Рудра и Элита вошли в специальное ивентовое подземелье Лотерея Джекпотов, и с самого начала подземелье подарило им ощущение знаменитой классической аркады.
По сути, подземелье представляло собой комбинацию многих классических аркадных игр 21 века, таких как Донкей Конг и Супер Марио, и коллекцию сложных уровней этих игр.
Самой первой стадией был старый добрый Донкей Конг. Боссом-монстром была огромная белая горилла-альбиносс, и было 10 параллельных платформ, которые нужно было преодолеть, прежде чем добраться до него.
Горилла не только продолжал горизонтально бросать бочки, которые скользили вниз по 10 платформам, чтобы раздавить группу. Но и делала прямые вертикальные броски, которые он любил иногда смешивать, целясь группе точно в головы.
Основной целью этого этапа было сокращение численности группы, так как в отличие от большинства подземелий, розыгрыш джекпотов не сильно зависел от общего ХП игрока. Поскольку штраф за каждую стадию был разным.
Попадание бочкой Донкей Конгом один раз было равно 50% ХП, а попадание дважды означало смерть. На этом этапе не было лечения, и после него не было возрождения.
Члены, умершие здесь, оставались мёртвыми, и это было большой проблемой, так как большинство гильдий, вступивших сюда, теряли около 30% своих членов на этом первом этапе. Это делало последующие этапы всё более сложными.
Поскольку у этапа не было временных ограничений, лучше не торопиться с его прохождением, но следить за тем, чтобы выжило максимальное количество членов гильдии.
Прохождение этой стадии, составленное нижестоящими гильдиями, гласило, что нужно потратить максимум времени, чтобы безопасно, но уверенно продвигаться вперёд. Лучшая подготовка, которую можно было бы сделать, — это поставить магов и целителей впереди, а манёвренные классы — сзади, чтобы маги могли полностью уничтожить несколько катящихся бочек, предотвратив ту часть, где членам придётся прыгать, чтобы избежать этого.
Проблема с катящимися бочками заключалась в том, что их высота составляла 3 метра. Хотя игроки 3-й ступени 110-го уровня могли прыгать на высоту до 3,5 метров, нужно было идеально выверять время прыжка, чтобы избежать столкновения с катящимися бочками.
Это была утомительная задача, и иногда, когда игрокам не удавалось идеально подобрать время, и часть тела касалась бочки, они теряли 50% ХП, а если это происходило дважды, то они погибали.
Естественно, у тех, кто находится впереди группы и видит катящиеся к ним бочки издалека, есть больше времени, чтобы подготовиться к прыжку, в то время как у тех, кто находится сзади, обзор перекрывает рой людей впереди, и они вынуждены, как правило, выбирать время для прыжка в мгновение ока.
Поэтому большинство предпочитает держать малоподвижные классы, такие как танки, целители и маги, впереди, а более подвижные классы — сзади, чтобы обеспечить всем лучшие шансы на выживание.
Однако Рудра был другого мнения. Рудра считал, что проблема в менталитете: почему нужно было делиться на заднюю и переднюю группы?
Кроме того, они не были похожи на другие гильдии. У него был один Джонни Инглиш рядом с ним, и ему совершенно не нужно было рисковать при прохождении этой стадии!
План Рудры был прост: разделить группу на линии по 10 человек, так как платформа была достаточно широкой, чтобы вместить 15 человек одновременно, следовательно, заполнение 10 человек оставит достаточно места для маневра. Таких линий будет 20, итого 200 человек.
Расстояние между каждой линией будет 20 метров, что даст всем достаточно времени, чтобы среагировать на приближающиеся бочки. Только первая линия, состоящая из Рудры, Нетвита, Джонни, Карны, Медивха, СМГ и Юмэ, должна была вырваться вперёд и уничтожить большую гориллу, прежде чем все остальные с лёгкостью взберутся.
Элита в точности следовала указаниям Рудры, строясь в заданные формации, в то время как передовые линии двигались вперёд, пока все линии не были достаточно разделены. Первая линия, состоящая из самых ловких и сильных игроков гильдии, пронеслась по множеству параллельных платформ, уворачиваясь от летящих бочек, как будто это была шутка.
Этот план был прост, но гениален, потому что Джонни Инглиш был неприкасаемым на этой арене. Его скорость подъёма была непревзойдённой, и что бы ни попадалось ему на пути, он просто проходил сквозь это, как будто его там и не было. Это очень расстраивало гориллу.
Естественно, первым на верхнем этаже оказался Джонни Инглиш, Горилла перестал бросать бочки и забил себя в грудь, встретившись взглядом с Джонни Инглишем.
Это послужило сигналом для всех начать быстрое восхождение, без препятствий в виде бочек это был простой рывок и подъём. Когда Джонни вступил в схватку с боссом, в течение 3 секунд Рудра и другие бойцы догнали его, использовав свои лучшие заклинания дальнего боя, вызвав БАНГ!
Взрыв света, огненный шар, ядовитые кинжалы, режущие атаки меча — всё поражало гигантскую гориллу-альбиноса, снизив его ХП сразу на 20%. После этого бой стал односторонним, семь человек атаковали гориллу, просто издеваясь над ним.
Юмэ особенно многократно пинал гориллу по заднице, при этом он держал руками мирный знак амитабха намасте. В то время как Джонни продолжал бить себя в грудь и показывать зубы перед гориллой, вызывая у гориллы приступ ярости.
И всё же один из его кулаков попал в Джонни, который продолжал дразнить и дразнить массивного зверя. В это время остальные нападавшие наносили ему урон.
К тому времени, когда большинство Элиты достигло верхнего этажа, гигантская горилла была уже на 10% ХП, готовая вот-вот упасть. Им ничего не оставалось делать, старейшины полностью контролировали ситуацию. В течение следующих нескольких секунд горилла умерла мучительной смертью, избитая Юмэ.
Таким образом, Элита зачистила первую стадию таким образом, каким никто никогда не думал, что она может быть зачищена. В большинстве гильдий для прохождения стадии требовалось 30-60 смертей членов, а также 2-4 часа терпеливого взбирания. У Элиты на это ушло в общей сложности 8 минут и 5 секунд. При этом ни один член не потерял ни одного очка ХП.
Если бы другие гильдии увидели это представление, их бы стошнило кровью, увидев, как легко Элита прошла то, что они считали очень сложным испытанием, и хотя они не были здесь, чтобы увидеть это, Рудра записывал прохождение подземелья, поскольку ему нужно было обнародовать свои достижения, а также заработать деньги, продав прохождение.
Как только Элита прошла первую стадию, прозвучало уведомление, информирующее их о полученных наградах.
Уведомление подземелья: Поздравляем группу Истинная Элита с завершением первой стадии подземелья Лотерея Джекпотов.
Время, затраченное на прохождение стадии: 8 минут и 5 секунд
Травмы: 0
Случайные жертвы: 0
Окончательная оценка: SS
Награды
+100 000 золота
+1 яйцо питомца гориллы (Ранг Тёмное Золото)
+20 бочек гориллы
+1 комплект перчаток гориллы (эпический)
+5 Билеты лотереи удачи.
Это была удача! Элита получила исключительные награды за почти идеальное выступление в этом раунде. Они упустили ранг SSS всего на 5 секунд, так как критерием для него было прохождение за 8 минут. Однако это произошло только потому, что Элита валяла дурака, не принимая вызов достаточно серьёзно, чтобы постараться изо всех сил.
Однако их выступление всё равно побило все рекорды, так как вторым лучшим было выступление с рангом D независимой группы расхитителей подземелий, Рейдеры Рока.
Самой важной частью для гильдии были 5 лотерейных билетов. Особенностью этого подземелья было колесо фортуны, в котором даже было 3 полулегендарных предмета, и у Рудры было 5 круток, чтобы получить их!
Однако, не будучи уверенным в своей средней удаче, Рудра понимал, что ему придётся выбрать один из двух талисманов гильдии.
Однако Рудра никак не мог решить, айфри дом кому из них выпадет шанс первым. То ли дать Карне покрутить его, то ли позволить Джонни попробовать?
Один из них был вице-мастером гильдии, а другой — самым старшим членом гильдии (по возрасту). Поэтому Рудра долго колебался, прежде чем выбрать Джонни для круток.
Он не знал, что из всех присутствующих здесь, он выбрал самого худшего человека для этого.