Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 156 - Инвестиции

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Выйдя из конференц-центра, Алекс холодным голосом отдал приказ Оазису:

— Оазис, выяви игроков, намеревающихся воспользоваться добротой Нотча, чтобы попытаться получить компенсацию, подобную Марии. Как только они предпримут какие-либо действия для этого, забани все их аккаунты.

[Есть, сэр.]

[Выявлено 349 человек с таким намерением, и это число продолжает расти. Все эти люди внесены в список наблюдения, и как только они предпримут хоть что-то для воплощения этой идеи в жизнь, они будут забанены. По оценкам, только 13% из этих людей действительно осмелятся это сделать, в то время как остальные 87% просто будут иметь такое желание, но, скорее всего, откажутся от него, увидев, как другие 13% получают бан и жалуются на форуме.]

— Отлично, Оазис. — Алекс удовлетворённо кивнул, дематериализовался из игры и вернулся в свою комнату.

Перед ним был компьютер, который он использовал для управления созданными им играми.

Благодаря инвестициям, которые он вложил из GP, полученных от ESW, реалистичность каждой из игр была усилена до совершенно иного уровня.

Изначально Алекс потратил менее 1 миллиона GP на разработку Minecraft. Вложив более 1 миллиона GP в игру для добавления новых модов, новых функций, новых биомов, животных, монстров, он полностью переработал игру, что заставило старых игроков вернуться, а также привлекло миллионы новых игроков в Оазис.

Minecraft, которая ранее застряла на отметке около 100 миллионов проданных копий, теперь выросла до 300 миллионов, принеся Алексу дополнительные 4 миллиарда долларов. Не считая доходов от VIP, серверов, доходы Minecraft взлетели до небес, принося огромную прибыль.

Конечно, помогло привлечь так много новых игроков и то, что всё было связано в Оазисе: когда новые игроки видели, как люди говорят о Minecraft, и видели магазин Minecraft в Хабах, им становилось любопытно.

По сравнению с ESW, где нужно убивать монстров в реалистичной игре, или Fortnite, где нужно использовать оружие, чтобы убивать других игроков, родители видели в Minecraft более безопасный вариант для детей. Несмотря на то, что там всё ещё была возможность убивать монстров, игра была вся квадратной и казалась детям более безопасной.

Поскольку их дети постоянно просили тоже поиграть в Оазис, родители в конце концов соглашались позволить своим детям играть в Minecraft.

Как и в прошлом мире Алекса, Minecraft начинал привлекать гораздо более молодую аудиторию, чем взрослую, что не мешало взрослым играть, но по сравнению с ESW, Minecraft было трудно привлечь внимание этих людей.

Чтобы ещё больше поощрить родителей детей позволить им играть, Алекс позаимствовал идею, которую он видел в Roblox в прошлой жизни: создал аккаунт с родительским контролем, где родители могли выбирать, к чему их дети будут иметь доступ, а также ежемесячную плату, которую родители платили бы, чтобы дать своим детям немного внутриигровых кредитов, чтобы они могли купить несколько Скинов.

Родители видели в этом способ научить своих детей управлять деньгами, в то время как дети видели в этом способ получать бесплатные скины каждый месяц. В конечном итоге больше всех от этого выигрывал Алекс.

Что касается Fortnite, Алекс заметил, что, несмотря на падение количества игроков с запуском ESW, те игроки, которые ушли играть в ESW, всё ещё часто играли в Fortnite во время путешествий в ESW, которые были долгими.

Тем более что Fortnite — это игра Free-To-Play, она была отличным способом для игроков отвлечься во время долгих путешествий в Elder Scrolls: Warcraft.

Чтобы также помочь этим игрокам не заскучать от игры, Алекс также вложил несколько миллионов GP в Fortnite, чтобы разработать новую игровую карту, а также сюжет с несколькими NPC о вторжении воинов из прошлого.

С разработкой Сезона 2 Алекс также разработал ещё один Боевой пропуск с несколькими скинами и другими скинами для внутриигрового магазина, что принесло ему огромное количество денег и GP.

И, конечно же, он не забыл о ESW, которая была его основным источником дохода.

Таким образом, Алекс вложил более 10 миллионов GP в игру, почти удвоив первоначальные инвестиции в запуск игры.

Эти инвестиции он откладывал из-за уровня игроков.

Поскольку в начале игрокам требовалось много времени для повышения уровня, Алекс прекратил инвестировать GP в разработку маунтов и подземелий более высокого уровня, так как не имело смысла тратить больше GP на эти области и делать опыт первых уровней посредственным.

Теперь, когда у него осталось гораздо больше GP, Алекс начал разрабатывать эти вещи.

В отличие от WoW Classic, Алекс видел, как долго длятся путешествия игроков по миру Азерота с таким увеличенным размером карты, и решил снизить уровень для разблокировки маунтов игроками.

Просматривая список игроков, Алекс увидел, что самый высокий уровень игрока — 14, в то время как средний уровень игрока всё ещё 8.

«Я могу установить разблокировку маунтов на 20 уровне, как в "Туманах Пандарии"», — решил Алекс, возвращаясь к разработке.

Как и в WoW, у каждой расы будет свой маунт, и Алекс решил не менять этих маунтов по сравнению с оригинальной игрой.

Даже если эти маунты будут немного слишком обычными по сравнению с маунтами, которые игроки смогут разблокировать в будущем, охотясь на монстров, такова была идея Алекса.

Игроки будут очень рады наконец получить маунта на 20 уровне, но когда они увидят игрока более высокого уровня с более красивым маунтом, они будут завидовать, и их маунт, который когда-то был действительно крутым, теперь будет выглядеть немного слишком простым.

Таким образом, больше игроков захотят фармить, чтобы повысить уровень и получить самых крутых маунтов в игре.

«Коллекционирование маунтов было моей любимой частью игры…» — вздохнул Алекс, вспоминая своё детство, когда он играл в WoW с друзьями. — «Кто бы мог подумать, что теперь я буду создавать маунтов для коллекционирования игроками?»

Рассмеявшись, Алекс продолжил разработку маунтов и интерьеров подземелий.

Эстетика, которую Алекс использовал в подземельях, была такой же, как и в оригинальных подземельях для большинства из них. Но, учитывая изменения, которые он внёс в игру, Алексу пришлось адаптировать некоторых монстров, чтобы они не были слишком слабыми против игроков, получивших навыки от других классов, а также создать несколько новых подземелий, чтобы справиться с этими игроками, используя некоторые темы Elder Scrolls.

Пока Алекс разрабатывал эти новые игровые функции, один очень известный игрок только что достиг 10 уровня и смог изучить игровой навык в реальной жизни.

К сожалению для этого игрока, текущая очередь была длиной в несколько дней, и у него не было такого терпения, чтобы ждать.

Поэтому, не долго думая, игрок быстро внёс несколько миллионов долларов в игру и купил навык, который хотел изучить в реальной жизни.

Почувствовав, как новая информация входит в его разум, Тони Старк был потрясён, обнаружив, что он действительно может изучать магию, играя в игру!

Загрузка...