информацию.
Род вспомнил, что именно из-за практики Гильдии воров в то время среди игроков были популярны охотники за головами, специализирующиеся на миссиях по убийству. Однако из-за времени и денег, необходимых для сбора разведданных, а также медленного продвижения уровней охотники за головами в конечном итоге отказались.
Магическая гильдия обеспечивает обучение магии и продажу магических предметов, но цена очень дорогая.
Согласно тому, что Род знал о гильдии магов в своей прошлой жизни, чтобы изучить магию третьего порядка, потребуются тысячи золотых монет. Золотые монеты в его космическом кольце казались очень большими, но если его использовать для обучения, этого было достаточно, чтобы изучить немного низкоуровневой магии.
В отличие от гильдий воров и гильдий внештатных сотрудников, которые можно найти в любом городе, поскольку для изучения заклинаний требуется большое количество золотых монет, магические гильдии создаются только в больших городах, а дети аристократов в маленьких городах, желающие изучать заклинания, могут ходить только в места с магия Большой город с гильдиями.
В отличие от существ уровня героя и игроков, обычным людям помимо таланта нужно долго учиться магии. Игроки могут мгновенно приобретать специальные навыки с помощью очков навыков, а обычным людям часто требуются годы обучения и накопления, чтобы получить их.
По этой причине Гильдия Магов когда-то сотрудничала с лордами городов, чтобы сформировать особый продукт Академии Магии, предназначенный для всех дворянских детей, которые хотят изучать магию, обладают обычными талантами и имеют много золотых монет.
В дополнение к игрокам, которые могут быстро изучать магию, это могут делать и герои. Другими словами, быстро осваивайте различные навыки, что изначально является способностью героев. У игроков, которые только что вошли в игру, есть все непробужденные шаблоны героев.
Герои превосходят существ того же ранга во всех аспектах, будь то изучение боевых навыков или магии, их можно пройти в одно мгновение. Вот почему существа уровня героя имеют чрезвычайно высокую ценность, и взращивание героического существа для его взросления приносит чрезвычайно большие преимущества.
Внештатная торговая палата отвечает за большую часть торговли на материке, будь то дешевая еда, изысканная утварь, драгоценные минералы или рабское население, участвует Внештатная торговая палата.
Внештатная торговая палата является платформой для всех предпринимателей. В ней существует большое количество бизнес-групп. Бизнес-группы организуют транспортировку товаров. Внештатная торговая палата отвечает за предоставление ресурсов товаров и каналов доставки. За этот процесс взимается комиссия.
Из-за разных регионов цена на один и тот же товар также отличается. Прежде чем бизнес-группа перевезет товары, ей необходимо собрать информацию с помощью различных методов, а затем использовать собственное суждение для определения типов товаров, которые необходимо транспортировать для получения максимальной прибыли.
В то же время, чтобы обеспечить безопасность перевозки грузов, торговая группа наймет несколько профессионалов, которые будут сопровождать и охранять их в дороге, что также является источником дохода для большинства специалистов низкого уровня.
Эти три организации охватывают большую часть дел почти всего континента. Род уже собирал информацию от Гильдии воров, и в этот раз целью была Торговая палата фрилансеров.
После того, как Гильдия воров подтвердила период, в котором он находился, Род задумался о том, как быстро улучшить свою силу, чтобы завершить квест души.
Если нет ограничения на квест души, Род немедленно отправится в самое жестокое место в первом дополнении, на поле битвы Титании, в соответствии с пониманием сюжета прошлой жизни, чтобы получить максимальную выгоду.
Но Род, у которого есть миссия души, не может этого сделать.Во-первых, дорога в Титанию очень длинная. Из-за крайне неудобного дорожного движения единственный способ, которым Род может воспользоваться в настоящее время, это езда верхом. Путь до Титании в одиночку займет несколько месяцев. Кроме того, лимит времени для миссии души составляет всего один год, так что Род обязательно не успеет этого сделать.
Род может только изменить путь и пойти в Дию.
По впечатлению Рода, в середине первого дополнения вспыхнула война между королевством некромантов Диа и королевством Эри, примыкающим к его границе.
Какова была конкретная причина войны, Род не знал, но Род знал общее направление войны.
Под нападением большого количества некромантов из-за отсутствия подготовки погибло большое количество эльфов на границе Эри, все превратились в нежить, и в конце концов вся граница пала.
Как раз в тот момент, когда Некромант захотел продолжить расширять свои преимущества и атаковал внутри Эри, существа высокого уровня в Эри, которые изначально любили мир, вступили в бой один за другим, точно так же, как воин мертвого дерева, которогл Род видел раньше, также вышли на поле битвы.
В это время были выявлены недостатки семьи нежити в отсутствии высокоуровневых существ. Поскольку подавление высокоранговой позиции низкоранговой крайне очевидно, даже большое количество ходячих трупов и воинов-скелетов совершенно не в состоянии соперничать с воином мертвого леса, которого Род видел раньше.
При столкновении с высокоуровневыми существами низкоуровневая нежить совершенно бесполезна, и они даже не могут их сдерживать, они могут полагаться только на собственную колдовскую способность некроманта.
Под контратакой Илая вторжение Дайи закончилось неудачей, а Некроманту был нанесен тяжелый урон.
Но есть также много некромантов, которые выиграли от этой войны. Насколько Роду было известно, Эллиот в прошлой жизни появился в этой битве и накопил силы для прихода второго дополнения.
Род считал, что если Эллот в своей прошлой жизни мог извлечь пользу из этой войны, не зная направления битвы, то и тот, кто знал общее развитие битвы, мог сделать то же самое.
Теперь на космическом кольце Рода есть значок академии Эллиота. Согласно пониманию Родом Академии Некромантов, в отличие от официальных академий магии в других местах, они всегда имели только значки, а не людей. Они могут использовать этот значок, чтобы смешаться с академией, а затем узнать о битве вовремя через разведку внутри академии.
Поэтому Род решил отправиться в Торговую палату фрилансеров и следовать за караваном в Город Печали в Дийе.