Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 115 - Я - неизбежность

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Пообщавшись с группой Людей Икс еще несколько минут, Алекс попрощался с ними и вышел из Оазисаа.

Поскольку Анне очень понравились ночные эльфы, Алекс пообещал, что вместе с ней создаст и ночного эльфа, чтобы они могли вместе повышать уровень.

В отличие от предыдущего мира, где было несколько серверов ВоВ, где на каждом сервере 90% населения составляли представители только одной фракции, то есть на одних серверах 90% игроков были из Орды, а на других - из Альянса, в ДСВ Алекс не собирался этого делать.

Чтобы сбалансировать эту проблему, он решил, что в игре будет только один сервер, а разница в численности населения между двумя фракциями может составлять максимум 10%.

Таким образом, при достижении фракцией 60% игроков в игре, эта фракция будет временно недоступна для создания учетной записи, и игрок сможет создать персонажа только в другой фракции до тех пор, пока баланс не будет сбалансирован.

Он понимал, что это может быть несколько неприятно для игроков, которые действительно хотели создать персонажа для игры с друзьями в одной из фракций, но обнаружили, что эта фракция временно недоступна.

Поэтому, чтобы сделать все более органично сбалансированным, Алекс использовал систему сбора данных об игроках в Оазисе, чтобы понять, к какой фракции они испытывают наибольшую симпатию, и с удивлением обнаружил, что среди игроков, интересующихся ДСВ, 55% игроков больше интересовались Ордой, а 45% - Альянсом, поэтому первоначально ему даже не пришлось ограничивать игроков в выборе фракции.

Но, опасаясь, что в какой-то момент игроки вдруг передумают, Алекс разработал рекламу, ориентированную на фракции, чтобы переманить игроков в ту фракцию, где в данный момент меньше всего игроков.

Таким образом, когда после запуска игры у одной из фракций было 56% или более игроков, в Оазисе появлялась реклама противоположной фракции, побуждающая новых игроков вступать в эту фракцию.

Разумеется, все это делалось очень незаметно и подсознательно, чтобы игроки не поняли, что Моджанг пытается склонить их к выбору одной из фракций, иначе игроки из другой фракции могли бы подумать, что здесь имеет место фаворитизм по отношению к разработчику игры.

Взглянув на данные о заинтересованности игроков, Алекс остался вполне доволен.

Из более чем 3 млрд. пользователей Oазиса как минимум 1 млрд. уже проявил большой интерес к новой игре, еще 1 млрд. проявил легкое любопытство, а оставшийся 1 млрд. был не столь заинтересован, но все же немного хотел посмотреть, что из себя будет представлять игра, прежде чем составить свое мнение.

Лишь небольшая часть оставшихся игроков посчитала, что игра им совсем не нравится и неинтересна, но это нормально, поскольку невозможно угодить всем игрокам, тем более если речь идет о людях разного возраста, разной национальности и с совершенно разным образом жизни.

Трудно поверить, что 80-летняя женщина из Индии, скачавшая Oазис для встречи со своими дальними родственниками, проявит интерес к игре в нечто настолько не свойственной ей категории

Из любопытства, Алекс изучил данные опросов игроков в других странах и увидел, что в разных местах наблюдаются совершенно разные закономерности.

Россияне проявляли большой интерес к Дварфам, японцы и корейцы - к гномам, жители Северной Америки не удивили Алекса интересом к людям и оркам, а жители Южной Америки - к ночным эльфам, Восточная Европа интересовалась троллями, а Запад - нежитью, Африка и Китай склонялись к троллям.

(и да гномы и дварфы разные расы,по крайней мере в этой вселенной:Russians showed a lot of interest in Dwarves, while Japanese and Koreans were very interested in Gnomes)

Разные регионы имели разные интересы, что показалось Алексу весьма интересным, поскольку эти данные были ему недоступны в прежней жизни.

Конечно, разница в этой статистике была не очень большой, просто интерес к расам, предпочитаемым в каждом регионе, был на 2-3% выше, чем к расам, занимающим второе место.

В целом, наибольший интерес у игроков вызывали расы людей и ночных эльфов для Альянса и орков и тауренов для Орды.

Алекс знал, что если в Орде появятся Эльфы крови, то эта раса, скорее всего, поднимется на первое или второе место в списке фракции, так как в его предыдущем мире по привлекательности эта раса уступала только людям в игре.

Первоначально для рас ДСВ Алекс планировал выпустить только 8 стартовых рас Wow Classic, а затем выпустить другие расы, чтобы игроки могли использовать их традиционным способом, но когда он увидел некоторые комментарии, ему пришла в голову другая идея.

Может быть, я смогу создать несколько секретных рас... как мурлоки, которые стали первоапрельской шуткой в моем предыдущем мире, может быть, я смогу использовать систему, которую WoW реализовал в Legion, чтобы игроки могли встретить другие расы в игре и открыть для них эту расу ненавязчивым способом, как пасхальное яйцо, в которое игроки должны будут играть и получить репутацию с расой, прежде чем стать одним из них. Алекс начал разрабатывать этот план.

Его идея для ДСВ отличалась от идеи WoW, где игроку нужно было создавать несколько персонажей, чтобы получить максимум удовольствия от игры. В этом мире Алекс планировал использовать смесь идей Skyrim и Final Fantasy XIV, где игроку нужен был бы только один персонаж.

Для смены класса игроку нужно будет лишь сменить оружие после изучения другого класса у нескольких инструкторов по всему миру, так что, разблокировав другой класс, игрок сможет свободно переключаться между своими классами, разумеется, при этом ему придется повышать уровень класса.

Таким образом, у игрока будет гораздо больше привязанности к своему персонажу, поскольку ему не нужно будет иметь нескольких.

Но в этом случае возникает проблема ограничения возможностей игрока по знакомству с другими расами, поэтому Алекс задумался о том, как позволить игрокам менять расы и знакомиться с историей другой расы, которую выбрал игрок, но при этом не ослабляя привязанности игрока к персонажу и выбранной им начальной расе.

"Может быть, я мог бы поставить что-то вроде ограничения по времени... игрок мог бы менять расы с помощью какого-то внутриигрового ритуала и получать уровень этой расы в стартовой зоне в виде воспоминаний об этом теле, но это можно было бы делать только X раз за игру. определенное ограничение по времени..." Алекс продолжал смотреть на список возможных рас, которые он добавит в будущем, и пытался спланировать, как он будет его развивать.

Поскольку он хотел максимально снизить желание игрока создавать другого персонажа, ему нужно было придумать веселый и сбалансированный способ донести до игроков истории других рас.

Особенно если учесть, что в будущем в игре появятся новые расы, было бы несправедливо не позволить ранним игрокам не испытать их только потому, что они не присоединились к игре позже.

Мысли Алекса работали с высокой интенсивностью, поскольку геймеры по всему миру уже вовсю обсуждали игру и раздували шумиху, которую вызвал трейлер.

Всего за 24 часа выхода трейлера он уже набрал более 4 млрд. просмотров, и это число только увеличивается, поскольку игроки смотрят трейлер многократно.

После мероприятия, которое Моджанг провела в фирменных магазинах по всем хабам, другие магазины игроков в окрестностях Оазиса также поняли, что это отличная идея, и также изменили оформление в соответствии с ДСВ без всяких просьб со стороны Моджанг.

Бары, в которые могли зайти только игроки Орды, стали довольно распространенным явлением, как и места, в которые могли зайти только игроки Альянса.

Таким образом, игроки гораздо легче знакомились с новыми людьми, ведь теперь у них было что-то общее, как в футболе, а взаимодействие игроков становилось все более увлекательным.

Даже самые проницательные люди заметили из рассказанной в книге истории, что в этом мире существует нечто, называемое Гильдиями, и вскоре поняли, что это может быть весьма полезно.

Информация о гильдиях дошла даже до правительства нескольких стран, и некоторые страны уже начали обращаться к стримерам из своей страны с предложением о сотрудничестве в создании правительственной гильдии, чтобы привлечь к участию в ней молодежь из страны и тем самым помочь патриотизму и взаимодействию правительства с населением.

Оазис уже оставил четкий сигнал для правительства и крупных мировых компаний: Я неизбежен.

Поэтому люди с изобретательным умом уже увидели, какие возможности это может дать, и вскоре начали думать, как наилучшим образом их использовать.

_________________________________________________________

Автор ты про баланс слышал,вводя систему где можно юзать все классы с сохранением его уровня?

Автор уебан, ждите имбовве билды, через 0,0000001 секунду после выхода ДСВ

Загрузка...