Как вождь волчьей стаи, физическая форма волчьего короля сильнее, чем у обычных волков. Повышение ранга делает волчьего короля отличным от обычных волков, способным читать заклинания и обладающим лидерскими качествами, чтобы возглавить волчью стаю.
В дополнение к этому более высокий ранг также приносит волчьему королю мудрость, отличную от других зверей.
Столкнувшись с сильным врагом, волчьим королем, который должен был быть в авангарде волчьей стаи и обладать лучшей физической подготовкой, после повышения своей мудрости. Трудно сказать, сколько осталось в нем мужества, и сколько вместо этого в нем страха смерти.
Возможно, из-за этой характеристики волчий король так чувствителен к опасности. Обнаружив добычу, волчий король может броситься вперед, но когда дело доходит до настоящей смертельной битвы, волчий король решает приказать волкам под его командованием атаковать и высвобождать магию позади них.
Не желая быть раненым, не желая бросаться в бой, просто полагаясь на лидерство и магию в бою, поведение короля волков заставило Рода вздохнуть, такова человеческая природа!
Из-за этого волки в конечном итоге потерпели неудачу. Если бы волчий король полагался на свои физические качества, чтобы привести своих подчиненных к передней части прохода, в сочетании с его магией, Род не смог бы так легко победить волков.
В это время волчий король, уворачивавшийся от атаки ходячих трупов, в представлении Рода, пусть и был еще огромным, был не более чем заблудившейся собакой.
Волчий король собирался убежать, совершенно не обращая внимания на атаку ходячих трупов, и просто бросился к промежутку между ходячими трупами. Но поскольку все ходячие трупы окружили его, волчий король какое-то время не мог пройти мимо многочисленных ходячих трупов.
Увидев возможность, Род использовал свой мысленный отпечаток, чтобы управлять ходячим трупом, и схватил одну из ног короля волков. Волчий король не успел вовремя увернуться, и за его ногу зацепился ходячий труп.
Волчий король повернул голову назад, укусил гниющую руку ходячего трупа, а затем яростно скрутил его тело, оторвав большой кусок плоти и крови.
Только половина кожи на руке ходячего трупа все еще прикреплена, а обнаженные кости видны даже сбоку.
Тем не менее, ходячий труп все равно не отпустил, а воспользовался случаем, чтобы схватить другой рукой ногу волка. Характеристики нежити доведены до предела.
Ходячий труп смог вот так схватить короля волков за ноги, что стало результатом манипуляций Рода. Если бы Род никоим образом не контролировал ходячий труп, ходячий труп только инстинктивно атаковал бы короля волков своими когтями, вместо того, чтобы схватить короля волков вот так.
В случае слепого уклонения короля-волка ходячему трупу трудно нанести достаточный урон королю-волку, но его можно поймать.
Так часто бывает. Нежить в бою полагается на инстинкт, и даже если у них цепкое телосложение, они им не воспользуются. Нежить должна находиться под контролем некромантов, чтобы играть свою лучшую роль.
Волчий король был случайно пойман ходячим трупом, и его укус не сработал. Прежде чем король волков смог продолжить действовать, его окружили ходячие трупы.
Под контролем Рода ходячие трупы хватались за короля волков, пытаясь поймать короля волков.
Одна нога была захвачена, и волчьему королю было неудобно двигаться, и его могли ударить окружающие ходячие трупы, когда он не мог увернуться. Борясь, король волков потерял равновесие и упал на землю.
Упав на землю, ходячие трупы удерживали тело короля волков руками. Из-за большого количества ходячих трупов, как ни бился волчий король, ему не удавалось от него избавиться. Под объединенной силой ходячих трупов волчьего короля прижали к земле.
Если бы ходячие трупы были заменены группой людей, пусть даже под командованием Рода, они не смогли бы так молчаливо сотрудничать, и не смогли бы преодолеть страх, вызванный инстинктом существ, и прямо толкнуть короля волков на землю своими руками вот так.
Только некроманты могут использовать такую тактику при управлении нежитью.
Король волков все еще хотел бороться, но несколько ходячих трупов схватили короля волков за ноги, а некоторые ходячие трупы упрямо держали короля волков, и борьба короля волков была напрасной.
Внезапно Волчий Король почувствовал, что давление на его тело стало легче, Волчий Король просто хотел сильно перевернуться, но увидел только холодный свет, идущий сверху, а затем почувствовал боль в теле, и тогда он больше не мог чувствовать что-либо...
…………
«Вы получили достижение первопроходца [Undead Manipulator]».
«[Манипулятор нежити]: управляйте существом-нежитью и убейте обычное существо. Базовая награда — +1 к контролю над духом».
"..."
«Блестящая победа! В этой битве вы получили в общей сложности 210 очков опыта!»
…………
Род вынул свой меч, и, поскольку король волков был мертв, он позволил ходячим трупам вокруг него убрать руки, державшие короля волков.
Род заглянул в системный журнал, и в этой битве с волками он набрал в общей сложности 210 очков опыта.
Из 210 очков опыта только 60 очков дает король волков, а обычные волки дают 15 очков опыта, как и ходячие мертвецы.
Род вспомнил, что когда он убил ученика Эллиота, он получил целых 400 очков опыта. Убийство этой стаи волков даст только половину опыта убийства Эллиота.
Это не может не заставить Рода вздохнуть, нужно еще больше опыта, который можно получить, убивая героев. По сравнению с существами того же ранга значение опыта, которое дает герой, примерно в 5 раз больше, чем сильнее герой, тем больше множитель опыта, который он дает.
Это также должно побудить игроков бросить вызов могущественным героям.
Среди существ одного рага заклинатель может дать больше всего очков опыта, и они объединены, поэтому герой Элоте может дать 400 очков опыта.
«Использовано 200 очков опыта, осталось 145 очков опыта. Уровень профессии повышен до 3-го уровня фехтовальщика второго ранга…»
«Получено 1 бесплатное очко атрибутов, получено 1 очко умений…»
Улучшен уровень персонажа. Из-за текущей нехватки маны Род выделил 1 бесплатное очко атрибута на знания.
При просмотре системного журнала Род также увидел приглашение заработать достижение.
Роудс посмотрел на атрибуты своего персонажа. После первоначальных пяти атрибутов был еще один атрибут, который назывался Манипуляционный дух. На этот раз там было только 1 очко.
Манипулирование духом — эксклюзивный атрибут Некроманта, который можно получить с помощью медитации или ряда достижений Некроманта.
Если вы полагаетесь только на медитацию, если вы не медитируете глубоко, то вам будет трудно обрести контроль духом. Обычные игроки больше полагаются на достижение Некроманта, чтобы улучшить свой дух контроля.
В настоящее время Род контролирует 10 ходячих трупов, и духовный отпечаток каждого ходячего трупа занимает 0,15 атрибута духовности. Даже если у некоторых ходячих трупов были откушены ноги, или они были серьезно ранены, занимаемые психические признаки не уменьшались.
После получения 1 очка Духа Манипулирования 1 очко Атрибута Духа, которое было изначально, будет возвращено.
...
Убив волков, Род не остановился на достигнутом, а манипулировал окружающими ходячими трупами, чтобы переместить трупы волков в зал, где ранее были расположены трупы, в которых огонь души не активировался.
Родс проверил труп волка на земле. Большинство трупов волков имели не маленькие раны, которые были высечены его собственным мечём, а некоторые были прямо обезглавлены.
Обезглавленный труп волка нельзя превратить в нежить из-за отсутствия части, генерирующей огонь души.
Среди волчьих трупов на земле у волчьего короля было меньше всего ран, всего одна смертельная рана. Род умышленно не дал ему причинить большого вреда, а пронзил его сердце мечом.
Родс попробовал, сменил титул на [Некромант] и, получив уровень спиритизма +1, применил спиритизм к трупу волка на земле. Системная подсказка, которую он получаете, заключается в том, что ему нужно 30 маны, чтобы мгновенно превратить его в нежить. Маны Рода явно не хватает.
Глядя на разбросанные по земле трупы волков, Род позволил им остаться здесь для превращения. С помощью энергии смерти, обеспечиваемой гробницей, Род может сохранить ману, не трятя её для того, чтобы трансформировать их тела.
Теперь Роду просто нужно дождаться, пока гробница преобразит их.
В могиле пахло кровью. Первоначальная энергия смерти, казалось, также стимулировалась и становилась все более и более интенсивной. Энергия смерти питает волчьи трупы на земле, и Род не знает, хорошо это или плохо...
Род вышел из гробницы. После такого боя на улице все ещё была поздняя ночь.
Из-за запаха крови в гробнице и некоторых других причин Род не стал медитировать в гробнице, а вернулся на то место, где впервые медитировал, и сел, скрестив ноги.
Лунный свет был спокоен. Если бы не полуобглоданные ходячие трупы, никто бы и не узнал, что сюда пришла стайка волков.