Это движение, которое ставит его жизнь на его собственные навыки, и если он совершит ошибку, он будет серьезно ранен. Если бы не тот факт, что его атрибуты были слабыми, он бы не выбрал этот способ сражения.
Род чувствовал и знал, что сейчас он находиться не в игре, не в том месте, где он может творить что угодно. Он должен поставить все точки над "и" чтобы справиться с возникшей ситуацией. Но результат оказался хорошим, и он убил скелета-солдата, не получив никаких повреждений.
Отдохнув некоторое время у стены и придя в себя, Род начал проверять системный журнал.
[Вы нанесли 2 очка урона скелету-солдату...]
[Вы успешно уклонились от атаки скелета-солдата...]
[Вы нанесли 25 единиц урона ослабевшему скелету-солдату, вызвав эффект мгновенной смерти, модификатор урона...]
[Вы нанесли 43 очка мгновенного смертельного урона скелету-солдату, скелет-солдат умер...]
[Блестящая победа! Вы набрали 10 Опыта!]
Род увидел это и узнал, что он может набирать очки опыта с помощью оригинального внутриигрового метода. Подумав, что системный журнал на этом закончился, Род нашел еще одну строку ниже.
[Вы постигли боевой навык {Взрыв}, полностью сосредоточившись на битве!]
[Вы научились навыку "Праны", Прана разблокирована!]
[Взрыв Ур1: Следующая атака поглотит половину ваших текущих очков Праны, а нанесенный урон увеличится на 30%. Очки опыта, необходимые для обновления, составляют 10.]
Род посмотрел на панель атрибутов и обнаружил, что под значениями Жизни и Маны находится дополнительный атрибут значения Праны, который в настоящее время показывает 2780.
“Я не ожидал, что смогу автоматически постигать навыки, помня, что в оригинальной игре такие боевые навыки должны были изучаться специальным наставником НПС. Я просто не знаю, получаются ли навыки на основе завершения обучения, или их можно получить только в битвах не на жизнь, а на смерть.” - В сердце Рода произошло просветление.
Посмотрев на 10 очков опыта в верхней части панели своего персонажа, Род решил повысить свой уровень.
[Израсходовано 10 очков опыта, осталось 0 очков опыта. Уровень повышен до Милиции 1-ого Ранга 2-ого Уровня...... ]
[Вы получили 1 очко атрибута, и 1 очко навыка...]
В настоящее время Род столкнулся с нежитью, с боевой осведомленностью из своей предыдущей жизни, полагаясь на существующие атрибуты ловкости, достаточно, чтобы справиться с их движениями, но нанесенный урон может быть незначительным, особенно при столкновении с медленными, но прочными существами. Подумав об этом, Род распределил 1 очко атрибута на Силу, которая в настоящее время составляет 8.
1 очко навыка можно использовать для изучения различных специальных навыков, если атрибуты являются основой, то навыки будут определять положение персонажа. Поскольку в игре нет ограничений на специальные навыки, любой специальный навык может быть получен за очки навыков, поэтому использование очков навыков часто особенно важно.
Увидев, что он набрал 1 очко навыка, и думая о следующей битве, с которой он может столкнуться, Род использовал его непосредственно для обучения элементарному владению мечом.
[Элементарное искусство владения мечом: Многолетний опыт работы с мечами дал вам определенное представление о том, как пользоваться мечом, и вы можете умело использовать обычный меч. Ваша скорость овладения элементарным искусством владения мечом увеличивается, а урон, наносимый при использовании обычного меча, увеличивается на 10%.]
Род почувствовал, как ему в голову пришла серия навыков использования меча, а затем отреагировал на свое тело. Прежде всего, рукоятка меча отрегулировалась сама по себе, как будто это был лучший способ держать меч, найденный во время ежедневных тренировок по размахиванию мечом, и различные другие позы меча были интегрированы в инстинкты его тела. Держа оружие в руке, Род на мгновение почувствовал душевное спокойствие.
После сортировки полученных при сражении вещей, очки Праны восстановились более чем наполовину, Род был готов двигаться дальше.
Проход все еще кажется таким длинным, небольшое свечение не может осветить сокрытую там тьму, череп у подножия был изогнут, как будто говорило о том, что здесь произошла битва.
Медленно продвигаясь вперед на несколько десятков метров, с помощью этого прохода и маленького вспышки света, Род увидел неподалеку двух существ нежить, соответственно Зомби и Скелет-солдат.
Зомби первым заметил Рода перед собой и издал ужасный рев. Скелет-солдат тоже заметил Рода и бросился к нему, а Зомби медленно последовал за ним.
Род, который немного улучшил свои атрибуты, не хотел сражаться не на жизнь, а на смерть, как в прошлый раз. Он наблюдал, как скелет-солдат поднял свой меч и рубанул на его сторону. Род отступил на два шага назад, чтобы избежать атаки, воспользовавшись преимуществом. В этом пустом пространстве он полоснул мечом по телу скелета-солдата.
Поскольку у скелета-солдата не было плоти и крови, удар не произвел хорошего эффекта. Сам Род тоже понял, поэтому он подпрыгнул и пнул скелета-солдата в поясницу. Скелет-солдат был неустойчив и сделал два или три шага назад, чтобы стабилизироваться, оставив перед собой отверстие.
Пока Род убивал солдата-скелета, зомби позади него также подошел к Роду и схватил его своими зелеными руками. Род только что убил скелета-солдата полным приливом своей силы и некоторое время не мог увернуться от этого когтя, поэтому он мог только блокировать его рукой, чтобы избежать смертельных повреждений.
Боль в руке сопровождалась покалыванием. Род понял, что в него попал яд зомби.
'Я был неосторожен...' - Род знал, что в данный момент он больше не может тянуть с этим. Хитпоинты зомби были более чем в два раза больше, чем у скелета-солдата, около 100. Он мог бы использовать преимущество скорости. Но теперь, когда он был ранен, он должен был быть осторожен, чтобы не быть поглощенным ею. Нет другого способа справиться с травмами, кроме как ускорить битву.
Наступила следующая атака хомби, он опять атаковал его когтями, Род отступил, чтобы избежать этой атаки, воспользовавшись движением зомби, когда он приставил меч к горлу, используя навык [Взрыв].
Когда меч вонзился в горло ходячего трупа, произошло нечто неожиданное. Меч в руке Рода обладал нулевой прочностью, и Род хотел убить его одним ударом в горло, но меч сломался, когда не вошел глубоко в горло зомби.
После этого зомби взмахнул когтями вверх, Род поспешно уклоняется назад. В то же время он наклонился, чтобы поднять железный меч, который раньше держал скелет-солдат, а затем нанес тяжелый удар, прежде чем коготь зомби попал на него.
“То есть, на нежити низкого уровня, такие как зомби и скелеты-солдаты, можно использовать их слабость, чтобы обезглавить и убить их. Духи могут левитировать, и их трудно обезглавить, Вампиры не умрут в течение некоторого времени после того, как их обезглавят. Пламя Души рыцаря смерти находится в сундуке. И если его обезглавят, позже он сможет продолжать сражаться как Рыцарь без Головы...” - Род вздохнул.
Род посмотрел на системный журнал после сражения.
[Славная победа! Вы набрали 25 очков опыта!]
[Вы постигли боевой навык [Тяжелый Удар] во время ожесточенной битвы.]
[Тяжелый Удар Ур1: Потребляет 10 Праны, следующий удар нанесет 120% урона от базовой атаки, урон увеличивается до 160% при атаке на слабые места. Значение опыта, необходимое для улучшения - 5.]
Боль, исходящая от его руки, напомнила Роду, что он должен найти способ вернуть себе потраченные хитпоинты за это время.
Род проверил панель атрибутов, состояние полукровки, кровотечение, некроз… текущие очки опыта составляют 25, очки опыта, необходимые для повышения уровня 20, Род решил повысить уровень.
[Израсходовано 20 очков опыта, осталось 5 очков опыта. Уровень повышен до Милиции 1-ого Ранга 3-его Уровня...]
[Вы получили 1 очко атрибута, и 1 очко навыка...]
В игре присвоение очков атрибута телосложению в дополнение увеличит максимальное количество Хитпоинта и Праны, вместе с этим, также может восстановить много здоровья и очков Праны до двух третей полного состояния.
Род не знал, действует ли это в нынешних обстоятельствах, но, основываясь на его предыдущем опыте, панель атрибутов и очки опыта существовали, так что, вероятно, этот эффект все еще сохранялся.
Род присвоил очко атрибута Телосложению, и когда он увидел, что очки Хитпоинта и Силы вернулись к половине, он понял, что это свойство все еще действительна. Это, несомненно, хорошая новость для Рода, которому в настоящее время не хватает средств для восстановления Хитпоинта.
В то же время Род также увидел статус "Некроза" на панели атрибутов. Состояние "Некроза" не вычитает много Хитпоинта, но позволяет легко устать, то есть потребляемая Прана ненормально увеличивается, и очень вероятно, что организм будет ослаблен ударом в бою.
”Я думал о том, чтобы сохранить очко навыка для изучения четырех специальностей заклинаний в будущем, но теперь, кажется, лучше сначала использовать их для другого."
Чтобы избежать истощения энергии во время боя, Род решил потратить немного очков навыка, чтобы изучить основное сопротивление.
[Первичное сопротивление: У вас есть некоторая устойчивость к любому ненормальному состоянию: оглушение, обморок, яд, паралич, ожог, обморожение, очарование. У вас есть некоторое снижение любого полученного урона от заклинания, примерно до 5% от всего урона. Существует очень небольшой шанс получить прямой иммунитет к одному урону от заклинания.]
В этот момент следы некроза и кровотечения на верхней части панели атрибутов исчезли. Род почувствовал покалывание в руке, и рана, оставленная зомби, уже покрылась шрамами.
_________________________________________________________
Delta_Translate [Английский машинный перевод - трудное дело!]