А слона то я не приметил. Комната была довольно большой, и вокруг меня спали дети. Принимая это во внимание, и тот факт, что все эти спящие фигуры находились на кроватях, можно сделать одно из двух предположений относительно моего местонахождения. Либо я в большой богатой семье, либо, зная свою удачу, мне «повезло» оказаться в сиротском приюте, который хорошо спонсировался. Я был более склонен к последнему, но это также было неплохой новостью, поскольку хорошо спонсируемый детский дом, который мог позволить себе кровати для каждого ребенка, должен быть расположен только в состоятельном городе.
За использование дедуктивных рассуждений для понимания вашей ситуации вы получаете +1 Интеллект и +1 Мудрость
Я потер виски, размышляя, что же мне делать дальше и мысленно составил список своего импровизированного плана:
Узнать в какой стране я нахожусь
Тренироваться, чтобы стать сильнее
Ждать…
Не густо. Я ущипнул себя за переносицу.
«- Это будет долгий день."
**************************************************
Мне наконец удалось найти дорогу в столовую после того, как один из воспитателей приюта разбудил спавших детей. Мы все завтракали за каким - то большим столом, и я обдумывал план тренировок, так как ни в коем случае не собирался жить посредственной жизнью, тем более что в моем распоряжении оказалось такое преимущество.
Нужно найти какой-то способ выбраться из приюта и потренироваться
"-ру"
Здесь не было такого места, где я мог бы заниматься и не попасться.
"-ору"
Хотя не думаю, что у меня будут неприятности, если я начну тренировки прямо здесь, но не хотелось бы вызвать подозрения, начав действовать иначе, чем обычно.
"ЙОРУ-КУН!"
«Мм?
Я повернулся к источнику моего беспокойства и некоторое время смотрел на нее. Она была по-детски милой, с короткими черными волосами и темно-синими глазами. На вид ей было лет пять или около того. Глядя поверх головы девочки, я заметил тускло светящиеся слова, висящие в воздухе.
Эми, Сирота
Уровень - 1
Репутация - 15
«- ...Могу я тебе чем-нибудь помочь?" – наконец разродился я на вопрос.
Когда она ответила, на ее лице появилась очаровательная гримаса, которая может быть только у детей.
«- Сегодня попозже мы пойдем в парк. Помнишь, ты обещал поиграть со мной в ниндзя?"
"...- Да, я говорил что-то вроде этого." - нет, на самом деле не помню, но можно воспользоваться этим шансом, чтобы узнать больше о себе
По-видимому, удовлетворенная моим ответом, девочка повернулась и пошла прочь, но не прошло и секунды, как она, видимо, что-то вспомнила и повернулась ко мне с улыбкой типа "Я смеюсь над твоим несчастьем". «- А еще мисс Аями велела мне напомнить тебе, что сегодня твоя очередь помогать мыть посуду."
Кто такая Аями?
Пинг!
Внимание Квест!
Клуб Чистых тарелок
Мисс Аями - воспитательница приюта, и она требует вашей помощи в уборке после завтрака. Покажите ей свои удивительные навыки в мытье тарелок и убедитесь, что не осталось ни единого пятнышка.
Награды: 25 очков опыта. +1 очко Статистики.
Штраф за провал: Уменьшение репутации с мисс Аями. Вам, вероятно, придется сделать всю работу снова.
Вы согласны?
Да/Нет
Ну, система не давала мне большого выбора в плане вариантов, так как кнопка "Нет" была серой, поэтому я мысленно принял задание и начал уборку со стола.
Собрав посуду, я направился на кухню, где увидел пожилую женщину, моющую тарелки в раковине. Также здесь было еще несколько воспитателей и детей, которые помогали ей.
Поскольку я действительно не знал, что делать, мне пришлось просто стоять на месте какое-то время, неловко переминаясь с ноги на ногу, пока меня не заметили.
Ясака Аями.
Ур - 15
Репутация - 20
«- Ах, Йору, пожалуйста, помоги мне с этими тарелками. У меня есть еще несколько дел, которые требуют моего внимания."
Сказав это, она предоставила меня самому себе, и я подошел к раковине. Кажется, мне здесь достаточно доверяют, чтобы оставить с хрупкими предметами без присмотра, отчего я, только с облегчением вздохнул и приступил к поставленной задаче. До сих пор никто не заметил ничего необычного в моем поведении, а если и заметил, то, скорее всего не обратил внимание.
Мои мысли блуждали вокруг того, как будет выглядеть приют снаружи. Если эта девчонка Эми говорит правду, значит, нас водят в парк или нечто в этом роде. Прогулка дает мне возможность ознакомиться со своим окружением.
С этими мыслями я продолжил мытьё посуды.
Пинг!
Квест Завершен!
Клуб Чистых тарелок
Награды: 25 очков опыта. +1 очко Статистики.
"Статус"
Имя: Йордан
Раса: Человек?
Уровень: 1 Следующий уровень: 25/200
ОЗ: 300/300 Regen: (3 в минуту)
ОЧ: 200/200 Regen: (2 в минуту)
КЧ: 20%
Сила: 4
Выносливость: 5
Ловкость: 3
Интеллект: 11
Мудрость: 10
Энергия: 3
Очки: 1
Ре: 1000
Довольный проделанной работой, я немного расслабился, размышляя о механике этой системы. Если она похоже на механику геймера, с которой я был знаком, то само собой разумеется, что у меня должен быть базовый набор навыков.
"Навыки" – мысленно произношу, надеясь на ответ.
Список навыков:
Разум геймера (Пассив); Интенсивность (90%).
Позволяет пользователю спокойно и логично все обдумывать. Дает иммунитет к психологическим воздействиям. Уровень интенсивности определяет, насколько разум Геймера влияет на ваши эмоции. Интенсивность 100% полностью отключает вашу способность чувствовать эмоции, в то время как Интенсивность 0% возвращает вашу эмоциональность в максимально возможное состояние.
(ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Из-за ваших уникальных обстоятельств интенсивность разума геймера не может быть отрегулирована)
Тело геймера (Пассив) Уровень: 0:
Предоставляет тело, которое позволяет пользователю жить в реальном мире, как в игре. Сон восстанавливает очки здоровья и все статусные эффекты. Позволяет освоить приемы и адаптироваться к внешним раздражителям гораздо быстрее. Тренировка тела геймера позволяет увеличить скорость заживления повреждений. Ваше тело имеет высокий уровень приспособляемости и улучшается само по себе. Сон позволяет вашему организму полностью восстановиться до своего пикового состояния.
0% увеличение скорости регенерации ОЗ и ОЧ
Я задумчиво напевал, рассматривая свои навыки. Разум Геймера дает ответ на вопрос, почему у меня до сих пор не было нервного срыва. Проснувшись в новой и опасной среде с туманными воспоминаниями и знаниями, большинство людей сошло бы с ума, поэтому я благодарен, что мой разум остался цел.
Однако не способность регулировать, насколько сильно влияет на меня Разум Геймера, была чем-то новым. Это определенно поможет мне контролировать свои эмоции, когда необходимо, но не хотелось бы все время вести себя как болванчик из Корня.
Однако самым интересным было тело геймера. Мало того, что у него был уровень, но также эта способность позволяла мне быстрее изучать техники и адаптироваться к внешним раздражителям. Я предполагаю, что это означало, что такие вещи, как яды и ожоги, будут иметь меньшее влияние на меня, чем больше я буду подвергаться их воздействию.