Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 255

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Сегодня был второй день отбора на командные соревнования и последний день отбора в Японии. Многие члены гильдии, включая Карну, СМГ, Джонни, сегодня будут участвовать в соответствующих соревнованиях.

СМГ участвовал в доджболе 5v5, а Карна, Джонни и остальные участвовали в захвате флага.

Карна очень нервничал перед началом соревнований, ему было интересно, примут ли остальные его лидерство, действительно ли его лидерство позволит команде победить. Или же команда All Stars проиграет ещё до выхода на мировую арену.

В соревновании Захват Флага команды спаунились на своих базах, равноудаленных от центрального белого флага.

Каждая команда спаунилась с флагом своего цвета, красная команда спаунилась с красным флагом, синяя команда с синим и так далее.

Правила соревнования были таковы, что центральный флаг стоил 5 очков, на каждой базе было два отверстия для флага, одно - для флага команды, другое - для центрального флага.

За каждый раз, когда команда доставала центральный флаг и успешно помещала его в область флага команды, команда получала 5 очков. После этого флаг возрождался в центральном месте.

За каждый украденный флаг вражеской команды, возвращенный на базу и помещенный в зону флага в течение 10 секунд, команда получала одно очко, а команда, чей флаг был украден, получала -2 очка.

Таким образом, битва, хотя и называлась Захват Флага, была намного больше, чем просто захват флага. Чтобы победить, нужно было действовать как в нападении, так и в защите, а также продемонстрировать отличную стратегию.

Какую команду выбрать, за каким флагом идти, вечно растущее давление, чтобы занять первое место или удержаться на нём. Это было испытание для нервов.

После каждой смерти игрок не возрождался, поэтому уменьшение числа игроков могло уничтожить шансы команды на победу. Потеря трёх игроков практически сводила на нет наступательные возможности команды, в то время как потеря шести членов команды вынуждала её к жесткой обороне.

Не было ничего удивительного в том, что это было самое сложное соревнование из всех соревнований VR Olympics, возможно, равное только победе в Бое Один На Один.

Давление могло сделать очень способного генерала бесполезным, и именно здесь проверялась настоящая психическая стойкость.

Карна чувствовал это на своих нервах, из-за давления его руки дрожали, пока он ждал начала соревнований, но глаза были полны решимости, он с нетерпением ждал этого испытания.

В этом проявилась сила его характера: прижатый спиной к стене, он был тем человеком, который сопротивлялся изо всех сил и не сдавался до последнего момента.

Пришло приглашение на соревнование, и Карна принял его. В лобби подготовленная команда собралась вместе.

Карна стоял с Джонни Инглишем, Медивхом и Колой, Элита стояла вместе, дуэт Патч и Джин Мори стоял вместе, Пейн и Итачи из Акацуки стояли вместе, КорольШпион и БезумныйТитан стояли в группе по одиночке.

После короткого обсуждения было решено, что Карна будет лидером на соревновании, он был игроком топ-10, и в целом Элита имела максимальное количество представителей в соревновании, поэтому было вполне естественно, что Карна был назначен.

Никто не выглядел недовольным этим решением, и поэтому Карна вздохнул с облегчением: его шанс был здесь, теперь давление было пережито, и наступило время игры!

--------

(В это время СМГ участвовал в соревновании по Доджболу)

В описании Доджбола говорилось только о том, что это будет традиционное соревнование по метанию мяча, но с добавлением VR. Информации было предоставлено немного, однако никто не ожидал, что описание окажется настолько обманчивым. В соревновании по Доджболу не было ничего традиционного. Это был Доджбол только в концепции, а всё остальное было другим.

Не было двух кортов, на которых можно было бы сражаться в обычном формате, вместо этого был только один большой корт, где были расположены обе команды. Перед кортом были установлены 15 гигантских пушек, искусственный интеллект объяснил правила соревнования.

На белой площадке любой, кто хоть немного заступал за нарисованные линии, выбывал, никакие навыки не разрешались внутри белой зоны, разрешались только физические атаки без применения оружия.

Блокировать входящий мяч кулаками и ногами было разрешено, а попадание в любую другую часть тела означало выбывание.

Десять игроков играли на одном корте, и в них беспорядочно стреляли мячами из пушек, если вы не успевали увернуться, вас уничтожали и удаляли, но вы также могли саботировать уклонение противника, толкая его в опасное место.

Соревнование будет длится до тех пор, пока одна команда не потеряет всех участников.

Это командное соревнование также проходило в формате одна команда против одной команды, поэтому в нём было несколько раундов. СМГ нужно было выиграть много матчей, чтобы попасть на национальные соревнования.

Было введено так много переменных, таких как саботаж врагов, несколько пушек, случайно стреляющих мячами. Сложность соревнования была очень высока.

Для опытного игрока с хорошими рефлексами, каким был СМГ, это было бы тяжелым испытанием, так как даже малейшая оплошность могла привести к смерти.

Эта игра была создана для тех, кто обладал максимальной концентрацией и хорошей координацией в пространстве, это была игра для талантливых от природы игроков с чрезвычайно проворными классами.

В соревновании могли участвовать только разбойники, ассасины и рейнджеры, поскольку их основой характеристикой была ловкость.

В первой же игре СМГ понял, что игра намного сложнее, чем кажется на первый взгляд, 15 пушек не имели никакого ритма выстрелов доджболлами. Ему казалось, что мячи летят в игроков наугад, выстрелы производились случайно.

Иногда в игрока летело 3 или более мячей, а иногда проходило около 20 секунд без единого мяча.

Попытки саботировать противников также оказались сложнее, чем казалось, так как неудачные попытки приводили к тому, что их самих устраняли. В целом, это было гораздо более сложное соревнование, чем кажется в теории.

Загрузка...