Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 15 - Подготовка

Опубликовано: 07.05.2026Обновлено: 07.05.2026

После изучения техники первичной мудрости скорость чтения волшебной книги Рода значительно увеличилась.

Роду не потребовалось много времени, чтобы собрать книгу воедино и начать переваривать ее содержание.

В первой половине волшебной книги записан некоторый опыт Эллиота в манипулировании нежитью и медитации, а во второй половине - некоторые заклинания. Кроме того, большая часть книги пуста.

Внимательно вспомнив, что было написано в книге, и сравнив это со знаниями, которые он усвоил в своей прошлой жизни, Род почувствовал, что в его уме появилось новое знание. Проверив системный журнал, он обнаружил, что это действительно так.

«Прочитав волшебную книгу, вы узнали заклинания первого ранга [Волшебная Божественная Стрела], [Проклятье медлительности], [Эгида Защиты Тела]».

«[Волшебная Божественная Стрела Ур.1]: магия первого ранга. Потребляет 6 маны и запускает магическую молнию, чтобы поразить врага, нанеся 16 единиц урона. Опыт, необходимый для улучшения, составляет 20».

«[Проклятье медлительности, Ур.1]: магия земли первого ранга. Потребляет 6 маны, снижает скорость врага на 2 очка, длится 22 секунды и требует 10 очков опыта для улучшения».

«[Эгида защиты тела, уровень 1]: магия земли первого ранга. Потребляет 5 маны, снижает урон в ближнем бою на 10%, действует 22 секунды и требует 10 очков опыта для улучшения».

«Прочитав опыт совершенствования других магов, вы усвоили некоторые знания об управлении нежитью. Вы можете продолжать осваивать их самостоятельно или потратить 80 очков опыта, чтобы овладеть ими напрямую».

Урон, который может нанести заклинание, и продолжительность заклинания связаны с собственными ментальными атрибутами заклинателя.

Когда он впервые очнулся в гробнице, духовный атрибут Рода был всего 2 балла. Позже, благодаря серии достижений первопроходца, текущий ментальный атрибут Рода равен 6, а эффект заклинания был в определенной степени усилен.

По оценке Рода, его нынешние духовные качества должны быть только на уровне ученика, что намного ниже, чем у Эллиота.

Несмотря на это, Род все еще доволен, потому что Род не взял на себя инициативу по распределению очков атрибутов своему духу, и его атрибуты духа были полностью улучшены за счет бонусов атрибутов, принесенных его достижениями.

Род знал, что когда он сможет глубоко медитировать, его духовные качества сделают скачок вперед.

Больше всего Рода беспокоил не эффект от изучения этих заклинаний. Из-за опыта прошлой жизни, эффекты этих заклинаний не являются для Рода таинственными, наоборот, последние новости привлекли к Роду больше внимания.

Род взглянул на панель атрибутов: после убийства ученика магии и других нежити у него в настоящее время в общей сложности 215 очков опыта.

Количество очков опыта достигло уровня повышения ранга, но Род не стал повышать ранг, а решил потратить 80 очков опыта, чтобы изучить навык [ментальный отпечаток], используемый для управления нежитью.

Создание нежити и управление нежитью требуют двух совершенно разных навыков.

Создание нежити зависит от обращения некромантов с трупами, а также от особого навыка спиритизма. Спиритизм — фирменный навык некромантов, и для его изучения нужно потреблять очки навыков. Большинство нежити превращаются из спиритизма.

Все, что необходимо для управления нежитью, — это обычное умение [Духовный отпечаток], которое можно получить, используя очки опыта, либо самостоятельно изучить сопутствующие знания.

[Духовный отпечаток] Принцип этого навыка не сложен, но требует длительного периода практики после понимания принципа. После того, как Род освоит его с опытом, он сможет использовать его напрямую, без практики.

Говорят, что этот навык изначально был разработан Архимагом для управления безжизненными големами, а позже стал широко использоваться Некромантом.

Род хотел научиться этому навыку именно для того, чтобы бороться с волками внизу. Род вспомнил, что ученик некроманта отправил в гробницу двух воинов скелетов, прежде чем войти в гробницу.

Поскольку ученик умер, после изучения этого навыка Род может напрямую управлять двумя воинами скелетами!

Полагаясь на [Духовный отпечаток], Некромант может управлять бесхозной низкоуровневой нежитью, но он не так полезен для нежити с автономным сознанием.

С этими двумя воинами скелетами, привлекающими огневую мощь и отвлекающими волков, Род может положиться на свое искусство владения мечом, чтобы убивать волков одного за другим.

Когда Род думал о способах борьбы с волками, он также рассматривал возможность использования оригинальных трупов в гробнице, чтобы минимизировать риск. Если у ученика Эллиота нет активированных ходячих трупов, Род может их активировать.

Но предпосылка в том, что Род должен научиться спиритуализму.

Спиритизм - это уникальное умение Некроманта. После его изучения обычные игроки будут принудительно разделены на лагерь Некромантов, а выбор занятия будет ограничен при продвижении.

В сердце Рода были некоторые сомнения по поводу того, стоит ли изучать спиритизм.

В игре прошлой жизни большая часть приключений Рода была в Бракаде, королевстве магов, а о некромантах он узнал больше через игровой форум.

Бракада крайне отталкивает некромантов. Как только он изучит спиритизм и войдет в лагерь некромантов, эти опыты, скорее всего, будут бесполезны.

После недолгих колебаний Род поверил в свое сердце и решил изучать спиритизм.

Род понимает, что для его нынешнего «я» спиритизм — самый эффективный способ улучшить свою силу не только для борьбы с волками перед ним, но и для борьбы с врагами позади...

Даже если он сейчас не научиться спиритуализму. Чтобы увеличить силу за короткий промежуток времени, необходимо будет изучить его в дальнейшем.

Более того, у Рода есть эта уверенность, даже если он не пойдет по старому пути прошлой жизни, у него есть два игрового опыта и у него есть бонус атрибута, полученный от достижений первопроходца, он все равно может стать героем высокого уровня.

Род использовал последнее 1 очко навыка, чтобы изучить первичный спиритизм.

Духовность — уникальный навык для некромантов. Вы уверены, что хотите его изучить? Да/Нет»

В редких случаях система, отправляла напоминание до того, как Род научился спиритизму, и это особенность, которой нет ни у одного другого навыка.

Ясно зная, каковы побочные эффекты изучения спиритизма, Род решил изучить его.

(Первичный спиритизм: благодаря изучению некромантии вы больше не верите в грань между жизнью и смертью. По вашему мнению, смерть больше не является концом жизни, вы ступили в дверь мира мертвых. Вы можете пробудиться мертвых, но, кажется, немного сложно полагаться на собственные силы.)

«Вы получили достижение первопроходца [Некромант]»

«[Некромант]: изучите спиритизм. Основные награды: благосклонность фракции некромантов +10%, благосклонность фракции хорошей расы -50%. При продвижении вы можете выбрать только ранг, связанный с кладбищем. Награда за ношение: уровень спиритизма +1».

Увидев награду за достижение, глаза Рода загорелись.

Спиритизм потребляет много маны на низких уровнях. Для некромантов уровня ученика, если они не используют энергию смерти из внешнего мира, они не смогут разбудить солдата скелета даже после поглощения собственной маны.

Из-за этого, повышая один уровень Спиритизма, будь то снижение потребления маны на низких уровнях или оставление большого количества очков навыков на высоких уровнях, можно сказать, что эта награда за ношение очень практична.

Для сравнения, другой положительный эффект, повышающий благосклонность Некроманта, бесполезен.

Даже если благосклонность отрицательная, чтобы извлечь из вас ценность, Некромант будет выдавать вам различные задания. И даже если благосклонность положительна, в борьбе за ресурсы некромант не откажется от выгод только из-за небольшой благосклонности.

После нажатия на призыв души все приготовления были завершены. Род вставил свое оружие в космическое кольцо и в то же время посмотрел на смутный вход в гробницу, готовый действовать.

Загрузка...