Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 883

Опубликовано: 05.05.2026Обновлено: 05.05.2026

Далее лежало несколько синих рисунков.

Фан Хао открыл их и взглянул.

[Комплект классической чешуйчатой брони 3-го уровня защиты.

[Эффект: физическая защита +5%, магическая защита +3%].

[Классическая боевая алебарда] тоже была синим оружием.

Умеренное оружие, оно не имело слишком много особенностей.

Несколько чертежей были просмотрены и включены в Книгу лордов.

Несмотря на то что он получил оранжевые архитектурные чертежи, в его сердце все еще жило сожаление.

Карта этого места, очевидно, была связана с Мамонтовой конструкцией, возможно, чертежи действительно были запечатаны в саркофаге, как и говорил старик Эллоу.

Просто прошло слишком много времени, чтобы говорить о чертежах.

Даже доспехи и оружие тех стражников из Грязевой горницы уже сгнили.

Теперь единственная надежда — найти в саркофаге кожаную карту, нарисованную от руки, — у траверсера нет возможности включить ее, а сам он не очень хорошо знает окрестности.

Владелец кладбища был похоронен в этом районе.

Расположение карты тоже не должно выходить за эти пределы.

В конце концов, между расами существуют границы, и пытаться спрятаться в чужих границах на самом деле довольно сложно.

Когда придет время, посмотрим, смогут ли люди, живущие здесь, определить местоположение карты.

Если не получится, то выпустите комиссию, я не верю, что об этом никто не узнает.

. . .

Сев на стул, он некоторое время размышлял.

Фан Хао снова открыл Книгу Владык и открыл «Чертеж синтеза казармы».

Сейчас в его руке оставалось три чертежа синтеза казарм, и сегодня он случайно получил ещё одну оранжевую казарму.

Синтезируем сначала один, а потом выведем казарму.

Перед глазами развернулся чертеж конструкции, а затем последовали знакомые подсказки.

Пожалуйста, выберите чертежи казарм, которые нужно синтезировать.

Недолго думая, он выбрал два типа чертежей казарм — [Болото скалистой грязи] и [Мавзолей дикаря].

Все было точно так же, как и раньше.

После выбора рисунков вместе с ними отобразились атрибуты казарм.

[Грязевая комиссия Запретной стражи (10-й уровень)] → [Безымянный] ← [Костяной гигант (10-й уровень)].

[Формация: Элементаль] → [Неподтвержденный] ← [Раса: Нежить]

[Расовые характеристики: Тело элементаля, Тело элементаля земли, Концепция строения, Запретный страж] → [Неподтвержденные (максимум 5)] ← [Расовые характеристики: Нежить, Полый костяной скелет, Легкая слабость, Гигантское тело, Потрясенное лицо].

[Навыки: Удар дворняги, Прямой удар, Регенерация, Закон храбрости, Мутное болото] → [Неподтвержденные (максимум 6)] ← [Навыки: Железный хлыст, Крушение неба].

[Неотъемлемые навыки:; Продвинутое боевое мастерство, Продвинутое мастерство владения алебардой, Продвинутое мастерство владения тяжелой броней, Продвинутое мастерство владения стихией земли]]. → [Неподтверждено] ← [Продвинутое боевое мастерство, Продвинутое мастерство железного кнута].

Атрибуты Грязнокровки все еще были несколько особенными.

Принадлежа к лагерю элементалей, она сама не была живым существом, но относилась к категории элементальных тел.

Учитывая опыт первых двух раз, третий раз был еще более искусным.

Начав напрямую выбирать аспект «лагеря», Фан Хао сначала выбрал «Нежить», а затем – «Элементальное тело».

Однако эти два атрибута не могли быть совместимы.

Выбрав нежить, нельзя было выбрать Элементальное тело, а выбрав Элементальное тело, нельзя было выбрать Полый скелет.

Другими словами, можно было выбрать только одно из двух.

[Элементальное тело]: юнит является элементалем и не получает статусных или магических эффектов, таких как воскрешение, жертвоприношение, слепота, гипноз, болезнь или голод.

[Тело элементаля земли]: нет фатальных слабостей, иммунитет к негативным статусам элементаля земли, изобилие элементаля земли +20% ко всем атрибутам.

[Концепция построения]: живая структура, не разрушается, невосприимчива к шоку, разуму, духоподобному статусу или магическим эффектам.

[Запретный страж]: неподвижное состояние, +15% к силе атаки.

Прочитав характеристики Грязной девы, Фан Хао нахмурился.

Почему у него возникло ощущение, что эта Грязнуля была солдатом, которого когда-то синтезировали.

«Элементарное тело» было невосприимчиво к статусу живых существ, слепота, гипноз, болезнь и голод не действовали.

А под ним — еще одно которое снова делало неуязвимыми эффекты типа разума и духа.

С какой стороны ни посмотри, кажется, что все это искусственно обработано.

Но в этом смысле оно было ничуть не хуже нежити.

Посмотрев на это.

Фан Хао поставил лагерь и выбрал Элементаль.

[Формация: Элементаль].

Как только он нажал на кнопку, в характеристиках внизу автоматически появилось «Тело элементаля».

Затем он продолжил выбирать характеристики, можно было выбрать пять.

Из характеристик Костяного гиганта.

[Дикарь-гигант]: древний гигант-дикарь, физическая защита +35%, сопротивление магии +30%.

[Удивленное лицо]: огромная нежить, способная вызвать панику, замешательство и состояние неспособности действовать у живых существ.

Элементальное тело, ужасающий облик не могут быть добавлены к нему.

Итак, пять черт, из которых тоже можно выбрать.

[Расовые черты: Элементальное тело, Земное элементальное тело, Конструктивное зачарование, Запретный страж, Дикарь-гигант].

После того как черты были выбраны, остались навыки, и всего их можно было выбрать шесть.

Ознакомившись с ними, я сделал прямой выбор.

[Навыки: Удар, Удар, Регенерация, Закон мужества, Мутное болото, Крушение неба].

[Стрельба]: наносит противнику дополнительный урон от оружия в размере 50%.

[Прямой удар]: быстро наносит противнику 75 единиц колющего урона с точностью +15 %.

[Регенерация]: тело элементаля земли, тело может восстанавливать себя при соблюдении условий.

[Законы мужества]: скорость атаки и атаки увеличивается на 25 %.

[Грязное болото]: заклинание земли, которое на короткое время вызывает образование болота в области цели, замедляя/ограничивая ее движение.

[Небесный удар]: яростный разгром и взрыв области перед вами.

Шесть умений, все они неплохи, имеют свою роль.

Единственное, которое я не выбрал, — [Цепной удар]: цепной удар по цели, наносящий дополнительно 50 % урона от удара.

Также урон от оружия.

Причина, по которой я его не выбрал, заключается в том, что панель умений переполнена, а второй момент заключается в том, что для взмаха железной плети нужна определенная дальность.

Для тактики «мано-а-мано» это может не подойти.

Поэтому он не был выбран.

Последний «Неотъемлемый навык», здесь также не было хорошего выбора, добавьте их все.

[Неотъемлемые навыки: Продвинутый боевой навык, Продвинутый навык владения боевой алебардой, Продвинутый навык владения тяжелой броней, Продвинутый навык владения стихией земли, Продвинутый навык владения железным кнутом].

После того как навыки были выбраны, осталось еще одно название.

Оно уже не было таким запутанным, как в предыдущие два раза, название этой вещи практически не изменилось.

Подумав об этом, он сразу ввел [Гигантский наемник Запретной стражи].

Чертеж вспыхнул.

Сразу после этого появилось системное приглашение.

[Вы синтезировали тип войск: Гигантский наемник Запретная стража (10-й уровень)].

[Вы создали совершенно новое здание типа войск].

[Разблокирован чертеж: Чертеж строительства казармы гигантских наемников].

Появились три подсказки, означающие, что чертежи были успешно синтезированы.

Это был еще 10-й ранг.

Неизвестно, каким именно будет его уровень, чтобы достичь мифического ранга.

Третий рисунок был завершен.

Это означало, что миссия лагеря была завершена, и пока он будет построен, можно будет подтвердить самостоятельную постройку лагеря.

Таким образом, была решена проблема, связанная с тем, что все это время не удавалось получить материалы для найма.

. . .

Переходим в зону казарм.

Открыл чертежи и сразу выбрал строительство.

В тревожном ожидании вспыхнул оранжевый огонек, строительство было завершено, и снова появилось системное приглашение.

[Здание казармы: казарма Гигантских наемников Запретной стражи, строительство завершено].

[Ваша территория, строится новое здание, новобранцы будут находиться под лагерем, к которому вы сейчас принадлежите].

[Вы находитесь в состоянии без лагеря, запускается лагерный квест].

Наступила небольшая пауза в две секунды.

Затем снова появилась следующая запись.

[Лагерный квест завершен, вы можете построить новый лагерь].

[Здесь вы можете дать лагерю имя].

Подсказки прекратились, когда появилось это место.

Название лагеря должно быть простым и запоминающимся, а смысл — лучше и властнее.

Что касается названия лагеря, то он уже обсуждал это с героями.

Однако имена всех героев были более или менее связаны с их расами.

Оставалось лишь добавить несколько слов и изменить выражение.

В итоге Фан Хао решил выбирать между Небесной династией и Божественным царством.

Небесная династия находилась под влиянием некогда существовавшей культуры и была довольно властной, единственное, что было хуже, так это то, что она была чем-то похожа на Священную династию лизардменов.

Священная династия и Небесная династия, в некотором смысле, означают одно и то же.

Царство Богов — название не имело происхождения, но в предыдущей археологической истории, написанной эльфами, упоминалась «Империя Богов».

Конечно, «Империя Богов» — это название, данное археологами, а люди были Империей Гигантов.

Божественная сила Фан Хао, божественная форма Лораны и даже его собственное стремительное вознесение были связаны с богами-гигантами.

Подумав об этом, он всё равно решил выбрать Божественное королевство.

Была и другая причина: Фан Хао уже стал богом и был единственным богом, оставшимся в мире смертных.

Имело смысл назвать свою страну Страной Богов.

Давайте начнём с этого, а потом изменим, если не получится.

Подумав об этом, он переименовал ее в месте переименования и небесной «Стране Богов».

[Формация названа успешно, текущая формация «Царство Богов»].

[Материалы для рекрутинга могут быть названы здесь].

Вот чёрт, рекрутские материалы ещё нужно было назвать.

Фан Хао не стал ломать голову над этим.

Он сразу назвал его «Талисман тигра».

Вспомнил, что в древности Талисман Тигра использовали для переброски войск, и вербовка солдат была похожа.

Поэтому он сразу назвал его «Талисман Тигра».

[Материал для вербовки в лагерь, наречение успешно, текущее название материала «Талисман тигра»].

[Строительство лагеря завершено, принадлежит региону, автоматически делится на лагеря].

. . .

*Свист!*

Над всем главным городом поднялся свет.

Книга Владык на его поясе тоже начала меняться.

Раньше, после того как его выгнали из лагеря нежити, Книга Владык превратилась в обычную коричневую обложку.

Теперь же все снова изменилось.

Глаза приобрели глубокий фиолетовый цвет, а на коже появились узоры, такие как гром, пламя и вода.

Она стала еще более великолепной и красивой.

Переверните первую страницу.

[Эксклюзивный лагерь: Божественное Королевство].

[Атрибут лагеря: Благословенная земля, сосуществуют десять тысяч рас].

[Благословенная земля: территория этого лагеря, воспроизводство населения +35%, пища/промышленность +20%, вероятность бедствия -20%].

[Сосуществование десяти тысяч рас: на территории этого лагеря проживает множество рас, он принимает и принимает множество рас и верований, и может строить «лагерные здания» того типа, который присоединился к территории].

Появился еще один новый атрибут.

Благословенная земля, как и следовало ожидать, добавила всевозможные желаемые атрибуты.

Второй пункт — сосуществование всех рас — говорит о том, что, с другой стороны, расы на своей территории были более смешанными.

Здесь жили люди, гномы, тролли, орки, нежить и так далее.

И выгода от этого в том, что расы, которые присоединяются к территории.

Лагерные постройки больше не будут ограничены.

То есть после того, как я стану лагерем «Царства Божьего», можно будет строить здания всех этих рас.

Для путешественника это очень мощно.

Не дожидаясь ответа, я обрадовался.

Снова появилось системное приглашение.

[Поздравляем, лорд, вы стали первым владыкой самостоятельно построенного лагеря, награды распределяются для вас].

Проклятье.

Неужели я не доживу до завтра.

Как так получилось, что все хорошее, все вместе, пришло.

Загрузка...