Такой стиль ставит жизнь в зависимость от навыков, и малейшая ошибка может привести к серьезной травме.Если бы не тот факт, что его атрибуты были слишком плохими, Род определенно не выбрал бы его.
Он не должен забывать, что он сейчас не в игре. Он может заниматься захватывающими и быстрыми убийствами в игре, но теперь он может быть только стабильными. Но результат был хорошим, убив солдата-скелета, не получив никакого урона.
Отдохнув некоторое время у стены, Род начал проверять свой системный журнал после того, как выздоровел.
"Вы нанесли 2 очка урона солдату-скелету, и солдат-скелет воспринимает вас как первую последовательность ненависти..."
"Вы успешно уклонились от атаки солдат-скелетов..."
"Вы нанесли 25 единиц урона скелету-солдату, активировав эффект мгновенной смерти, вычисление урона…"
"Вы нанесли 43 мгновенных смертельных урона солдату-скелету, солдат-скелет умер..."
"Блестящая победа! Вы получили 10 очков опыта!"
Род видел это и знал, что очки опыта можно получить с помощью оригинального внутриигрового метода. Подумав, что системный журнал на этом закончился, Род обнаружил, что еще есть строка ниже.
«Вы изучили боевой навык [Взрыв] в бою с полной концентрацией!»
«Вы изучили навыки, связанные с энергией, и энергия разблокирована!»
«[Взрыв Lv1]: следующая атака будет потреблять половину текущего значения энергии, а наносимый урон будет увеличен на 30%. Значение опыта, необходимое для улучшения, составляет 10».
Род посмотрел на панель атрибутов и обнаружил, что есть дополнительный атрибут значения энергии ниже значения здоровья и значения маны, которое в настоящее время показывает 27/80.
"Я не ожидал, что смогу автоматически понимать навыки. Я помню, что в игре такого рода боевые навыки должны изучаться специальными наставниками. Я просто не знаю, является ли это навыком, приобретаемым на основе степени завершение или может быть получено только в битве не на жизнь, а на смерть".
Глядя на 10 очков опыта на панели своего персонажа, Роудс решил повысить свой профессиональный уровень.
«использовано 10 очков опыта, оставшиеся очки опыта равны 0. Уровень профессии повышен до 2-го уровня ополчения первого ранга…»
«Получено 1 бесплатное очко атрибутов, получено 1 очко умений…»
В настоящее время, когда Род сталкивается с существами-нежитью, полагаясь на боевое сознание прошлой жизни, полагаясь на существующий атрибут скорости, достаточно, чтобы справиться с их движениями, но причиняемый урон может быть низким, особенно перед лицом медленных, но сильных ходячих трупов. Думая об этом, Род присвоил очки атрибута силе, которая в настоящее время равна 8.
Очки умений можно использовать для изучения различных специальных умений.Если в основе лежат атрибуты, то особые умения определяют роль персонажа. Так как в игре нет ограничений на специальные навыки, любые специальные навыки можно получить за очки навыков, поэтому использование очков навыков часто бывает особенно важным.
Увидев, что он получил 1 очко навыка, и подумав о битве, с которой он может столкнуться в следующий раз, Род использовал его непосредственно для изучения основных навыков фехтования.
(Основы фехтования: годы опыта обращения с мечами дали вам определенное представление о том, как использовать мечи, и вы можете умело использовать обычные мечи. Ваше мастерство общего фехтования увеличивается, а урон, наносимый обычными мечами, увеличивается на 10%.)
Род почувствовал, как в его уме возник ряд навыков обращения с мечами, а затем отразились на его теле. Прежде всего, поза меча была скорректирована сама по себе, как будто это лучший способ держать меч в повседневной тренировке меча, и другие позы меча также интегрированы в тело. Инстинктивно держа оружие в руке, Род почувствовал прилив душевного спокойствия.
Разобравшись с результатами этой битвы, Род был готов двигаться дальше, когда значение его энергии восстановилось более чем наполовину.
Проход все еще казался таким глубоким, что слабый флуоресцентный свет не мог осветить скрытую тьму, а кривой череп у подножия, казалось, говорил о том, что здесь произошло сражение.
Медленно продвинувшись вперед на десятки метров, с помощью тусклого света в этом проходе Родс увидел недалеко две нежити, а именно ходячий труп и солдат-скелет.
Ходячий труп первым обнаружил перед собой Рода и издал необъяснимый рев. Солдат-скелет также заметили Рода и бросился к нему, а ходячий труп медленно последовал за ним.
Род, чьи атрибуты были немного улучшены, не хотел сражаться между жизнью и смертью, как в прошлый раз. Видя, как солдат-скелет поднимает меч и рубит его, Род отступил на два шага, чтобы избежать удара, и воспользовался преимуществом ударил слабое место в защите солдата-скелета, которое было обнажено после того, как солдат-скелет промахнулся, полоснул тело солдата-скелета своим мечом.
Поскольку у скелетов нет плоти, этот удар не сработал. Сам Род понял это, поэтому он полетел и пнул солдата-скелета в талию. В этом ударе Род использовал навык [Взрыв].Скелет-солдат получил прямой удар ногой и стал неустойчивым.Он сделал два-три шага назад, чтобы стабилизироваться.Перед ним было пустое пространство.Отрубите ему голову!
Как только Род обезглавил солдата-скелета, ходячий труп позади него также бросился в сторону Рода и схватил Рода своими зелеными когтями. Род сражался изо всех сил, чтобы убить солдат-скелетов, и какое-то время он не мог увернуться от этого когтя, поэтому он мог только блокировать его рукой, чтобы избежать повреждения слабого места.
В одно мгновение на руке Рода остались четыре кровавых пятна, и боль в руке сопровождалась вспышками онемения. Родос понял, что его отравили трупным ядом.
"Я такой неосторожный..."
Род знал, что он не мог тянуть это в это время. Значение здоровья ходячего трупа было более чем вдвое больше, чем у солдата-скелета, около 100. Он мог бы использовать преимущество в скорости. чтобы поглотить каждое движение. Кровь пошла. чтобы убить ходячий труп, но теперь, когда он был ранен, он должен был быть осторожным, чтобы не быть истощенный ею до смерти. Не было другого способа справиться с травмой, кроме как быстро решить битву.
Думая об этом, пришла следующая атака ходячего трупа, и это по-прежнему атака одноручным когтем.Роудс отступил, чтобы избежать этой атаки, и воспользовался пустым пространством перед ходячем трупом.В то же время умение [Взрывчатка] было использовано.
Как только меч пронзил горло ходячего трупа, с Родом произошло нечто неожиданное. Оказалось, что прочность меча в руке Родса уже вернулась к нулю.Роудс изначально хотел проткнуть мечом горло, чтобы убить ходячего трупа, но он не ожидал, что меч сломается, прежде чем он проткнет горло ходячего трупа.
Ходячий труп снова ударил когтем,Род поспешно увернулся назад, и в то же время наклонился и поднял железный меч, который держал Скелет-солдат, а затем отрубил голову ходячему трупу тяжелым ударом перед следующим ударом когтей.
"То есть для победы над низкоуровневой нежитью, такой как ходячие трупы и солдаты-скелеты, можно использовать их слабости, чтобы обезглавить и убить их за секунды. Например, призраки могут парить в воздухе, и их трудно обезглавить. Вампиры не умрут какое-то время после обезглавливание. Огонь души рыцаря смерти находиться прямо в груди и обезглавливание бесполезно. После этого он может продолжать сражаться как безголовый рыцарь..."
Род просмотрел системный журнал в конце.
"Блестящая победа! Вы получили 25 очков опыта!"
«Вы изучили боевой навык [Тяжелый удар] в ожесточенной битве».
«[Heavy Slash Lv1]: потребляет 10 энергии, следующий удар нанесет 120% урона от базовой силы атаки, а урон будет увеличен до 160% при атаке слабого места. Значение опыта, необходимое для улучшения, равно 5».
Боль в руке напомнила Родсу, что он должен найти способ восстановить свое здоровье в это время.
Род проверил панель атрибутов, состояние полукровки, кровотечение, трупный яд... Текущее значение опыта — 25, а значение опыта, необходимое для улучшения, — 20. Родс решил повысить уровень своей профессии.
«Использовано 20 очков опыта, оставшиеся очки опыта — 5. Уровень занятия повышен до 3-го уровня ополчения первого ранга…»
«Получено 1 бесплатное очко атрибутов, получено 1 очко умений…»
В игре присвоение свободных очков атрибутов телосложению может не только увеличить максимальное значение здоровья и бодрости, но и вместе с ним восстановить много здоровья и бодрости, что, вероятно, может восстановить здоровье и бодрость до двух третей от полного запаса.
Род не знает, эффективно ли это по-прежнему, но, судя по предыдущему опыту, панель атрибутов и очки опыта существуют, так что этот эффект, скорее всего, останется.
Род присвоил своему телосложению бесплатные очки атрибутов, и когда он увидел, что значения его здоровья и бодрости вернулись к большому значению, Род понял, что это все еще в силе. Это, несомненно, хорошая новость для Рода, у которого в настоящее время нет средств для восстановления здоровья.
В то же время Род также увидел статус трупного яда на панели атрибутов. Когда состояние трупного яда длится, оно не отнимает много здоровья, но быстро утомляет людей, то есть потребление энергии ненормально увеличивается, и очень вероятно, что тело будет слабым в бою.
«Изначально я хотел сохранить очки навыков, чтобы в будущем выучить заклинания с четыремя специализациями, но, похоже, я должен использовать ее в первую очередь».
Чтобы избежать истощения в бою, Родос решил потратить немного очков навыков, чтобы изучить первичное сопротивление.
(Основное сопротивление: у вас есть определенное сопротивление любому ненормальному состоянию, включая, помимо прочего, головокружение, обморок, отравление, паралич, ожог, обморожение, очарование. У вас есть определенное снижение любого урона от заклинаний, которое вы получаете, значение составляет около 5 % от урона. Существует очень небольшой шанс быть невосприимчивым к урону от заклинаний.)
На данный момент знаки трупного яда и кровотечения на панели атрибутов исчезли. Род почувствовал, что онемения в руке исчезло, а рана, оставленная ходячим трупом, уже была покрыта шрамами.