Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 3 - Повышение уровня

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

В "Омеге" навыки работали таким образом: вам нужно было либо тренироваться в навыке самостоятельно и учиться выполнять навык, либо, убивая монстров или очищая подземелья, вы могли получить свитки навыков.

После изучения свитка навыка он разрушался, но вы могли мгновенно изучить навык, используя свиток.

Но Рудра даже на первом уровне знал два навыка, которые он активно использовал в своей прошлой жизни.

Умение владеть мечом

Удар и удар сплеча.

Рудра прошел мимо стаи игроков на пути к волчьему логову.

Волки были монстрами третьего уровня, обычно никто на первом уровне не должен вступать в бой даже с одним волком, не говоря уже об орде из 12 волков, но Рудра был достаточно опытен, чтобы справиться с этим.

Он разведал обстановку и спрятался за скалой, а затем бросил маленький камешек в куст неподалеку.

Это насторожило волка, который подошел осмотреть куст как раз в тот момент, когда он выглянул из-за куста.

УДАР

-150 HP

Волк умер мгновенно.

Но теперь 11 волков набросились на него.

Рудра оббегал препятствия, чтобы замедлить волков, нанося им повреждения по одному за раз.

-30,-30,-45....-30

Прошло 17 минут, когда его выносливость была полностью исчерпана, и он, наконец, убил всех 12 волков.

𝘒𝘪𝘭𝘭𝘦𝘥 12 𝘸𝘰𝘭𝘷𝘦𝘴 (Убито 12 волков)

+200% 𝘭𝘦𝘷𝘦𝘭 𝘴𝘶𝘱𝘱𝘳𝘦𝘴𝘴𝘪𝘰𝘯 𝘣𝘰𝘯𝘶𝘴 (+200% бонус к увеличению уровня здоровья игрока)

+20% 𝘩𝘦𝘳𝘥 𝘣𝘰𝘯𝘶𝘴 (+20% бонуса к статам)

+1500 𝘦𝘹𝘱

УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!

УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!

УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!

УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!

УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН!

"хахахаха" Рудра безумно смеялся, одна единственная выходка принесла ему 5 уровней.

и теперь у него было 25 нераспределенных очков статов.

На самом деле распределение очков для класса рыцарей было самым простым. Это было стандартное распределение, рыцарь мог изучать магию и бой, а также владеть любым оружием. Они были универсалами, и все показатели были сбалансированы.

Поэтому он равномерно распределил все очки

"Система открой панель характеристик"

-----------------------

Имя игрока : Шакуни

Титул : нет

Класс : Рыцарь

Подкласс : нет

LVL:6

Статы:

Ловкость : 10

Интеллект : 10

Сила : 10

HP : 200/200

Статус : здоров

Экипировка : обычный каменный меч

-----------------------

Затем он обошел вокруг, чтобы собрать добычу

Динь: Игрок заработал 30 волчьих шкурок, 55 бронзовых монет, один обычный меч, один бронзовый сапог

[Кожаные сапоги] (Бронзовый): сапоги для начинающих, дают очень слабую защиту ногам, легко изнашиваются,

+2% ловкости

"Хм, неплохо для 6-го уровня, - подумал Рудра и надел сапоги". Лут был приличный, особенно 55 бронзовых монет ..... На этом этапе игры монеты имели огромную ценность.

Обычный NPC зарабатывал около 10-15 серебряных в год, это была средняя зарплата, следовательно, стоимость 55 бронзовых монет равнялась месячному труду игрока.

В этом мире действовала система, по которой

100 бронзовых монет = 1 серебряная монета

100 серебряных монет = 1 золотая монета

1000 золотых монет = 1 платиновая монета

В то время как большинство игроков застряли на 2 или 3 уровне, Рудра был уже на 6 уровне, и теперь он был готов к квесту, который ему предстояло пройти в деревне Черноводное.

Он вернулся в деревню и направился прямо к заброшенной хижине на краю деревни. Эту хижину посещали многие искатели приключений, потому что ее расположение было очень необычным, она сильно выделялась. Но никто не мог получить квест, потому что сначала нужно было получить 5 уровень.

Но Рудра все равно был очень впечатлен геймерским инстинктом этих людей и решил отправиться в этот дом. По пути туда ему давали советы несколько игроков.

"Там ничего нет, никаких квестов".

Рудра улыбнулся им, но все равно пошел вперед.

" Хм, еще один самонадеянный урод, который думает, что старик в хижине даст квест, ну мы его предупреждали".

Когда он вошел в хижину, он увидел старика, который смотрел на стену, это была картина деревни Черноводное, это было очень приятное зрелище.

Он повернулся, чтобы посмотреть на искателя приключений, и вздохнул.

"Вы выглядите обеспокоенным, сэр, могу я вам чем-то помочь?" спросил Рудра.

"Ты исключительный искатель приключений, я вижу, как быстро ты набираешь силу. Возможно, ты действительно способен помочь мне, садись, я расскажу тебе одну историю".

Рудра обрадовался, теперь квест будет выполнен, он сел на свое место.

"Деревня Черноводное была когда-то очень процветающей фермерской деревней, с красивым озером в окрестностях деревни. Увы, 50 лет назад вода в озере почернела и сделала эту местность неспособной заниматься сельским хозяйством. Я староста деревни в течение последних 60 лет и близок к смерти, помогите мне разгадать тайну озера."

[Квест "Черноводная деревня"] (A) : помогите старосте разгадать тайну Черноводного озера.

Награды :?????

Штраф за неудачу : - 200 репутации в королевстве Хазельгрув, -3 уровень

Время выполнения : время не установлено

Это был ужасающе сложный квест, на данном этапе игры квесты ранга А были недоступны для игроков, а наказание было очень большим.

Отрицательная репутация означает, что вам не будут рады ни в одном государственном учреждении.

Рудра глубоко вздохнул и принял квест.

Он сделал это потому, что в прошлой жизни геймер по имени quazycupcakes взял этот квест, и у него ушло 4 месяца на его выполнение. Но после выполнения он получил титул "спасителя деревни Черноводное" и титул "барона" в королевстве.

Эти награды были очень важны для Рудры, поэтому он и взялся за это задание. Кроме того, он уже знал метод расчистки, а значит, расчистил бы озеро гораздо быстрее, поэтому и решился согласиться.

Он отправился в дикую местность, поскольку секрет Черноводного озера был связан со скрытым подземельем в ближайшем лесу. Это было редкое скрытое подземелье, которое открывалось только тогда, когда человек находил скрытый проход в заброшенной пещере в лесу.

В пещере жил некромант, практикующий темную магию, и отходы его экспериментов стекали в подземную дренажную систему, соединяющую озеро с черной водой, превращая все озеро в черное.

Чтобы выполнить задание, нужно было убить некроманта и раскрыть его убежище старосте деревни.

Легко, да?

Нет, некромант был 11-го уровня, а количество скелетов-стражей было неизвестно. Предыдущий игрок выполнил задание на 15-м уровне, поэтому Рудре было очень сложно справиться с ним.

Загрузка...