Азиф закрыл дверь и прилег на кровать. Но пролежав пять минут, он начал вставать.
Голод больше не был проблемой, у Тана на холодильнике был хлеб, и он не стесняясь им перекусил.
Но он все же встал, несмотря на усталость.
Было важное дело, не сделав которое он не сможет уснуть.
Так что же это за дело?
Правильно. Нужно было сменить класс.
"Хе-хе" Он счастливо улыбался. Изменение Класса! Это было одной из причин, по которым он искал укрытие.
Это ведь должно быть безопасной зоной, так ведь? Так же у него оставались вещи, что он не успел проверить.
Сперва он рассортировал вещи по типам.
Было 13 зелий, 5 колец, различная экипировка, от сапог до наплечников, сотни монет, и 7 книг навыков.
Сперва он решил проверить кольца. Было 5 колец, и он стал проверять их по очереди. Появилось первое информационное окно.
Кольцо-хранилище. (п/к: можно еще обозначить как подпространственное кольцо или кольцо инвентарь, больше нравиться один из этих вариантов - сообщайте в комментарии)
Может хранить 99 вещей, что принадлежат системе Сферы Мира. Не имеет дополнительных эффектов.
"Кольцо-хранилище!" Воскликнул с радостью Азиф.
"Нужно было использовать его во время побега, с грустью он вспоминал вещи, что не подбирал, не желая перегружать себя в предстоящей погоне.
Хоть оно и не имеет дополнительных эффектов, но чего стоит сама возможность хранить предметы!
Азиф одел кольцо на палец, и продолжил осмотр.
Малое кольцо силы.
Увеличивает силу на 2.
"Неплохо" Сказал Азиф. Чем больше силы - тем проще убивать монстров.
Что сильнее всего понравилось Азифу, так это отсутствие показателя прочности на кольцах, они в отличие от оружия не сломаются от износа.
Хотя возможно, если удар попадет именно по кольцу, оно может не выдержать.
Это кольцо он так же надел на палец.
Затем продолжил осмотр. Его внимание привлекло кольцо, что казалось-бы источало темную ауру.
Кольцо темного духа.
Редкий предмет. Шанс выпадения зависит от удачи и упорства. Убивая муто-людей есть шанс 1 на 1000000, что выпадет это кольцо.
Является частью ранговой программы системы Сферы Мира. Только у людей из топ 100 есть шанс на получение этого предмета.
Эффекты: Добавляет 10 к Духу. Возможно улучшение с помощью душ муто-людей.
"Какого х*я? 10 к духу? Это слишком хорошо. Благодарю тебя, Сфера Мира! Ахаха!" Азиф практически не мог сдерживать крики.
10 Духа. С этим бонусом, его проблема с духом автоматически решена. Естественно он его тут же одел.
По крайней мере, теперь он сможет использовать SP (п/к: stamina points, или если по-русски - очки выносливости) в то время, пока идет укрощение барсука. С момента использования навыка еще не прошло даже дня, так что процесс по-прежнему займет еще 14 дней, пока у него не появится надежный защитник.
Танк. Перед глазами Азифа возникала сцена, как барсук со своей силой и скоростью сметает все, что стоит у него на пути.
А он будет добивать врагов, получая опыт. А что такого, он ведь его хозяин, логично, что он должен иметь определенные выгоды.
Затем он стал проверять два оставшихся кольца.
Одно из них было Кольцом скорости, что прибавляло 1 к ловкости, другое было еще одним Малым кольцом силы.
Одев все 5 колец на правую руку, он улыбнулся, и решил проверить свой статус.
Имя: Еще не Дано
Пол: Мужской
Уровень: 17
Класс: Не выбран
Сила: 18+6
Ловкость: 22+1
Живучесть: 9
Выносливость: 16+2
Дух: 17+10
Стойкость: 10
Экипировка: Защитные перчатки муто-человека
Кольцо-хранилище
Малое кольцо силы
Малое кольцо силы
Кольцо темного духа.
Кольцо скорости.
Затем он проверил зелья. Было 6 синих, каждое из которых восстанавливает 10 выносливости, 2 красных, что восстанавливают 10 единиц жизненной силы, и одно зеленое, что восстанавливает очки духа.
Золотые монеты были спрятаны в кольцо-хранилище. Прежде чем проверять остальные вещи, он решил изменить класс.
"Смена класса," подумал он.
Вы выполнили все требования для изменения класса. Класс вы можете выбрать из представленных вариантов. Выбирайте тщательно.
И появился лист классов. Были стандартные - Воин, Рыцарь, Паладин, Лучник, Хилер.
Эти классы не имеют ограничение на количество использующих, а так же их может выбрать абсолютно любой.
Он не хотел стать рядовым человеком. Хоть простые классы и имели свои преимущества в виде доступности и легкости освоения, в его голове уже был план.
Он подойдет к этому как к игре.
Азиф попробовал спросить.
"Доступны ли уникальные, или возможно редкие классы?"
Уникальные классы доступны.
Затем перед его глазами появился список из множества классов, но он прочитал первые пять.
Повелевающий землей.
Ледяной господин.
Мастер оружия.
Король зверей.
Лорд тени.
Пролистнув список до конца, он насчитал около 300 уникальных классов.
"Есть из чего выбирать" Сказал он.
Сперва он решил проверить Повелевающего землей.
Близок к природе. Те, кто выбрал класс Повелевающий землей, могут управлять землей, и сами становятся воплощением силы земли.
Может ощущать окружающий мир находясь под землей. Эта особенность становится сильней с каждым повышением уровня.
п/п: и тут я подвис, в оригинале используется слово SENSE, что перевести не просто, как смог, постарался передать суть, т-к в рус. языке подобного термина я не знаю. Будут лучше варианты - пишите в комменты под главой, исправим.
Для получения класса требуется 30 единиц силы. Половина имеющейся ловкости будет преобразована в силу.