Было и другое решение, в котором были задействованы его новообретенные способности. Он подождал, пока его мама выйдет из комнаты, чтобы пойти в ванную, а затем подошел к кухонной стойке и по пути взял со стола стакан. Затем он наполовину наполнил стакан водопроводной водой и положил его в свой инвентарь. «Теперь о экспериментальной части». Джон подумал и обошел стены средней комнаты. Когда он снова подошел к раковине, он вытащил стакан.
Ни одной капли не пролилось. Джон улыбнулся, пролил воду в раковину и стал искать в холодильнике что-нибудь повкуснее. Он нашел апельсиновый и яблочный сок, а также молоко. Он решил пойти с апельсиновым соком, наполнил стакан и убрал его для дальнейшего использования. Также было бы интересно узнать, останется ли температура такой же в дальнейшем.
Окно распахнулось, его глаза посмотрели на часы, ему нужно было поторопиться, если он хотел успеть на автобус, поэтому он отложил это чтение. Он взял съедобные вещи, очищенную морковь, оставшуюся лапшу с соусом для макарон и яблоко и бросил их в свой инвентарь. Как только фрукт исчез в меню и занял одну из 24 ячеек инвентаря, вернулась его мама.
"Ты еще здесь?" - спросила она с легким выговором. «Да, извини, я все еще был немного голоден». Джон посоветовал поиграть с отсутствием некоторых предметов. «Как бы то ни было, просто пойди и возьми этот автобус. Мы же не хотим, чтобы ты опаздывал сейчас, не так ли? " Она улыбнулась своему сыну и помахала ему на прощание, когда Джон проскользнул в свои туфли.
Когда он это сделал, он наконец прочитал в окне.
Достижение разблокировано: неплохая идея!
Вы использовали свой мозг, чтобы решить простую ситуацию. Поздравляю!
+1 Мудрость
+1 интеллект
«Я чувствую себя немного издевающимся над этим». Джон подумал и отогнал сообщение, входя в автобус. Он быстро взглянул на своего депутата. Поскольку он продолжал разглядывать случайные вещи по пути сюда, его мана упала еще больше. Сейчас было тридцать.
Он сел сзади в автобусе, где находился относительно уединенно. Он посмотрел на своих одноклассников в автобусе и проверил их уровень. Самым низким, которого он видел, был толстый тупой ребенок, которого он знал еще в прошлом году на уровне 2, а самым высоким был уровень 12, лидер хоккейной команды школы. С его ничтожным 3-м уровнем он был в самом низу посредственности, поскольку большинство людей колебалось от 3-го до 5-го уровня. Он подумал о том, чтобы использовать наблюдение за людьми, чтобы выровнять его дальше, но решил, что у него будет достаточно времени для этого позже. Сначала он хотел узнать что-нибудь еще.
Он немного щелкнул по Листу Персонажа. Если бы кто-нибудь наблюдал за ним, это выглядело бы очень глупо, но его рюкзак и наклон его сиденья скрывали движения от нескольких случайных взглядов, которые блуждали в его пути.
Он хотел узнать определение его характеристик. В зависимости от того, в какую игру вы играли, ловкость увеличивала рейтинг брони, иногда сила увеличивала здоровье, иногда восстанавливала здоровье, в несколько раз даже и то, и другое. Знание ресурсов в его руках было бы очень важно для…. для….
Для чего именно? Наверное, ему стоит поставить перед собой цель на будущее. Но вернемся к статистике. Наконец он нашел маленький вопросительный знак в правом верхнем углу окна. Он коснулся его, а затем и характеристики, в результате чего открылось другое окно. Он сделал это для всей своей статистики и прочитал их.
Сила: 8 (+ 0)
Сила используется для увеличения физических возможностей, таких как поднятие тяжестей или усиление ударов кулаками. Увеличивает HP в час на 0,04 (СИЛ * 0,005).
Ловкость: 15 (+ 0)
Ловкость описывает, насколько персонаж шустрый и быстрый. Увеличивает шанс на успех умений скрытности и вора. Повышает осведомленность о ловушках и подкрадывании.
Выносливость: 7 (+ 0)
Выносливость показывает, какое физическое наказание может выдержать Геймер. Это увеличивает его общее количество HP на 35 (КОНЕЦ * 5). Это также увеличивает время безотказной работы геймера во время физических нагрузок.
Интеллект: 25 (+ 1)
Интеллект показывает, насколько человек умен. Повышает логическое мышление и навыки решения проблем. Увеличивает общее количество MP на 50 (ИНТ * 2). Некоторые книги не могут быть поглощены, если Интеллект ниже необходимого количества.
Мудрость: 10 (+ 1)
Мудрость описывает, насколько Геймер может продуктивно использовать то, чему он научился. Увеличивает MP / минуту на 0,075 (WIS * 0,0075).
Харизма: 5 (+ 0)
Харизма используется для обозначения того, насколько приятно человек действует и говорит. Высокая харизма приводит к легким переговорам и уговорам.
Либидо: 19 (+ 0)
Либидо показывает, насколько возбужден геймер. Хотя более высокие числа означают, что человек приходит быстрее (либидо увеличивает чувствительность), они также означают, что время перезарядки меньше.
Это ответило на больше вопросов, чем он думал. Было очень удобно, что они также дали ему небольшую математику, которая использовалась для расчета его MP и HP. Хотя комментарий о книгах немного сбивал с толку, но у него не было с собой, чтобы что-то проверить, поскольку книги раздавались в классе. Он закрыл все окна и взглянул на свое Здоровье и Ману.
Очки здоровья: 45
Показывает, сколько здоровья у геймера. База 10 + 35 из других источников. Скорость регенерации 0,265 в час.
Очки маны: 60
Показывает, сколько магической силы может сохранить геймер для сотворения заклинаний. База 10 + 50 из других источников. Регенерирует со скоростью 0,525 в минуту.
Это было немного разочаровывающим, формула, показывающая, как происходит его регенерация, не была показана. Кто бы ни разработал этот интерфейс, он либо не хотел, чтобы он знал, либо поленился. Также было интересно, что число, которое он видел ранее, состояло только из одной цифры после запятой. Это означало, что с баффом на завтрак он регенерировал 1,1 маны в минуту. К сожалению, он уже закончился, когда автобус остановился перед школой.