𝘊𝘰𝘯𝘨𝘳𝘢𝘵𝘶𝘭𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘱𝘭𝘢𝘺𝘦𝘳 '𝘚𝘩𝘢𝘬𝘶𝘯𝘪' 𝘧𝘰𝘳 𝘣𝘦𝘤𝘰𝘮𝘪𝘯𝘨 𝘵𝘩𝘦 𝘧𝘪𝘳𝘴𝘵 𝘱𝘭𝘢𝘺𝘦𝘳 𝘵𝘰 𝘦𝘯𝘵𝘦𝘳 𝘢 𝘩𝘪𝘥𝘥𝘦𝘯 𝘥𝘶𝘯𝘨𝘦𝘰𝘯 (Поздравляем игрока 'Shakuni' с тем, что он первым вошел в скрытое подземелье.)
+10 𝘳𝘦𝘱𝘶𝘵𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯. (+10 к репутации)
Системное уведомление подтвердила его догадку, он действительно вошел в скрытое подземелье. Пристанище некроманта - одно из немногих скрытых одиночных подземелий.
Они появляются только после достижения 10 уровня ...., так как рядом с деревнями стартовых игроков на всем континенте их не было.
На самом деле, чтобы найти пристанище некроманта, нужно было выполнить дополнительный квест, в котором игрок, взявший квест "Деревня Черноводная", должен был попросить деревенского мага помочь ему найти источник загрязнения.
В обмен на его помощь игрок должен был выполнить для него квест первый..... это был квест с замкнутой цепочкой, прежде чем прийти в это место .... но его знания о прошлой жизни помогли ему полностью пропустить этот процесс.
Вероятность того, что кто-то случайно наткнется на это место, была ничтожно мала, а даже если и так, то тот, кто это сделает, должен был быть носителем квеста Черноводной, чтобы действительно получить награду за это исследование подземелья.
Он начал исследовать подземелье и кроме нескольких скелетов 3-го уровня .... реальной угрозы пока не было.
+50 очков, +50 очков, + 50 очков.
Примерно через 30 минут игры он внезапно повысил уровень.
ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ!
Рудра улыбнулся и распределил 5 очков на ловкость .... в данный момент ловкость была самым важным, что ему было нужно.
Он вызвал системную панель
-----------------------
Имя игрока : Шакуни
Титул : нет
Класс : Рыцарь
Подкласс : нет
LVL:7
Статы
Ловкость : 15 (+2%)
Интеллект : 10
Сила : 10
HP : 200/200
Статус : здоров
Экипировка: обычный каменный меч, кожаные сапоги
-----------------------
Теперь его скорость была намного выше, он чувствовал себя довольным.
Продвигаясь вперед, он увидел упыря и остановился.
[Упырь-капитан] (7 уровень): может использовать заклинания тьмы, слаб против света и ударных атак.
Упырь 7-го уровня был очень грозным противником.
Они были слабы к атакам, дробящим кости, но к колющим и режущим ударам были полностью неуязвимы.
У Рудры еще не было ни одной книги заклинаний, и его единственными атаками были колющие и режущие удары.
Он совершенно не мог справиться с этим упырем, но в тесной пещере ..... обойти его было невозможно.
Рудра задумался на некоторое время, а затем решил вступить в бой, ведь единственный способ победить - отрубить упырю голову начисто... независимо от того, победит он или нет, решать судьбе.
Он напал, и упырь насторожился, удар глубоко вонзился в живот упыря, но не причинил ему никакого вреда.
Рудра отражал удары упыря и был рад, что, по крайней мере, силы его были равны.
Схватка была долгой, а Рудра все бегал вокруг, отражая удары и не нанося никакого урона ..... Это было очень утомительно для него, но другой возможности не было.
В конце концов, упырь совершил ошибку, ударив Рудру по плечу, но тот уклонился, чтобы избежать удара.
Это был его шанс: мощным ударом он обезглавил упыря.
-1550 𝘤𝘳𝘪𝘵𝘪𝘤𝘢𝘭 𝘩𝘪𝘵!!! (-1550 критический удар!)
+2 𝘴𝘪𝘭𝘷𝘦𝘳 𝘤𝘰𝘪𝘯𝘴 , + 𝘥𝘢𝘳𝘬𝘯𝘦𝘴𝘴 𝘣𝘪𝘯𝘥 𝘴𝘬𝘪𝘭𝘭 𝘵𝘰𝘮𝘦. (+2 серебряные монеты, + книга навыков 'Узы тьмы')
ЧТОООООО .....
Узы тьмы были одним из лучших книг навыков во всей игре... в его прошлой жизни этот навык был более редким, чем
обычный редкий ..... один продавался за 500 золотых... это около 500 тысяч долларов. В его "прошлой жизни" каждый из его лутов был отобран начальством его гильдии, никогда он не обладал таким грозным навыком.
Если он продаст этот навык...., то полностью погасит долг отца. Конечно, ему придется ждать долгое время, пока люди узнают о ценности этого навыка... на нынешнем рынке за него не дадут и 10 серебряных.
А-а-а, черт с ним, сказал он и выучил навык.
[Узы тьмы] : создает кандалы из темной стали ..... обездвиживает отряды (максимум 3) на 5 секунд.
Время перезарядки: 3 минуты
Это был почти читерский навык ..... - связать кого-нибудь на 5 секунд, что могло изменить весь исход битвы.
Изначально Рудра был уверен на 30% в том, что сможет пройти это подземелье, но теперь он был уверен на 65%.
Этот навык меняет ход дела.
Он спокойно продвигался вперед ....., не встречая серьезных угроз, пока не вышел на внешнюю сторону, которая определенно выглядела как лаборатория.
Он вошел в лабораторию, и некромант нахмурился: .... он был занят приготовлением какого-то зелья, но он никогда не ожидал, что кто-то войдет в его лабораторию.
Что случилось с упырём-капитаном, которого он поставил снаружи?
"Начинайте", - пригрозил он, порождая 7 скелетов.
Рудра бросился в бой, сражаясь со скелетами, но скелеты 4-го уровня были ему не по зубам, он пробивал их как масло.
Вскоре все 7 скелетов были убиты.
Некромант проверил силу авантюриста, ворвавшегося в его лабораторию, и нашел его слабее себя.
[ Некромант Ома ] ( 11 уровень ) ( босс подземелья )
HP 2500/2500. :
Владеет темной магией и искусством некромантии.
Не вступайте в бой один на один, если вы не паладин.
Рудра знал, что его превосходят в силе, но теперь у него был козырь в виде Уза тьмы.
Он решил подкопить здоровье некроманта, прежде чем использовать его.
Вступив в бой, он понял, что подобраться к некроманту очень сложно.
Его атаки, особенно взрыв тьмы, вызывали раздражение.
Рудра знал, что в него могут попасть максимум 2 таких взрыва, прежде чем он умрет, поэтому его первоочередной задачей была защита.
Он уклонялся и уклонялся, но его выносливость еще не полностью восстановилась, поэтому каждое движение требовало все большего напряжения... если так будет продолжаться, он войдет в состояние усталости, потеряв половину своих боевых возможностей... это будет означать гарантированную смерть.
У него больше не было вариантов, он должен был вложить все силы в "узы тьмы" и надеяться на критические удары.
УЗЫ ТЬМЫ... он использовал заклинание и некромант был лишен движения.
Это был его шанс... Он прямо пошел на горло некроманта...
Удар!
-1500 критический удар
и вонзил нож в его сердце
-1500 критическое попадание
Некромант рухнул замертво. Он сделал это.
'Хахахахаха я действительно сделал это ' .... это показывает, насколько полезны Узы тьмы без него я никак не смог бы сражаться и победить некроманта'
+ 10000 𝘌𝘟𝘗
ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ!
ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ!
+5𝘨𝘰𝘭𝘥, + 𝘋𝘢𝘳𝘬𝘯𝘦𝘴𝘴 𝘢𝘳𝘮𝘰𝘶𝘳 + 𝘭𝘪𝘵𝘤𝘩 𝘳𝘪𝘯𝘨 + 𝘕𝘦𝘤𝘳𝘰𝘮𝘢𝘯𝘤𝘦𝘳'𝘴 𝘥𝘪𝘢𝘳𝘺 (+5 золота, +доспехи тьмы + кольцо лича +дневник некроманта)
𝘜𝘴𝘦𝘳 𝘴𝘵𝘢𝘮𝘪𝘯𝘢 𝘪𝘴 𝘶𝘯𝘥𝘦𝘳 10% 𝘦𝘯𝘵𝘦𝘳𝘪𝘯𝘨 𝘧𝘢𝘵𝘪𝘨𝘶𝘦𝘥 𝘴𝘵𝘢𝘨𝘦 (Выносливость игрока составляет менее 10% при переходе в стадию усталости)
-50% 𝘢𝘭𝘭 𝘴𝘵𝘢𝘵𝘴. (-50% ко всем статам)
𝘊𝘖𝘕𝘎𝘙𝘈𝘛𝘜𝘓𝘈𝘛𝘐𝘖𝘕𝘚 (Поздравляем)
𝘗𝘭𝘢𝘺𝘦𝘳 ' 𝘚𝘩𝘢𝘬𝘶𝘯𝘪 ' 𝘧𝘰𝘳 𝘤𝘭𝘦𝘢𝘳𝘦𝘥 𝘵𝘩𝘦 𝘧𝘪𝘳𝘴𝘵 𝘩𝘪𝘥𝘥𝘦𝘯 𝘥𝘶𝘯𝘨𝘦𝘰𝘯 𝘯𝘦𝘤𝘳𝘰𝘮𝘢𝘯𝘤𝘦𝘳'𝘴 𝘩𝘪𝘥𝘦𝘰𝘶𝘵 (Игрок 'Шакуни' первым очистил скрытое подземелье 'Пристанище Некроманта'
+ 1500 𝘳𝘦𝘱𝘶𝘵𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘸𝘪𝘵𝘩 𝘤𝘩𝘶𝘳𝘤𝘩 𝘰𝘧 𝘭𝘪𝘨𝘩𝘵 (+ 1500 к репутации с церковью света)
Титул: Барон Коралевства Хазельгрув.
// 𝘏𝘈𝘡𝘌𝘓𝘎𝘙𝘖𝘖𝘝𝘌 𝘒𝘐𝘕𝘎𝘋𝘖𝘔 𝘈𝘕𝘕𝘖𝘜𝘕𝘊𝘌𝘔𝘌𝘕𝘛: 𝘗𝘭𝘢𝘺𝘦𝘳 ' 𝘚𝘩𝘢𝘬𝘶𝘯𝘪 ' 𝘩𝘢𝘴 𝘤𝘭𝘦𝘢𝘳𝘦𝘥 𝘵𝘩𝘦 𝘧𝘪𝘳𝘴𝘵 𝘩𝘪𝘥𝘥𝘦𝘯 𝘥𝘶𝘯𝘨𝘦𝘰𝘯 𝘯𝘦𝘤𝘳𝘰𝘮𝘢𝘯𝘤𝘦𝘳'𝘴 𝘩𝘪𝘥𝘦𝘰𝘶𝘵
(Объявление королевства Хазельгрув: Игрок 'Shakuni' расчистил первое скрытое подземелье 'Пристанище некроманта')
ЧТО? НЕТ, НЕТ, НЕТ
ПОЧЕМУ СИСТЕМА ОБЪЯВЛЯЕТ МОЕ ИМЯ?
Я НЕ ХОЧУ ЛИШНИХ ПРОБЛЕМ.