Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 309

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

(Считайте, что эта глава написана от третьего лица, POV Автор)

В чём секрет Кошмара? Был ли он реинкарнатором, как Рудра? Был ли он трансмигратором? Был ли он странствующим верховным магом, чья душа плыла по реке времени, прежде чем поселиться в теле Кошмара? Что произошло, что изменило известную Рудре временную линию, почему такой игрок присутствовал в качестве его противника?

Позвольте мне раскрыть вам секреты этого вопроса, это будет интересно, если вы давний читатель, так как будут сделаны ссылки на предыдущие главы книги.

Давайте отвлечёмся и вернёмся к главе 138, где СМГ и Карна совершают налёт на королевскую сокровищницу и получают этот предмет.

[Печать Драконии] (эпическая): печать драконьего королевства Дракония, даёт возможность группе из 20 человек войти в запретное королевство.

Прежде чем подробно рассказать о том, как этот предмет связан с аномальностью Кошмара, давайте поговорим о распределении светлых и тёмных фракций в игре. Весь мир игры разделён на четыре континента, северный континент, южный континент, восточный континент и западный континент. На каждом континенте есть страны тёмной фракции, есть страны светлой фракции, есть также страны НИП (союзники тёмной или светлой фракции), и, наконец, нейтральные страны и древние земли.

Только после второго обновления системы стало возможным путешествие между странами одной фракции. В то время как путешествия между странами разных фракций по-прежнему невозможны.

Игроки светлой фракции могут посещать такие страны, как Эльфийское королевство, которое является королевством НИП, относящимся к светлой фракции. Однако они не могут ступить в королевства НИП других фракций. То же самое относится и к игрокам тёмной фракции, которые не могут посещать страны-союзники светлой фракции.

Одной из таких стран НИП тёмной фракции является королевство тёмных эльфов, чей шпион был убит Рудрой в преддверии спасения принцессы Руби в королевском дворе эльфов. Это было событие, которое изначально не должно было произойти, оно привело к изменению сюжетной линии Тёмных Эльфов!

(Если вы следите за развитием сюжета до сих пор, пожалуйста, держите эту связь в уме и сосредоточьтесь на другом отдельном событии, которое я сейчас объясню).

-----

Основная сюжетная линия игры, та, в которой участвуют архангелы и боги, развитие которой должно было происходить непрерывно, со сложными квестами на каждом этапе развития игроков.

Это была серия замысловато связанных квестов, где тёмная и светлая фракция работали на своих соответствующих архангелов в прогрессивной манере.

Однако Рудра нарушает основную сюжетную линию, спасая сына архангела Сариэля и останавливая кровавый ритуал, призванный усилить Люцифера.

Это привело к полному нарушению событий, которые должны были произойти после этого события.

--------

(Вырезанная сцена, тёмная фракция, виртуальный мир, царство нежити, церковь Люцифера)

Кошмар был ещё одним магом крови, который пришёл в церковь Люцифера, чтобы принести кровавую жертву в обмен на слабое заклинание от священника.

Однако в тот день в церкви царил хаос, церковь объявила срочный квест на добычу драконьей крови, отправив тем самым всех возможных авантюристов в нейтральное королевство драконов.

Церковь предоставила карту, на которой было указано местоположение затерянного королевства Дракония, и разрешение на вход для одного человека, который истекал через 24 часа, каждому присутствующему игроку тёмной фракции. Таким образом, неожиданно Кошмар получил возможность получить большую выгоду.

Хотя церковь дала около 700 людям доступ к королевству, только трое смогли пробраться в королевство драконов. Это произошло потому, что местность, ведущая в королевство драконов Дракония, была областью монстров 200 уровня, которую большинство игроков не могли пройти, и только благодаря удаче Кошмару и ещё двоим удалось попасть в Драконию.

Даже внутри величественного королевства драконов к ним относились как к нищим и крестьянам, ни один дракон даже не разговаривал с ними, они были ничтожными людьми, которые умирали при малейшем дыхании, и именно это случилось с двумя игроками, кроме Кошмара, которые вошли в город.

Кошмар держался в тени и получил информацию о руинах, руинах павшего кровавого дракона Разии, дракона пятой ступени, который был заключён в древних руинах 3000 лет назад.

Кошмар всегда был очень умным парнем, и, предчувствуя возможность, он решил попытать счастья в древних руинах, и, как оказалось, не только заполучил Копьё Повелителя из гробницы, но и остатки души кровавого дракона Разии. Который теперь может мысленно с ним общаться.

Разия пока что сотрудничает с Кошмаром, но на самом деле он просто ждёт своего часа, чтобы в конце концов возродиться, однако пока что у Кошмара есть древние знания в его мозгу, которые помогают ему контролировать кровь на уровне, который невозможен для других магов крови второй ступени, а также причина его чудовищного навыка Удар Кровавого Дракона! Это не навык второй ступени, а четвёртой.

Это также причина, по которой Кошмар смог догадаться о характеристиках Рудры..... Это был Разия с его огромными знаниями, говорящий в его голове. Дающий ему анализ.

Кошмар был просто хитрым игроком, которому повезло, его собственные навыки боя были в лучшем случае приличными, без Копья Повелителя в руках, и без Разии, он был никем.

-----------

(Переходим к части, где умирает шпион тёмных эльфов)

Разия рассказал Кошмару о том, как получить доступ к крови древнего дракона, ведь в этом заключалась цель его поисков. Хотя у Разии есть душа, его тело давно истлело, а пытаться добыть кровь древнего дракона в Драконии с нынешней силой Кошмара было самоубийством.

Разия посоветовал ему отправиться в Королевство тёмных эльфов, где в сокровищнице, как он помнит, есть кровь древнего дракона.

Из сокровищницы Разии Кошмар получит книгу навык под названием Вечное Наблюдение - это навык, который при использовании полулегендарного или более высокого ранга кристалла просмотра может дать возможность наблюдать за любым уголком мира.

Когда Кошмар достигает королевства тёмных эльфов, они находятся в затруднении, что делать с эльфийским родом, так как их шпион там был убит, поэтому, когда Кошмар появляется с возможностью торговли, они с радостью соглашаются.

Таким образом, Кошмар получает пузырёк с кровью древнего дракона, что помогает ему выполнить свою миссию в Церкви Люцифера.

Получив титул епископа Церкви Люцифера, он обретает статус и власть в тёмной фракции, эффекты титула позволяют ему в 2 раза быстрее восстанавливать ману, а в качестве награды за квест он выбирает фрукт, который навсегда увеличивает его запас маны.

Кошмар - это враг, которого Рудра создал сам, изменив временную линию, он создал дисбаланс, в результате чего на свет появился стабилизатор по имени Кошмар.

Если бы Рудра не изменил так сильно временную линию, Кошмар не возник бы. Разия не сбежал бы раньше времени из своего заточения, и он не оказался бы в таком жалком положении.

Однако Рудра не знает этой правды и не подозревает о тайне Кошмара. Он боится, что Кошмар - такой же реинкарнатор, как и он сам, или, может быть, что-то другое, например, трансмигратор или ещё какая-нибудь выдумка. Его логика основана на том, что если он и Итан Грей могут реинкарнировать, то нет причин, почему другие не могут.

Он не совсем ошибается, однако остается загадкой, почему он перевоплотился именно в тот день, когда закончились знания предыдущей жизни Итана Грея.

Итак, чтобы подвести итог вопросу о том, в чём именно заключается секрет Кошмара, его секрет в том, что он - противник, которого создала игра из-за всех дисбалансов, вызванных Рудрой. Сам по себе он не представляет ничего особенного, его сила обусловлена тем, что в его теле живёт душа древнего дракона, у него нет особых навыков манипуляции кровью или легендарной книги навыков, все бои с использованием навыков крови ведёт Разия.

Загрузка...