Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 131 - Десятки миллионов GP

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

С развитием ESW количество игроков в Oasis росло безостановочно.

В какой-то момент этот рост был настолько масштабным, что Алекс увидел, что в Oasis зарегистрировано более 2 млрд. человек.

В перспективе это эквивалентно тому, что 25% людей в мире уже хотя бы раз заходили в Oasis, а если учесть, насколько высок уровень удержания игроков в Oasis, то более 90% из этих 2 млрд. человек продолжают играть и становятся возможными платящими игроками.

На данный момент количество игроков, потративших деньги в мире Oasis, составило 1,4 млрд. человек, даже если они варьировались от ежемесячной платы в ESW до покупки новой футболки за несколько центов.

Если учесть, что из этих 1,4 млрд. человек, тративших деньги в Оазисе, 1,2 млрд. платили ежемесячный взнос в ESW, то это соответствовало доходу в 12 млрд. долларов ежемесячно, или в GP, примерно 60 млн. GP в месяц!

"С 30 миллионами GP, которые можно потратить в следующем месяце... Я, возможно, смогу без особых проблем отправиться в мир Наруто после вторжения в Нью-Йорк". с улыбкой подумал Алекс, глядя на растущую сумму GP на своем счету.

Конечно, поскольку мир Наруто сильно отличался от мира Марвел, где чунин, возможно, был бы более смертоносным, чем большинство мелких героев, Алекс собирался отправиться в этот мир только после вторжения в Нью-Йорк, поскольку к тому времени многие игроки уже восстановят силы ESW и смогут без особых проблем конкурировать с ниндзя.

"Как жаль, что я не помню точной даты вторжения в Нью-Йорк из своей прошлой жизни... но все же..." размышлял Алекс, выполняя поиск на компьютере.

Если посмотреть на список новостей, то более 90% из них были связаны с Mojang и Elder Scrolls: Warcraft.

И про игроков, которым удалось найти секретные миссии, и про игрока, которому даже удалось открыть секретный класс после выполнения серии скрытых миссий.

Все шло хорошо, пока Алекс не заметил довольно странную новость.

[Преступность стремительно снижается, в чем причина?]

Прочитав новость, Алекс с удивлением понял, что ESW даже популярна среди преступников, которые вместо того, чтобы создавать банды в реальной жизни, стали встречаться в игре и создавать там гильдии!

Поскольку в игре существовал PK, эти игроки быстро обнаружили это и поняли, что в игре можно убивать и вымогать у других игроков предметы и деньги, а затем продавать их в реальной жизни.

Поскольку совершать подобные действия в игре было гораздо безопаснее, чем в реальной жизни, большинство преступлений, совершаемых преступниками, происходило в виртуальном мире, что сделало городские улицы гораздо безопаснее во всем мире!

Чем более развит город, тем больше вероятность того, что ESW положительно повлияла на уровень преступности.

А поскольку PKing в игре не является преступлением, преступникам не нужно было беспокоиться о том, что их арестуют в реальной жизни! В игре им приходилось беспокоиться только о том, что их имя запятнают и поймают охранники, но что такое провести несколько часов или даже несколько дней в ловушке игры по сравнению с годами в ловушке реальной жизни?!

Единственными преступниками, которые были разочарованы, стали педофилы и насильники, которые не смогли совершить ни одного преступления или насилия в игре, так как система GM игры смогла быстро определить этот тип действий и быстро запретила этим игрокам подключаться к Оазису. Таким образом, обстановка в игре стала намного безопаснее.(тесак одобряет)

Игроки, не желающие иметь дело с преступниками, пытающимися их ограбить, вполне могли бы отправиться в более крупные и безопасные города, где охрана была бы гораздо строже, что сделало бы игру гораздо более спокойной для них.

Но, к удивлению Алекса, немногие игроки выбирали такие безопасные места, поскольку, в отличие от реальной жизни, где у бандитов было оружие и с ними было опасно иметь дело, в ESW игроки, которых грабили, могли дать отпор, а поскольку игрок был сильнее преступника, он мог даже ограбить и убить преступника в ответ, что доставляло всем огромное удовольствие.

Таким образом, преступники должны были лучше организоваться, чтобы не быть ограбленными игроками, а игроки - чтобы не попасть в ловушки преступников, что порождало игру в кошки-мышки между этими двумя типами игроков.

"Их средний уровень уже на уровне 5, неплохо..." прокомментировал Алекс, просматривая статистику.

За 7 дней, прошедших с момента запуска ESW, средний уровень игроков вырос до 5 - это уже было очень хорошо, если учесть, что наказание за смерть было большим, а расстояния между одной миссией и другой - гораздо больше, то скорость была на высоте.

"Учитывая, что игроки смогут выкупить свои навыки в реальной жизни на 10-м уровне, к тому времени я смогу собрать несколько миллионов GP, чтобы большое количество игроков смогло выкупить свои навыки..." прокомментировал Алекс, просматривая список игроков с более высоким уровнем.

[Capitain - Lv 8]

[Silver - Lv 8]

[Scarlet - Lv 8]

[...]

"..."

"Им нечем заняться больше, кроме как играть?" удивленно спросил Алекс, ища информацию о личности этих Игроков.

К его удивлению, он знал всех трех Игроков.

Капитаном был Стив Роджерс, Капитаном Америкой, Серебряным и Алым - Пьетро и Ванда Максимовы.

Учитывая, что Стив Роджерс недавно очнулся в этом новом мире, не было ничего удивительного в том, что он безостановочно играет в ESW.

Тем более, что Стив был полностью человеческим паладином, именно таким, каким его представлял себе Алекс.

Пьетро был Бродягой, а Ванда - Волшебницей.

У всех были классы, которые идеально подходили им.

"Я думаю, что раз игра происходит в виртуальной реальности, то вероятность выбора класса, наиболее соответствующего их реальной личности, выше, верно?" спрашивал себя Алекс, пытаясь найти причину этого.

"Эй, Оазис, а ты уже выяснил, какой навык каждый из этих троих, скорее всего, выберет для погашения в реальной жизни на 10-м уровне?" с любопытством спросил Алекс у искусственного интеллекта Oasis.

Загрузка...