Уровень мощности :
Уровень силы мага разделен на 10 уровней. Каждый уровень будет отмечен количеством магических кругов, которые образуются в теле. У каждого человека разная форма, цвет и расположение магических кругов.
Уровень силы рыцаря также делится на 10 уровней. В отличие от маг. Знак рыцарского ранга — печать ауры. Как и у мага, печать ауры также различается по форме, цвету и местоположению для каждого человека. Это могут быть животные, предметы или просто абстрактные фигуры.
Маг: Каждый уровень представлен количеством магических кругов. Самый низкий уровень — 1 магический круг, а самый высокий — 10 магических кругов.
1.. Ученик мага
2. Младший маг
3. Средний маг
4. Старший маг
5. Мастер магии
6. Магический гроссмейстер
7. Магический король
8. Мудрец
9. Полубог
10. Волшебный бог
Рыцарь: каждый уровень представлен количеством печатей ауры. Самая низкая — 1 печать ауры, высшая — 10 печатей ауры.
1. Ученик рыцаря
2. Младший рыцарь
3. Рыцарь среднего уровня
4. Старший рыцарь
5. Мастер меча/копья
6. Гроссмейстер меча/копья
7. Король мечей/копий
8. Святой с мечом/копьем
9. Полубог
10. Бог меча/бог копья
***
Священный календарь разделен на 12 месяцев, и цвет луны будет меняться в зависимости от календарного месяца. Эти 12 месяцев составляют:
1. Красная луна
2. Оранжевая луна
3. Желтая луна
4. Зеленая луна
5. Голубая луна
6. Луна индиго
7. Фиолетовая луна
8. Серебряная луна
9. Золотая луна
10. Коричневая луна
11. Черная луна
12. Белая луна
***
Уровни магических предметов:
Чтобы определить его ранг, к магическим предметам обычно прикрепляли магическую печать. Но есть такие, которых нет. Так что это можно почувствовать только через ауру/ману, которые исходят от него. Магические предметы с одной магической печатью — самые низкие, а с 7 магическими отметками — самые высокие.
Первые 4 уровня называются магическими инструментами:
1. Общий ранг
2. Редкий ранг
3. Мастер Ранг
4. Ранг легенды
Следующий уровень называется артефактами:
5. Королевский ранг
6. Святой ранг
7. Ранг Бога
Двойной меч: Зетта (черный меч) Альва (белый меч)
Современная катана черного цвета для Zetta и белого цвета для alvha. У каждого меча есть малиновая линия на лезвии. Меч сделан из древних клыков черного дракона и белого дракона. У Зетты есть разрушительные способности, а у альвхи есть космические способности. У обоих неизвестно какое звание.
Боевой доспех древнего дракона [Божественное платье Зиэля]:
Черный кожаный доспех из кожи и костей древнего дракона. Этот доспех имеет украшения из кости дракона на кончиках пальцев рук, предплечий, плеч, позвоночника и шеи. Также неизвестно, какой ранг.
Божественное платье: Боевая броня, которую могут использовать только определенные люди. Потому что божественное платье может сделать только легендарный кузнец. Божественное платье имеет форму ядра и превращается в доспехи, которые подходят пользователю. Количество очень ограничено. Он есть только у определенных людей.
***
Зверь происхождения: звери с уровнями выше магических зверей и ниже божественных зверей. Его чувствительность к мане и ауре была в 10 раз выше, чем у волшебного зверя. Он мог обнаруживать предметы, испускающие ману или ауру, на расстоянии сотен километров.
***
Навыки и заклинания, которые используются в данный момент:
1. Зиэль Гризель (Нидзисаки Кен)
Навык проявления: Магическая способность проявлять форму изображений или вещей, о которых думает пользователь. Не в физической форме, а в виде сжатия твердой маны и ауры.
Имитация магии: Магическая способность, которая позволяет пользователю имитировать магию или формы, которые он видит. Эта способность работает со способностью навыка проявления.
[Громовой фейерверк]: Гром сжимается в шар и выпускается в разных направлениях, например, как фейерверк.
[Луч грома]: Гром сжимается на конце пальца и выстреливает в виде лазерного луча.
[Орбитальный слэш]: Слэши используют разрушительные способности Зетты и сжатие красной молнии.
[Космическое изгнание]: Слэши используют способность альвха-пространства, создавая космические разрывы и засасывая что-либо.
[Извлечение памяти]: способность читать воспоминания других людей. При использовании этой способности цель потеряет память.
2. Азаэль
[Разрушение неба]: Сжатие маны и божественной силы внутри меча было в высокой плотности, и рубило с экстремальной скоростью, которая могла даже исказить пространство и нанести огромный урон.
[Бесцветная печать]: заклинания проклятия, чтобы запечатать эмоции и изменить свою ману, используя ману и остальную часть жизни пользователя заклинания. Это заклинание не исчезнет, даже если пользователь заклинания умрет. Это заклинание было связано непосредственно с душой цели.
3. Принцесса Айшиа
[Ртутный щит]: магическая способность управлять ртутью и превращать ее в щит.
[Небольшое исцеление]: магия, которая может излечить небольшие раны.
[Копье Меркурия]: магическая способность управлять ртутью и превращать ее в копье.
4. Принцесса Фрейя
[Небольшое исцеление]: магия, которая может излечить небольшие раны.
[Бесподобное состояние]: усиление магии для увеличения силы и скорости в 3 раза, но действует только временно.
[Храм Рока]: Магия, которая сжимается там, где образует барьер, образующий купол.
5. Ариана Болеван
[Hundres of Thorn]: рапира протыкает это число сотнями за раз.
6. Теодор Бланко
[Удар воина]: аура сжимается в мече и высвобождается вместе с ударом.
7. Фарольд Уолмонд
[Пронзающее сверло]: Укол вращается на полной скорости с сжатием ауры на кончике копья.
8. Эригос
[Огненный душ]: Магия огненного шара была разделена на сотни маленьких языков пламени, как водяной душ.
[Огненная стена]: магия огня превращается в стену в качестве щита.
[Удар грома]: магия молнии, которая использует 1 большой удар молнии.
[Огненная башня]: Магия огня в форме огромного огненного столба, покрывающего значительную площадь.
[Огненный шар]: магия огня с формой и размером шара может быть изменена пользователями.
9. Ашил
[Наказание змеи]: Атака стрелой, которая может превратиться в тысячи золотых змей, каждая из которых может обвить цель до смерти или выстрелить ядом.
[Огненный дождь]: Огненные стрелы с плотным сжатием маны. При попадании в цель число будет исчисляться сотнями.
10. Асбил
[Тюрьма копий]: Способность, которая удваивает количество копий и формирует строй, ограничивающий цель. Каждое копье выпускает магическую цепь, которая останавливает движение цели.
***
Мировой алтарь: это более высокая версия призываемого алтаря, который обычно используется для призыва героев из других миров. Мировой алтарь может открыть врата в любой мир, но требует количество маны в зависимости от расстояния до этого мира. В настоящее время Мировой алтарь разделен на несколько фрагментов. Неизвестно, сколько фрагментов. Каждый фрагмент был размером с обеденную тарелку, и если все собрать, мировой алтарь покажет свой истинный размер.