Привет, всем. Предыдущую главу я отредактировал и дополнил. Приятного чтения.
***
<< Ресурсы, Планы, Исполнители. Вот ключевые вещи, необходимые для успеха >>
Дома. Проводя время вместе. Я рассказал о том, что завел первые знакомства в школе. На вопрос, как так получилось. Рассказал историю знакомства. После рассказа, она осудила насилие, но также похвалила за то, что помог мальчику. После разговора, мама пошла на кухню, я же уйдя в гараж. Достав чертеж, взял в руку металлический прут. Сделан он из стали. Что интересное, так это углерод в стали, в отдельности от металла им невозможно манипулировать, но когда он сплавлен с металлом. То на него начинает распространятся влияние моей способности. Меня порадовала возможность обхода ограничений. Если так подумать, то мои способности можно перепутать с магнетизмом или телекинезом. Главное чтоб объект, на которого воздействую, имеел при себе что-то металлическое. Конечно, я сильно уступаю в грубой силе, предел поднятия груза составляет пять килограмм. И вот вопрос, что мешает мне метать металлические объекты с высокой скоростью? Тоже самое “но”. Грубой силой обделен, а чтоб запускать с высокой скоростью шарик весом в один килограмм, нужна именно сила. Представьте сравнение между рогаткой и пистолетом, первая бьет больно, но не смертельно, вторая бьет наповал. Также и тут, я могу метнуть в противника, но это вряд-ли его остановит. Короче, исполнение металло-металка в лице меня, не имеет смысла и практической ценности. Но, оставим грустные факты, из хорошего могу сказать что радиус моих способностей все-таки растет. Если раньше радиус составлял, всего-то метр. То сейчас целых два метра. И так по сантиметру, по миллиметру, растет с каждым днем. Благо контроль над способностью на высоте, наверное это из-за того, что чем меньше сила тем легче контролировать. Ну ладно, вернемся к верстаку. Под воздействием неизвестной силы, стальной прут начинает деформироваться. Приобретая другую форму, скелета-подобная структура, сильно упрощенная. Когда кончался один прут, брался другой и данный процесс продолжался. По завершении формирования скелета. Проверил на ровность, симметричность данной конструкции. Когда проверка закончилась, я снова принялся деформировать металл. Процедуре подверглись области коленей, спины, пальцы стоп, пальцы рук, лодыжки ног, кисти рук, локти, плечи и таз. А именно формирование суставов и позвонков. Действия над металлом проходили долго, после каждой манипуляции приходилось снова сверяться с чертежом и проверять на неровность. Закончил я лишь к ночи, сильно истощенный от кропотливой работы. Подготовился ко сну и лег спать.
Следующий день начался как обычно. С подъема, завтрака и походом до школы. В самой школе, все проходило так же, как всегда. Порой меня пробивает на дежавю, потому что быт школьника практически везде одинаков. И от знания что будет дальше, становиться немного скучновато. Но, переборов себя, стараюсь концентрироваться на важных вещах. Конечно, я не стану просто сидеть на уроке той же математики и слушать как правильно складывать числа. Делать еще мне нечего, чтоб так тратить время. Так что задания в классе выполняю быстро, чтоб было время для решения более сложных задач. Звонок прогремел, урок окончился. А я ждал когда подойдет мой знакомый. Но, он так и не пришел. Не придав этому большого значения, мой рутинный день в школе продолжился. После уроков, не увидя его во школьном дворе. Решил что у него уже закончились или до сих пор продолжаются занятия. Поэтому, не став ждать пошел домой.
На этот раз, дома меня никто не встретил. Зря время не теряя, быстро поел и пошел в гараж. Вытащив вчерашнюю работу, сверялся с чертежом и думал, как продолжить работу. Клин пришел оттуда, где его и ждали. А именно со стороны денег. Ведь, у меня просто не было необходимых материалов, чтоб продолжать свою работу. Да и не только материалов, нужных деталей и инструментов тоже не было. Свернув свою работу и решив “заморозить” его до подходящего момента. Сконцентрировал свои думы на нахождение решения проблемы с финансами. В голову пришло несколько вариантов. Создание патента. Создав свой патент на разработку, могу получать процент с продаж той самой продукции моей разработки. Но, есть нюанс. Во-первых, это еще нужно создать патент. Во-вторых, разработка должна быть востребована или иначе ее никто не выкупит. Второй вариант - свой бизнес. Но, его можно сразу выкинуть. Во-первых, кто доверит создание собственного предприятия шести с половиной летнему ребенку. Во-вторых, деньги для предприятия где взять? Спонсоры, как я уже говорил, вряд ли воспримут шести с половиной летнего мальчика. И тут выходит на свет, вариант создания софта. Ведь, это просто кладезь возможностей, при маленьком бюджете. Программы для компьютеров, видеоигры, мобильный сегмент. Сейчас современное время цифровых технологий. Практически каждый пользуется смартфоном. Имеет дома компьютер или ноутбук. А это означает, что целевая аудитория выпускаемого мной товара будет больше. Чем больше целевая аудитория, тем выше продажи. А значит, растет прибыль за счет продаж. И так способ заработка выбрали. Осталось выбрать тематику проекта. Создание сайта? Неплохой вариант, простота исполнения и низкие затраты на производство продукта. Но, с другой стороны. Что сайт будет предлагать клиенту? Источники заработка сайтов стоят на двух столпах. Реклама. Реклама продукции на сайте, баннеры, всплывающие окна и т.д. Посредничество. Сайт выступает посредником для покупки чужой продукции, их еще называют интернет-магазинами. Для рекламы, нужны рекламодатели и большой приток пользователей чтоб эту рекламу показывать. Не каждый сможет раскрутить сайт на большую аудиторию и позвать себе рекламодателя для подписания рекламных контрактов. А для посредника, нужно договариваться с производителями товаров, которые ты хочешь продавать. Так что, идея сайта уходит в сторонку. Следующая идея, создание приложения для компьютера или смартфона. Для смартфонов это понятно, в зависимости от платформы смартфона, у них есть главный монополист на посредничество. Через которого можно выложить свой продукт на его площадке. Конечно, нужно заплатить пошлину за то, чтоб посредник разрешил тебе. Да и процент с покупок, он тоже брать будет. У компьютерной платформы, практически все производители продают свой продукт через их сайты и лаунчеры. С играми та же ситуация.
Поразмыслив некоторое время, все таки взять идею создания видеоигры. Но, перед созданием видеоигры, неплохо бы посмотреть в статистику характеристик устройств у аудитории. Просмотрев статистику, понял, что большая часть пользователей имеют не самые мощные устройства для видеоигр. Самый большой показатель склоняется на сегменте пользователей средних по мощности устройств. Это означает, что использование высоко-затратного по мощности движка игры, не позволит большей части пользователей насладится игрой. Также играет роль насколько пользователей рассчитана игра, а именно одновременной игрой. Например, всякие оффлайн игры рассчитаны на одиночного пользователя с возможностью кооператива с несколькими игроками. Онлайн же игры рассчитаны, на то что в данный момент на сервере играет от несколько сотен пользователей до несколько тысяч. Еще одна разница в играх, так это выпускаемые обновления. Если для однопользовательской игры с сюжетом. Выход обновы довольно редок и в основном заключается в исправлении багов. То для многопользовательских игр, частота обновлений напрямую влияет на то, что пользователь будет продолжать играть в твою игру. Конечно есть исключения, но на то они и исключения.
Выбрав идею о создании однопользовательской игры с возможностью кооператива. Для игры взял жанры мобы и стратегии. Покопавшись в памяти нашел идею по какой игре писать сюжет. И просмотрев в интернете не увидел ее. Что же замечательно, можно делать игру не боясь авторского права. За основу выбрал игру Защита Древних или DotA 2, меня еще в предыдущем мире печалило. Что у нее не было сюжета. Кто-то скажет что у нее есть сюжет. Но, я имею виду нормальный сюжет. То что показывали в комиксах слишком мало, для хорошего лора. А вышедшее аниме по игре, не впечатлило. И вот сев за компьютер, открываю ворд и начинаю писать сюжет для игры. Само название игры решил оставить, разве что цифру в конце не писал.