Как только бронированный ходячий труп в гробнице был укушен летучей мышью, Род первым шагнул в задний зал и начал манипулировать размещенным здесь ходячим трупом, чтобы поджечь второй барьер.
В этом зале Род впервые проснулся, из-за простора зала невозможно было поджечь всю землю. Внимание Рода по-прежнему сосредоточено сзади, рядом с проходом в гробницу.
В это время весь тыл уже был в море огня, а проход перекрыт воспламененной преградой. Перед преградой по-прежнему стоит закованный в железо ходячий труп, держащий щит, лицом к мчащемуся вампиру сквозь огненное море...
…………
"Кашель, кашель..."
Пробудитесь нежить из гробницы, убейте ее на пути из гробницы, а затем заманите волков обратно в гробницу, чтобы сражаться. Можно сказать, что Род хорошо знаком с проходами во всей гробнице.
Поэтому Род выбрал несколько мест, наиболее подходящих для создания барьеров. Один находится у входа в гробницу, где был гроб. Один находится на стыке зала, где выставлен труп, и прохода к гробнице. Один находится в узкой части прохода в гробницу. Один находится на выходе из гробницы.
Согласно первоначальной идее Рода, он должен был находиться перед вампиром, и всякий раз, когда вампир проходил барьер, он позволял ходячему трупу у следующего барьера зажечь пламя.
Однако горящие дрова наполнили всю гробницу дымом. Из-за густого дыма Роду было трудно наблюдать за происходящим вокруг, и он сильно кашлял, отчего его телу было крайне неудобно.
В отличие от нежити, дым, образующийся при воспламенении дерева, может мало действовать на нежить, но для Рода с человеческим телом этот дым смертелен.
Род мог только изменить свой подход. Когда вампир был заблокирован вторым барьером, он быстро отступил к внешней стороне гробницы, и в процессе отступления позволил ходячим трупам поджечь барьер.
Выйдя из всего прохода в гробнице, Род встал на землю, а трупные волки ждали вокруг. Глядя на густой дым, поднимающийся над выходом, Род вспомнил, что впервые увидел в гробнице.
Сам по себе Род не удивился тому, что барьер был сломан. Род знал, что вампира невозможно поймать в гробницу, полагаясь на один барьер, но установил несколько барьеров. Что удивило Рода, так это скорость, с которой вампир преодолел барьер.
Когда эти барьеры были впервые установлены, Род не мог определить тип нежити в гробу, и у Рода было несколько догадок о том, какая нежить там спала.
Первое, о чем подумал Род, был призрак третьего порядка. В Дийе призраки дремлют в большинстве гробниц. Некромант может преобразовывать нежить силой призрака и в то же время может ускорять продвижение призрака, что является взаимовыгодным отношением.
За исключением призраков, остальных возможностей намного меньше, только ведьмы-трупы и вампиры. Среди этих существ-нежити, пока их ранг превышает третий ранг, духовный отпечаток не может напрямую контролировать их.
Какая бы нежить не лежала в гробу, Род считает, что с устроенным им барьером и тем, что труп тянет его своей жизнью, он сможет продержаться какое-то время, а пламя сможет сжечь его.
Однако, поскольку вампир спал в гробнице, а вампиры сосредоточены на выживании. То навыки трансформации летучей мыши, которыми они обладают, делают барьер гораздо менее эффективным. Благодаря этому навыку вампиру достаточно расправиться с бронированным ходячим трупом впереди, и тогда он сможет быстро пересечь барьер.
Если бы это был не вампир, а существо, похожее на привидение, оно бы никогда так легко не прошло через барьер.
Барьер, установленный Родом, явно не причинил вампиру никакого вреда. Пламя не возымело такого эффекта, как предполагал Род, а лишь заставило вампира использовать навык еще несколько раз.
Однако, даже если вампиры воспользуются летучей мышью еще несколько раз, цель Рода, заключающаяся в принятии этих мер, будет достигнута. Чем больше раз вампир использует летучую мышь, тем выше уверенность в том, что Род сможет победить вампира.
С самого начала Род не собирался использовать эти механизмы для уничтожения спящей нежити в гробнице, а просто хотел максимально ослабить ее силу. Нежить третьего порядка не так-то просто убить.
Даже если это призрак, хотя он и не обладает сильной живучестью вампира, он все же может прорваться в силу своей физической подготовки и характеристик нежити. Для Рода настоящая битва все еще будет на поверхности.
Род предпринял все эти меры только для того, чтобы получить достаточно большое преимущество в следующем сражении. Это, несомненно, самый глупый способ напрямую открыть гроб для борьбы.
Любой знает, как получить преимущество перед боем, будь то ловушка, отравление оружия, скрытая атака или что-то еще. Любое ваше действие, даже если вы можете получить лишь небольшое преимущество, может склонить чашу весов победы в вашу пользу, что лучше, чем прямое противостояние.
"Сколько раз ты можешь использовать навык?"
Почувствовав исчезновение метки ходячего трупа перед третьим барьером, Род прошептал.
Что касается вампира, Род много знает о вампирах из-за своего предыдущего опыта боев. Навык вампира третьего ранга Battization при использовании имеет ограничение по времени в дополнение к потреблению жизни. Только после достижения четвертого уровня ограничение формирования летучих мышей исчезнет.
В игре ранг 3 и ранг 4 являются границей. Четвертый порядок, будь то для профессионалов или других существ, приведет к существенным изменениям. При переходе на четвертый ранг боеспособность сразу удваивается. Только по достижении четвертого уровня заклинатель может убрать слово ученик и стать полноценным магом.
Точно так же для такого существа, как вампир, достигшего 4 ранга, в дополнение к существенному увеличению базовой физической подготовки, все навыки также будут соответственно улучшены. Бэтмен больше не имеет ограничения на количество использований, а также пробуждает другие навыки.
Род всегда боялся продвинутой нежити в глубинах гробницы, что и является причиной. Согласно наблюдению Рода, нынешний вампир относится только к 3-му рангу, и он не продвинулся успешно.
Первоначально вампир мог продвигаться вперед со спокойной душой, и, спал в гробнице для накопления энергии, он мог быть улучшен от существа третьего ранга до существа четвертого ранга.
Поэтому вампир будет таким злым, когда прогресс будет прерван. Чтобы продвигаться вперед с помощью такого длительного сна, как только он будет прерван, можно сказать, что все предыдущие усилия были потеряны.
Из-за этого, после того как вампира прервут, он, не колеблясь, пересечет проход, полный пламени, и придет, чтобы преследовать и убить Рода.
Поняв это, Род воздвиг на выходе, по его мнению, лучший барьер. Затраченная энергия даже превышала расстановку в главной гробнице в начале.
Род поджег барьер, устроенный у входа, и окрестные ходячие трупы окружили их один за другим. Пока вампиры приходят сюда, Род может сильно их бить.
После того, как третий барьер был сломан вампирам, Род сосредоточился на полном внимании, уставившись на выход из прохода, ожидая прибытия врага.
Из могилы валил густой дым.
Подождав некоторое время, Род начал задаваться вопросом. Судя по скорости вампира, он должен был прибыть сюда в это время, а стоявший в проходе ходячий труп не подал Роду никаких странных намеков. Род не мог не стать более бдительным.
Внезапно прямо перед Родом пришло сильное предупреждение в восприятии. Род даже не подумал об этом, он повернулся всем телом и откатился в сторону.
Чёрная тень вырвалась из-под земли далеко от выхода из гробницы, бросилась к позиции Рода на чрезвычайно быстрой скорости и схватила её одним когтем.
Несмотря на то, что Род увернулся, его рука все еще была повреждена, и его острые когти оторвали кусок мяса от руки Рода. Эта тень - вампир.
По какой-то причине вампир неожиданно предвидел приготовления Рода и вместо этого воспользовался возможностью, которую Род ждал здесь, чтобы напасть на Рода!