Всего за несколько часов в интернете начали появляться новые посты о людях, осваивающих навыки в реальной жизни.
На этот раз такие посты появлялись не только на Форуме Оазиса, но и становились вирусными на Twitch — в видео, где люди демонстрировали свои силы вживую.
Видя, как другие обретают способности в реальности, игроки приходили в еще больший восторг от игры и начинали играть ещё активнее, чтобы как можно быстрее достичь 10-го уровня.
Даже некоторые RP-сообщества решили взять паузу в отыгрыше ролей, чтобы сосредоточиться на достижении 10-го уровня, понимая важность изучения этих навыков в реальной жизни.
Но больше всех от этих перемен оказались шокированы Люди Икс.
Чарльз Ксавьер в этот момент находился в кафе в Оазисе, просматривая ленту Форума в поисках новостей. Увидев, как много людей заинтересованы в получении сил в реальной жизни, он был потрясен.
Мутантов всегда критиковали и ненавидели за их силы, а теперь люди сами захотели получить способности? Что происходит?
— Думаю, это была просто зависть, — раздался знакомый голос прямо над ухом Чарльза, заставив его в шоке обернуться.
— Нотч?! — удивлённо воскликнул он, ведь они не виделись несколько месяцев.
В прошлый раз, когда он видел Нотча, тот даже не знал, что Нотч — создатель Minecraft. А теперь этот человек каждый день развлекается в Оазисе, наслаждаясь множеством новых впечатлений, которые он, случайный знакомый Чарльза, когда-то создал.
— Давно не виделись, Профессор, — улыбнувшись, сказал Нотч.
— Что ты имеешь в виду под завистью? — растерянно спросил Чарльз.
— Вы, мутанты, всегда были единственными, у кого была возможность обладать силами, быть особенными. Это вызывало зависть у большинства людей. Но теперь вы больше не единственные, кто может иметь силы. Как думаешь, что произойдёт? — спросил Нотч.
Задумавшись над этой возможностью, Чарльз был потрясён.
— Ненависть уйдёт?
— Бинго! — ответил Нотч, призывая чашку горячего шоколада. — Вообще-то, скорее всего, какая-то ненависть к отдельным людям всё же останется, потому что предрассудки и расизм никогда не исчезнут полностью, но она уменьшится настолько, что к вам снова будут относиться просто как к обычным людям.
Обдумав всё это и наконец осознав, что история Нотча была правдой, сердце Чарльза забилось так сильно, что он даже не мог в это поверить.
Единственное, что он смог выдавить из себя, было:
— Спасибо.
Услышав это, Нотч лишь улыбнулся, покачав головой.
— Тебе не нужно меня благодарить. Как человек, это самое малое, что я могу сделать, тем более что для меня это несложно. Просто наслаждайтесь жизнью, вы этого заслуживаете.
Поговорив ещё несколько минут, Нотч наконец телепортировался в другое место — особенно когда игроки вокруг начали замечать его и снимать на видео и фото, чтобы выложить в сеть.
Глядя на пустое место перед собой, Чарльз наконец о чём-то задумался.
«Думаю, Эрик будет рад это услышать... Надеюсь, он не попытается сделать какую-нибудь глупость теперь, когда все станут равны», — взволнованно подумал Чарльз.
Даже газеты по всему миру пестрели новостями о людях, освоивших навыки.
Некоторым странам повезло: у них оказалось несколько игроков, освоивших навык в этот день. Другим же не повезло — в них не оказалось ни одного такого игрока.
Но отсутствие таких счастливчиков не мешало журналистам писать статьи об этих случаях и даже показывать игроков из своей страны, которые были ближе всех к достижению 10-го уровня в рейтинге Elder Scrolls: Warcraft.
Эта волна новостей по телевидению сумела ещё больше разорвать пузырь ESW, в результате чего количество игроков, посетивших Оазис в тот день, достигло исторического пика в 3.1 миллиарда уникальных игроков.
Конечно, эти новые игроки не стали сразу же подписываться на VIP или ESW.
Подавляющее большинство игроков тратили несколько дней, чтобы наконец решиться попробовать Elder Scrolls: Warcraft.
Обычно первый день пребывания игроков в Оазисе в основном был посвящён посещению магазинов в Хабах Оазиса.
На второй день эти игроки возвращались в понравившийся магазин и, вероятно, тратили несколько центов, чтобы купить что-то понравившееся и посмотреть, каково это, после того как несколько минут наблюдали за покупками других игроков.
На третий день эти игроки становились более открытыми к тратам денег в Оазисе и, скорее всего, тратили несколько долларов, чтобы развлечься.
После такого невероятного опыта в Оазисе сопротивление этих игроков к тратам денег там сильно ослабевало, до такой степени, что на четвёртый день вероятность того, что игрок попытается оплатить подписку ESW, становилась очень высокой.
Но на этот раз, вместо того чтобы ждать четвёртого дня, на второй день большинство новых игроков уже заплатили, чтобы попробовать ESW, потому что на следующий день новости показали, что сотни людей по всему миру осваивают навыки.
Даже если эти люди не очень хорошо владели этими навыками, это всё равно поражало многих.
А с новостью от Нотча о том, что места ограничены, люди не могли ждать и быстро оплатили первый ежемесячный взнос, чтобы попробовать игру.
К счастью для игроков, сюжет игры был настолько захватывающим, а искусственный интеллект NPC настолько хорош, что многие люди начинали играть с настроем сделать всё как можно быстрее, но вскоре сдавались, оказываясь слишком вовлечёнными в истории квестов.
Главным образом потому, что, в отличие от других RPG, квесты не были повторяющимися и скучными.
У всех квестов в ESW была логическая причина для возникновения, а действия игроков в игре заставляли NPC генерировать новые квесты постоянно, делая опыт каждого человека уникальным.
Что-то, что вошло в привычку игроков, — это просмотр стримов игроков других рас, чтобы увидеть, каков опыт прокачки и квесты этой расы.
Увидев, что уже 600 человек достигли 10-го уровня, а очередь на получение навыков становится всё длиннее, Алекс просто покачал головой и оставил всё как есть.
Но чего он не предполагал, так это того, что эта очередь на получение навыков в реальной жизни окажется полезной для игры, поскольку хайп, который испытывали игроки, видя, как уменьшается число, был сравним с ожиданием ребёнком Рождества.
Появлялись даже стримы, где показывали, как идёт отсчёт времени, и тысячи людей смотрели, чтобы увидеть, каковы эти навыки в реальной жизни.
— Если вторжение займёт несколько месяцев, возможно, мне даже не придётся ничего делать, чтобы помочь Нью-Йорку, — взволнованно подумал Алекс, глядя на игровые данные.