Далее лежало несколько синих рисунков.
Фан Хао открыл их и взглянул.
[Комплект классической чешуйчатой брони 3-го уровня защиты.
[Эффект: физическая защита +5%, магическая защита +3%].
[Классическая боевая алебарда] тоже была синим оружием.
Умеренное оружие, оно не имело слишком много особенностей.
Несколько чертежей были просмотрены и включены в Книгу лордов.
Несмотря на то что он получил оранжевые архитектурные чертежи, в его сердце все еще жило сожаление.
Карта этого места, очевидно, была связана с Мамонтовой конструкцией, возможно, чертежи действительно были запечатаны в саркофаге, как и говорил старик Эллоу.
Просто прошло слишком много времени, чтобы говорить о чертежах.
Даже доспехи и оружие тех стражников из Грязевой горницы уже сгнили.
Теперь единственная надежда — найти в саркофаге кожаную карту, нарисованную от руки, — у траверсера нет возможности включить ее, а сам он не очень хорошо знает окрестности.
Владелец кладбища был похоронен в этом районе.
Расположение карты тоже не должно выходить за эти пределы.
В конце концов, между расами существуют границы, и пытаться спрятаться в чужих границах на самом деле довольно сложно.
Когда придет время, посмотрим, смогут ли люди, живущие здесь, определить местоположение карты.
Если не получится, то выпустите комиссию, я не верю, что об этом никто не узнает.
. . .
Сев на стул, он некоторое время размышлял.
Фан Хао снова открыл Книгу Владык и открыл «Чертеж синтеза казармы».
Сейчас в его руке оставалось три чертежа синтеза казарм, и сегодня он случайно получил ещё одну оранжевую казарму.
Синтезируем сначала один, а потом выведем казарму.
Перед глазами развернулся чертеж конструкции, а затем последовали знакомые подсказки.
Пожалуйста, выберите чертежи казарм, которые нужно синтезировать.
Недолго думая, он выбрал два типа чертежей казарм — [Болото скалистой грязи] и [Мавзолей дикаря].
Все было точно так же, как и раньше.
После выбора рисунков вместе с ними отобразились атрибуты казарм.
[Грязевая комиссия Запретной стражи (10-й уровень)] → [Безымянный] ← [Костяной гигант (10-й уровень)].
[Формация: Элементаль] → [Неподтвержденный] ← [Раса: Нежить]
[Расовые характеристики: Тело элементаля, Тело элементаля земли, Концепция строения, Запретный страж] → [Неподтвержденные (максимум 5)] ← [Расовые характеристики: Нежить, Полый костяной скелет, Легкая слабость, Гигантское тело, Потрясенное лицо].
[Навыки: Удар дворняги, Прямой удар, Регенерация, Закон храбрости, Мутное болото] → [Неподтвержденные (максимум 6)] ← [Навыки: Железный хлыст, Крушение неба].
[Неотъемлемые навыки:; Продвинутое боевое мастерство, Продвинутое мастерство владения алебардой, Продвинутое мастерство владения тяжелой броней, Продвинутое мастерство владения стихией земли]]. → [Неподтверждено] ← [Продвинутое боевое мастерство, Продвинутое мастерство железного кнута].
Атрибуты Грязнокровки все еще были несколько особенными.
Принадлежа к лагерю элементалей, она сама не была живым существом, но относилась к категории элементальных тел.
Учитывая опыт первых двух раз, третий раз был еще более искусным.
Начав напрямую выбирать аспект «лагеря», Фан Хао сначала выбрал «Нежить», а затем – «Элементальное тело».
Однако эти два атрибута не могли быть совместимы.
Выбрав нежить, нельзя было выбрать Элементальное тело, а выбрав Элементальное тело, нельзя было выбрать Полый скелет.
Другими словами, можно было выбрать только одно из двух.
[Элементальное тело]: юнит является элементалем и не получает статусных или магических эффектов, таких как воскрешение, жертвоприношение, слепота, гипноз, болезнь или голод.
[Тело элементаля земли]: нет фатальных слабостей, иммунитет к негативным статусам элементаля земли, изобилие элементаля земли +20% ко всем атрибутам.
[Концепция построения]: живая структура, не разрушается, невосприимчива к шоку, разуму, духоподобному статусу или магическим эффектам.
[Запретный страж]: неподвижное состояние, +15% к силе атаки.
Прочитав характеристики Грязной девы, Фан Хао нахмурился.
Почему у него возникло ощущение, что эта Грязнуля была солдатом, которого когда-то синтезировали.
«Элементарное тело» было невосприимчиво к статусу живых существ, слепота, гипноз, болезнь и голод не действовали.
А под ним — еще одно которое снова делало неуязвимыми эффекты типа разума и духа.
С какой стороны ни посмотри, кажется, что все это искусственно обработано.
Но в этом смысле оно было ничуть не хуже нежити.
Посмотрев на это.
Фан Хао поставил лагерь и выбрал Элементаль.
[Формация: Элементаль].
Как только он нажал на кнопку, в характеристиках внизу автоматически появилось «Тело элементаля».
Затем он продолжил выбирать характеристики, можно было выбрать пять.
Из характеристик Костяного гиганта.
[Дикарь-гигант]: древний гигант-дикарь, физическая защита +35%, сопротивление магии +30%.
[Удивленное лицо]: огромная нежить, способная вызвать панику, замешательство и состояние неспособности действовать у живых существ.
Элементальное тело, ужасающий облик не могут быть добавлены к нему.
Итак, пять черт, из которых тоже можно выбрать.
[Расовые черты: Элементальное тело, Земное элементальное тело, Конструктивное зачарование, Запретный страж, Дикарь-гигант].
После того как черты были выбраны, остались навыки, и всего их можно было выбрать шесть.
Ознакомившись с ними, я сделал прямой выбор.
[Навыки: Удар, Удар, Регенерация, Закон мужества, Мутное болото, Крушение неба].
[Стрельба]: наносит противнику дополнительный урон от оружия в размере 50%.
[Прямой удар]: быстро наносит противнику 75 единиц колющего урона с точностью +15 %.
[Регенерация]: тело элементаля земли, тело может восстанавливать себя при соблюдении условий.
[Законы мужества]: скорость атаки и атаки увеличивается на 25 %.
[Грязное болото]: заклинание земли, которое на короткое время вызывает образование болота в области цели, замедляя/ограничивая ее движение.
[Небесный удар]: яростный разгром и взрыв области перед вами.
Шесть умений, все они неплохи, имеют свою роль.
Единственное, которое я не выбрал, — [Цепной удар]: цепной удар по цели, наносящий дополнительно 50 % урона от удара.
Также урон от оружия.
Причина, по которой я его не выбрал, заключается в том, что панель умений переполнена, а второй момент заключается в том, что для взмаха железной плети нужна определенная дальность.
Для тактики «мано-а-мано» это может не подойти.
Поэтому он не был выбран.
Последний «Неотъемлемый навык», здесь также не было хорошего выбора, добавьте их все.
[Неотъемлемые навыки: Продвинутый боевой навык, Продвинутый навык владения боевой алебардой, Продвинутый навык владения тяжелой броней, Продвинутый навык владения стихией земли, Продвинутый навык владения железным кнутом].
После того как навыки были выбраны, осталось еще одно название.
Оно уже не было таким запутанным, как в предыдущие два раза, название этой вещи практически не изменилось.
Подумав об этом, он сразу ввел [Гигантский наемник Запретной стражи].
Чертеж вспыхнул.
Сразу после этого появилось системное приглашение.
[Вы синтезировали тип войск: Гигантский наемник Запретная стража (10-й уровень)].
[Вы создали совершенно новое здание типа войск].
[Разблокирован чертеж: Чертеж строительства казармы гигантских наемников].
Появились три подсказки, означающие, что чертежи были успешно синтезированы.
Это был еще 10-й ранг.
Неизвестно, каким именно будет его уровень, чтобы достичь мифического ранга.
Третий рисунок был завершен.
Это означало, что миссия лагеря была завершена, и пока он будет построен, можно будет подтвердить самостоятельную постройку лагеря.
Таким образом, была решена проблема, связанная с тем, что все это время не удавалось получить материалы для найма.
. . .
Переходим в зону казарм.
Открыл чертежи и сразу выбрал строительство.
В тревожном ожидании вспыхнул оранжевый огонек, строительство было завершено, и снова появилось системное приглашение.
[Здание казармы: казарма Гигантских наемников Запретной стражи, строительство завершено].
[Ваша территория, строится новое здание, новобранцы будут находиться под лагерем, к которому вы сейчас принадлежите].
[Вы находитесь в состоянии без лагеря, запускается лагерный квест].
Наступила небольшая пауза в две секунды.
Затем снова появилась следующая запись.
[Лагерный квест завершен, вы можете построить новый лагерь].
[Здесь вы можете дать лагерю имя].
Подсказки прекратились, когда появилось это место.
Название лагеря должно быть простым и запоминающимся, а смысл — лучше и властнее.
Что касается названия лагеря, то он уже обсуждал это с героями.
Однако имена всех героев были более или менее связаны с их расами.
Оставалось лишь добавить несколько слов и изменить выражение.
В итоге Фан Хао решил выбирать между Небесной династией и Божественным царством.
Небесная династия находилась под влиянием некогда существовавшей культуры и была довольно властной, единственное, что было хуже, так это то, что она была чем-то похожа на Священную династию лизардменов.
Священная династия и Небесная династия, в некотором смысле, означают одно и то же.
Царство Богов — название не имело происхождения, но в предыдущей археологической истории, написанной эльфами, упоминалась «Империя Богов».
Конечно, «Империя Богов» — это название, данное археологами, а люди были Империей Гигантов.
Божественная сила Фан Хао, божественная форма Лораны и даже его собственное стремительное вознесение были связаны с богами-гигантами.
Подумав об этом, он всё равно решил выбрать Божественное королевство.
Была и другая причина: Фан Хао уже стал богом и был единственным богом, оставшимся в мире смертных.
Имело смысл назвать свою страну Страной Богов.
Давайте начнём с этого, а потом изменим, если не получится.
Подумав об этом, он переименовал ее в месте переименования и небесной «Стране Богов».
[Формация названа успешно, текущая формация «Царство Богов»].
[Материалы для рекрутинга могут быть названы здесь].
Вот чёрт, рекрутские материалы ещё нужно было назвать.
Фан Хао не стал ломать голову над этим.
Он сразу назвал его «Талисман тигра».
Вспомнил, что в древности Талисман Тигра использовали для переброски войск, и вербовка солдат была похожа.
Поэтому он сразу назвал его «Талисман Тигра».
[Материал для вербовки в лагерь, наречение успешно, текущее название материала «Талисман тигра»].
[Строительство лагеря завершено, принадлежит региону, автоматически делится на лагеря].
. . .
*Свист!*
Над всем главным городом поднялся свет.
Книга Владык на его поясе тоже начала меняться.
Раньше, после того как его выгнали из лагеря нежити, Книга Владык превратилась в обычную коричневую обложку.
Теперь же все снова изменилось.
Глаза приобрели глубокий фиолетовый цвет, а на коже появились узоры, такие как гром, пламя и вода.
Она стала еще более великолепной и красивой.
Переверните первую страницу.
[Эксклюзивный лагерь: Божественное Королевство].
[Атрибут лагеря: Благословенная земля, сосуществуют десять тысяч рас].
[Благословенная земля: территория этого лагеря, воспроизводство населения +35%, пища/промышленность +20%, вероятность бедствия -20%].
[Сосуществование десяти тысяч рас: на территории этого лагеря проживает множество рас, он принимает и принимает множество рас и верований, и может строить «лагерные здания» того типа, который присоединился к территории].
Появился еще один новый атрибут.
Благословенная земля, как и следовало ожидать, добавила всевозможные желаемые атрибуты.
Второй пункт — сосуществование всех рас — говорит о том, что, с другой стороны, расы на своей территории были более смешанными.
Здесь жили люди, гномы, тролли, орки, нежить и так далее.
И выгода от этого в том, что расы, которые присоединяются к территории.
Лагерные постройки больше не будут ограничены.
То есть после того, как я стану лагерем «Царства Божьего», можно будет строить здания всех этих рас.
Для путешественника это очень мощно.
Не дожидаясь ответа, я обрадовался.
Снова появилось системное приглашение.
[Поздравляем, лорд, вы стали первым владыкой самостоятельно построенного лагеря, награды распределяются для вас].
Проклятье.
Неужели я не доживу до завтра.
Как так получилось, что все хорошее, все вместе, пришло.