Глядя на свое отражение, довольно невысокий юноша с волевым лицом, беспорядочными зелеными волосами и такими же зелеными глазами пробормотал, ― Из всех людей, в которых я мог бы переродиться, почему это должен быть именно этот мелкий ушлепок?..
Узнав в своем отражении Изуку Мидорию, главного героя популярного аниме «Моя геройская академия», Дэвид, теперь уже Изуку, невольно вздохнул. Богиня Реинкарнации сообщила ему, что он будет переселен в тело человека без причуды, но он не ожидал, что это будет главный герой.
Покачав головой, Изуку пробормотал, ― Проехали. Люди и так не выбирают кем рождаться, так что мне не стоит роптать по поводу своей реинкарнации. Особенно с таким преимуществом...
Уставившись в пространство над головой, зеленые глаза Изуку вспыхнули от восторга: Изуку Мидория, 3-й уровень. Он не получил ни «мудрой» системы, ни всемогущей силы, как у [Геймеров], однако его это не волновало. Он предпочел бы поймать пулю в висок, чем жизнь на поводу у системы с кучей квестов, поэтому, когда ему представился выбор, Дэвид, теперь уже Изуку, выбрал простую систему, которая позволяла ему проверять свой статус, статус других и свободно распределять атрибуты.
Следуя информации, запечатленной в его сознании, Изуку закрыл глаза и пробормотал, ― Проверить статус... ― чуть ли не шепотом. Оказалось, что человеческий разум довольно хаотичен, поэтому, чтобы окно статуса не появлялось и не исчезало случайным образом, система Изуку в основном управлялась голосом. Он мог изменить это в меню системы, но решил пока оставить все как есть.
------------------------
Имя: [Изуку Мидория]
Причуда: Оцифровка
Текущий уровень: 3 (2933 опыта)
Эффективный уровень: 3
[Атрибуты]
Сила: 3
Ловкость: 3
Выносливость: 4
Интеллект: 8
Сноровка: 2
Удача: 10
Свободные атрибуты: 15
Доступные рероллы: 1
[Перки]
*Будут доступны, когда атрибут достигнет 50*.
------------------------
Поскольку атрибуты 3-го уровня в среднем составляют около пяти, не будет преувеличением сказать, что Изуку, по крайней мере, до появления Дэвида, был довольно слабым, но умным ребенком.
― Но это удача... ― пробормотал Изуку, на его лице появилась улыбка, когда он ненадолго задумался о том, чтобы вложить свои свободные атрибуты в удачу. Согласно информации, хранившейся в его голове, удача влияла не на вероятность благоприятных событий, а на скорость получения опыта. Каждое очко давало суммарный 10%-ный бафф опыта, поэтому, если ему хотелось быстро поднять уровень, ему нужно было иметь довольно высокий показатель удачи.
К счастью, с каждым месяцем Изуку получал дополнительный реролл, позволяющий ему перераспределять атрибуты по своему усмотрению. Другими словами, даже если он вложил все свои ОА (очки атрибутов) в удачу, он не застрял со своим решением на всю жизнь.
Прежде чем последовать своему первоначальному порыву, Изуку сосредоточил внимание и проанализировал оставшиеся атрибуты. Сила соответствовала физической силе и стойкости, в то время как ловкость влияла на его максимальную скорость и локальный коэффициент трения*. Что касается выносливости и интеллекта, то первое влияло на естественную регенерацию и повышала устойчивость к аномальным статус-эффектам, а второе - на скорость обработки и способность сохранять информацию.
Хотя интеллект, вероятно, был одним из лучших атрибутов, в который можно было бы вложится, именно сноровка заинтересовала Изуку. Изначально он думал, что она будет работать, как в настольной игре «Dungeons & Dragons», влияя на его точность и чувство равновесия. Но вместо этого она сказывалась на его физическом умении и позволяла ему быстрее осваивать различные профессии и навыки. Не в прямом смысле, то есть навыки не появлялись в его статусе, но он мог легче изучать боевые искусства или становиться специалистом в различных видах спорта.
― Хотя каждый атрибут дополняет другие, сноровка и удача кажутся особенно полезными. Не будь у меня возможности перераспределения атрибутов, это было бы трудным решением...
Закончив свое бормотание, Изуку вложил десять своих ОА в удачу, а остальные - в интеллект. В настоящее время он был тринадцатилетним учеником средней школы, поэтому, какими бы манящими ни казались другие атрибуты, они не имели такую важность, как способность запоминать информацию. Более того, пока он усердно работал, можно было увеличить физические качества с помощью тренировок и упражнений. Умышленно поддерживая низкие показатели силы, ловкости и выносливости, Изуку намеревался добыть как можно больше свободных атрибутов между сбросами (рероллами).
Сжав правую руку в кулак, он изобразил уверенную улыбку, которую редко можно было увидеть на лице оригинального главного героя. Возможно, ему не удастся обрести Один За Всех, но он был уверен, что однажды сможет встать на вершину этого мира. Что будет после - он пока не знал. Единственное, что он знал наверняка, - это то, что ему дали новую жизнь, и он намеревался использовать ее по максимуму...
...
..
.
Коэффициент трения*, часто обозначаемый греческой буквой µ, представляет собой безразмерную скалярную величину, которая равна отношению силы трения между двумя телами и силы, прижимающей их друг к другу, во время или в начале скольжения. Коэффициент трения зависит от используемых материалов; например, лёд имеет низкий коэффициент трения о сталь, а резина — высокий коэффициент трения при скольжении по дорожному покрытию. Коэффициенты трения находятся в диапазоне от почти нуля до значений больше единицы. Трение между металлическими поверхностями больше между двумя поверхностями из одинаковых металлов, чем между двумя поверхностями из разных металлов — следовательно, латунь будет иметь более высокий коэффициент трения при движении по латуни, но меньше при движении по стали или алюминию.