Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 142 - 24 часа для 80 человек

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Просматривая отчёты из Оазиса, Алекс был весьма доволен.

— За последнюю неделю количество игроков в ESW выросло до 1.3 миллиарда. При средней ежемесячной плате в 10 долларов это как минимум 13 миллиардов каждый месяц... Оазис, есть ли проблемы с переполненностью или чрезмерной плотностью населения в каких-либо зонах игры? — спросил Алекс.

В обычной MMORPG, если больше 20 игроков пытаются убивать монстров в одной локации, это уже портит впечатление. В ESW каждая зона могла вместить несколько сотен игроков, а то и пару тысяч, поскольку размеры зон были намного больше, чем в играх, в которые он играл раньше.

Но даже так, средняя зона вряд ли выдержала бы больше трёх тысяч человек. А для игры с более чем 1.3 миллиарда игроков, если не управлять этим процессом грамотно, зоны очень быстро заполнились бы.

Поэтому Алекс потратил целую ночь на создание новых зон и расширение мира.

Азерот, континент Альянса, был размером с четыре страны, каждая из которых управлялась своей расой. Точно так же обстояли дела и на континенте Орды.

С таким гигантским количеством игроков Алексу пришлось быстро расширять масштабы карты.

К счастью, несмотря на реалистичные масштабы игры, игроки, находившиеся в разных зонах, могли встретиться, используя порталы в столицах или нанимая грифонов, чтобы долететь из одного конца света в другой.

Чтобы сделать это ещё удобнее, Алекс увеличил скорость полёта грифонов, благодаря чему путешествие из одной столицы в другую занимало всего час.

Поскольку в игре ещё не было летающих маунтов, эта скорость не создавала дисбаланса среди игроков.

А так как ESW была всего лишь игрой, пока игроки летали на грифонах, они могли выйти из ESW и оставить персонажа лететь одного, занимаясь чем-то другим в Оазисе.

Только за последние пять минут полёта игрок был обязан вернуться, чтобы персонажи не создавали пробок в зоне посадки на грифонов.

Эта возможность сделала Арену ESW чрезвычайно популярной. Главным образом потому, что в Арене был рейтинг игроков: 1000 человек с наибольшим количеством очков получали титул [Гладиатор] и появлялись в мировом рейтинге.

Что удивило Алекса, так это то, что в Оазисе, особенно в Хабах 71 и 72, даже появились магазины, ориентированные именно на игроков, находящихся в полёте. Там предлагали быстрые развлечения, фастфуд и прочие занятия, чтобы скоротать время.

Поначалу это казалось очень странным, но со временем вошло в привычку: игроки заходили в эти магазины и тратили деньги, чтобы развлечься, пока летают в игре.

Поскольку цены в Оазисе были намного ниже, игроки не боялись тратить деньги, как в реальной жизни. Создавалось ощущение, что их деньги в Оазисе ценятся выше, чем в реальности.

Это не только вызвало интерес у крупных сетей открывать филиалы в Оазисе, но и дало шанс мелким предпринимателям рискнуть с креативными идеями. Ведь в случае провала это не разрушило бы их жизнь, как в реальном мире.

[Проблем с переполненностью нет, сэр. На данный момент самая густонаселённая зона — лес вокруг Штормграда: 7519 игроков, что составляет лишь 75% от вместимости зоны.

Остальные 471 миллион игроков онлайн распределены по другим зонам мира без каких-либо проблем.]

Выслушав доклад Оазиса, Алекс остался очень доволен.

То, что онлайн был только 471 миллион игроков, его не удивило, даже если это означало, что примерно две трети были офлайн. ESW была мировой игрой.

Пока на одной стороне планеты играют, другая работает, третья — спит, так что в онлайне в среднем находится лишь около трети игроков.

Конечно, это только в обычные дни. В выходные это значение сильно возрастало, и Алекс предполагал, что, когда он проведёт ивент, оно подскочит ещё сильнее.

Но, зная, что население игры равномерно распределено по карте, Алекс продолжил изучать отчёт перед собой, становясь всё более довольным.

Из игроков, попробовавших игру, более 98% вернулись, чтобы поиграть снова. Будь то дегустация еды, путешествия по миру или полёты на грифонах — в игре всегда находилось что-то, способное привлечь максимальную аудиторию.

По сравнению с доходом от ESW, доходы от Fortnite и Minecraft были очень низкими, почти незначительными. Но Алекса это не беспокоило — для него это не было проблемой.

Его идея заключалась в том, чтобы продолжать разрабатывать игры, и даже если игра не станет хитом для всех, но сможет сделать чей-то день лучше, Алекс будет удовлетворён.

И на этот счёт у него уже были кое-какие идеи.

«Я подожду, пока ESW станет более популярной, и только потом смогу начать разработку других игр, особенно с учётом того портала...» — подумал Алекс, вспоминая портал, ведущий в мир Наруто.

У него были планы вернуться в тот мир, тем более что теперь он зарабатывал миллионы GP в месяц. Время для визита приближалось, но Алекс не хотел спешить.

Сейчас был 2012 год, и, зная сюжет Мстителей, вторжение должно было произойти в конце этого года. Так что он хотел сначала разобраться с вторжением здесь, прежде чем фокусироваться на путешествии в другой мир.

«Жаль, что я не помню точно, в каком месяце было вторжение...» — вздохнул Алекс. — «Но, учитывая, что даже Тор сейчас в Оазисе, вероятность того, что дата изменилась, очень высока. Эффект бабочки от моего присутствия уже должен был проявиться, не говоря уже о том, насколько сильно я влияю на этот мир».

Впрочем, Алекса это особо не волновало. Он не собирался ограничивать свою жизнь, чтобы сохранить оригинальный сюжет в том виде, в каком его знал. У него был способ становиться сильнее, и Алекс просто намеревался качаться и разбираться с последствиями своих действий.

— Оазис, сколько времени до того, как новые игроки достигнут 10 уровня? — спросил Алекс.

[Согласно моим расчётам, примерно через час ещё один игрок достигнет 10 уровня. Ещё через 20 минут — следующий, и так далее, с уменьшением интервалов. Таким образом, через 24 часа количество игроков 10 уровня составит приблизительно 80 человек.]

Потирая подбородок, Алекс задумался. «80 игроков с навыками в реальной жизни через 24 часа... и это число будет только расти... Думаю, лучше сделать официальное заявление об этом, пока не случилось чего-то серьёзного».

Размышляя о том, что он мог бы сказать публике, Алекс начал воодушевляться, представляя реакцию людей на новость о том, что игровые навыки можно выучить в реальной жизни.

Загрузка...