Из своей тренировки Шикамару приобрел только основные техники по созданию жидкого металла и простых строений. До создания оружия и копий он пока не дошёл, так как был занят адамантием и простым понимание преобразований. Для всех металлов техники вроде сотворения пуль и копий, небольших строений и щитов, ручные печати универсальные, отличался лишь металл и состав чакры. Приобретённое, применять в бою пока толком не получится. Кроме, пожалуй, адамантия. Шикамару смог освоить копья и защитный купол, а также получил несколько идей как соединить эти техники. В остальном, если нужно что-то сотворить, стоило думать самому и создавать Дзюцу самостоятельно. Основа уже имелась, дальше нужно действовать соблюдая правила. Но, на это Шикамару и рассчитывал. Создавать самому для него куда предпочтительней, ведь он никуда особо и не торопился. Сила нужна, но если бы он был так на ней помешан, то давно бы уже приобрёл Мангекьё Шаринган. Со своим нынешним телом, Шикамару был более чем уверен в возможности сопротивления слепоте. К тому же очки позволяли. Но, он пока не спешил, стоило разобраться с основами, глаза в любом случае не на ком тестировать, а шанс пробудить Мангекьё может появится внезапно. Естественно, подобное маловероятно, но спешка тут ни к чему. Иметь способность сразиться с Какаши и победить, хоть тот и не сражался серьёзно, уже совсем другой уровень. Для десятилетнего мальчишки это очень даже неплохой подвиг.
Ещё одним неплохим металлическим приобретением оказался жидкий металл. Это вообще одна из самых лучших техник этой стихии. Да и это скорее не техника, а просто другая форма преобразования, которая со временем не застывает благодаря размеренному введению чакры. Отличие было только в количестве чакры для определённых видов металлов. Применении масса из-за жидкого состояния. В нем задействовалось больше стихийной составляющей огня нежели молнии. Такой тип металла больше подходил именно преобразованию самой чакры в элементы, а не окружающих ресурсов. Об опасности жидкого металла для противника и говорить не стоило. Волна ртути будет не менее опасной чем чистый плевок стихии лавы. В некотором роде даже опасней. Всё это только начало: начиная с взрывающихся жидкометаллических клонов и заканчивая цельнометаллическими конструкциями, который в момент могу вновь принять жидкий вид. Применений масса, всё уже зависит от фантазии обладателя стихии.
Дальше Шикамару пытался проверить големов. Но, как оказалось - это Дзюцу не так-то просто применить. Впервые в своей жизни у него что-то не получилось сразу же как он узнал печати и правильное распределения чакры. Конечно же, за исключением первых тренировок с отцом. Уже в дальнейшем, Шикамару давалось всё очень просто.
В этот раз техники големов начиная от древесных и заканчивая металлическими просто не получались. Только растраты чакры поражали, потому он решил пока отложить эти тренировки. Про Преобразование Будды и прочее тут даже говорить не стоило. Вырастить дерево или создать кусок железа явно занятие куда проще.
Дальше он попробовал сплавить металлы, но после пары неудачных попыток он пока тоже отложил это. Дальше он приступил к Танцу змея, довольно интересному Ниндзюцу, которое отчасти являлась ещё и Кендзюцу. Суть её была очень проста: пользователь создает металлический кнут, который по форме напоминает длинный меч, но при этом такой же гибкий и легкий как верёвка. В результате для овладения этой техникой важно не только овладеть жидкометаллическим преобразованием, но и уметь поддерживать это состояние достаточно долго. С этим Шикамару справился, но вот применить Танец в деле, ему не особо удалось. Первая попытка превратилось в тот самый меч-кнут, но вот умение им управляться Шикамару не досталось. Поэтому первый рывок этой верёвки срубил несколько ближайших деревьев улетел за спину и срубил деревья ещё и там. В общем, поймать баланс и развить навык ещё только предстояло. Так что Шикамару пока отложил этот странный стиль меча. Он очень впечатлял, но без должных тренировок применять его можно только во вред себе и окружающим.
Закончив с металлами и разобравшись с ядовитыми остатками, Шикамару отдохнул пару часов, восполнив немного чакры, а затем принялся к практике стихии Шторма и Дерева. Создав три десятка клонов, он повернулся к ним и приказал:
— Сражайтесь, — без лишних слов клоны разделились поровну, а затем выходили поочерёдно друг против друга используя выученные Дзюцу. Пока что приходилось складывать довольно много ручных печатей, потому в бою применять некоторые техники всё ещё может оказаться не так просто. Но, это не критично, любой шиноби ещё в академии учиться быстро складывать ручные печати. К тому же, именно ради обучения и проходили эти проверки новых техник. Проверка разрушительного потенциала, применения их в определённых ситуациях и подготовка к боевой обстановке. Конечно, простая демонстрация здесь никуда не годится, но это только начало. Нужно отработать технику более сотни раз, чтобы хоть немного научиться и привыкнуть к печатям и распределению чакры. Шикамару совсем недавно овладел отдельными стихиями, поэтому новые преобразования Улучшенных и Расширенного геномов всё ещё не так просты для него. К тому же, чакры всё ещё не так уж и много, даже после момента восстановления. Так что подобную тренировку нужно провернуть ещё в течение нескольких дней, а может и месяцев.
Шторму противостояли древесные структуры, а затем наоборот. Эта стихия оказалась довольно полезной на средней дистанции из-за своих специфичных свойств. Да и в бою на дальней вполне подходила. Проводимость и контроль Шторма показал себя чуть лучше яростных молний. Обычно заставить плавно течь молнию, да ещё и направлять её просто высший уровень владения стихией, здесь же Шторм уже получил легкость в обращении благодаря Стихии Воды. Более того, Штормом можно взаимодействовать даже на погоду и выгодно использовать окружающую среду в бою. Битвы на воде или в дождливую погоду станут огромным подспорьем для обладателя генома. Даже если дождя не представиться, его всегда можно вызвать при помощи той же способности. В основном, все Ниндзюцу Шторма сводились к атакам заряженными атаками с расстояния, ведь в этом и было одно из основных преимуществ.
Дальше Стихия Дерева. Здесь естественно основы — управления ростом деревьев и изменённые собственных клеток вместе с чакрой. Мир деревьев Шикамару уже проверил во время попыток создать голема и тогда растратил на это не мало чакры. Сейчас же стоило всё закрепить.
Деревья можно вырастить где угодно, важно только задействовать чакру и ввести её в землю или на определённые поверхности. Главное, чтобы там имелись хоть какие-то зачатки растений. Вырастить дерево просто из чакры естественно не получиться, ведь это не Расширенный Геном. Но это вполне возможно используя собственные клетки, так например и создаются древесные клоны. Чакра же у владельца стихии, можно сказать, более насыщенная жизненной силой и как раз из-за неё все клетки пользователя так меняются. Проще говоря, чакра меняет весь организм, а происходит это из-за нескольких обстоятельств: родословная Сенджу и Стихия Дерева. Только вместе эти две силы могут раскрыть друг друга по-настоящему. Именно поэтому прижитые ДНК к другим людям не способны раскрыть истинную силы Стихии Дерева и ужасающих регенеративных способностей Хаширамы. Только две эти способности и приводят в силы друг друга поддерживая баланс.