Привет, Гость
← Назад к книге

Том 7 Глава 64 - Сила, способная обмануть смерть

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Том 7 Глава 64 - Сила, способная обмануть смерть
Закончив алкогольную вечеринку, они все вместе отправились в деревню орков.
  По дороге Виид принял облик громадного злобного орка Каричи.
  - Какой симпатяга!
  - Это же тот самый орк!
  - Посмотри на его руки. Какие мощные.
  Внешний вид Каричи очень понравился Хварен и Сурке.
  Большой кривой нос, выступающие за губы желтые клыки. Глаза, полные эгоизма! Огромный выпирающий живот!
  Всё это ни в коем случае не было прекрасным с точки зрения нормальных людей. Уж очень уродливый, но в то же время забавный облик.
  Деревню Виид нашел без труда. Иначе и быть не могло, ведь на протяжении нескольких месяцев он приходил сюда каждый день, чтобы поохотиться вместе с орками в горах Юрокина.
  - Чвиик! Продам зубы монстра за пять миллионов золотых. Чвиик. Налетай-покупай!
  - Совершенно гнилой меч древнего воина. Чвиик! Продам дешево, за 20 миллионов!
  - Браслет, насылающий проклятие. Всего лишь за 8 миллионов золотом. Чвит-чвик!
  После битвы с армией нежити орки завладели множеством трофеев и теперь продавали их по завышенным и 'выгодным' ценам. Некоторые всерьез заявляли Вииду:
  - Есть качественный товар. Покупай-налетай. Чвик.
  - Не интересует. Чвиик.
  Обычно после этого разговор заканчивался, но иногда орки настаивали на своем:
  - Ты же за этим пришел, верно? Я дам тебе лучшую цену.
  Продающие активно старались привлечь внимание:
  - Ну, ты походи, посмотри и возвращайся. Чвиик!
  Виид даже не смотрел в их сторону, а они продолжали болтать. Такая уж особенность у жителей этой деревни.
  Порой Виида узнавали:
  - Каричи, Каричи.
  - Ну, чего тебе? Чвиик, - совершенно равнодушно отвечал Виид.
  - Что это за людишки? Чвик.
  - Мои пленники. Чвик.
  Этого было достаточно для объяснения причин прихода отряда в деревню. По своей природе орки слабы интеллектом, и сложные мысли не умещаются в их головах.
  - А, вот как?! Поздравляю. Чви-чвит. Выглядят аппетитно. Супчик из них, наверное, получится вкусный. Когда же ты их съешь?
  Орки-солдаты, пуская слюни, смотрели на Хварен, Ирен и Ромуну. На Сурку они не обращали внимания из-за её субтильного телосложения.
  А девушки, внезапно ставшие угощением для орков, смеялись не переставая. Весьма забавная ситуация.
  Виид с серьезным выражением лица отвечал:
  - Я съем их потом. Чвиик!
  - Да? Меня только позови. Чвиик.
  - Давай два золотых. Чвичвит.
  - Денег нет. Может... Чвик. Вместо них я дам тебе 80 глаз зомби?.
  Глаза зомби - один из самых бесполезных предметов стоимостью порядка 5 серебряных монет.
  - Пойдет. Чвиик.
  - Ну, раз уж так, чур, руки мои! Чвик!
  - Хорошо. Я оставлю их тебе. Чвиик!
  Слушая такие разговоры, Ирен и Хварен бледнели. Вдруг он действительно собирается продать их на еду?!
  Виид привел друзей в дом старейшины орков - большой шалаш из небрежно срубленных и сложенных деревьев, в котором во время дождя вода бежала отовсюду, а ночью сквозь дыры светили звезды. Хозяин встретил Виида ласковым взглядом:
  - Каричи, ты пришел!
  - Старейшина, я выполнил поручение. Чвик.
  - Знаю. Твои заслуги невозможно забыть. Мы, орки, показали темным эльфам, кто настоящий хозяин в горах Юрокина! Чви-чви-чви!
  - Дзинь!
  
  Вы завершили задание: 'Процветание племени орков'.
  Никакие жертвы не заставят отступить великих орков!
  Отличающиеся плодовитостью орки вкладывают в смерть больше смысла, нежели в жизнь.
  Дерись до смерти с любым врагом!
  Бой с сильным противником - дело чести для орков, поклоняющихся войне.
  В результате победы в битве с армией нежити темные эльфы признали господство орков в горах Юрокина.
  Слава орков, сражающихся с опасными монстрами, прогремит в веках.
  
  Слава +230
  Дружественные отношения с орками достигли 19.
  Очки расположения Деревни орков +950. Очки расположения можно проверить в окне 'состояние региона'.
  Всего очков расположения деревни орков: 2790.
  Уровень повысился
  Уровень повысился
  Уровень повысился

Завершение задания принесло ему 3 уровня.
  - Теперь я дам тебе то, что обещал. Чвик! - сказал старейшина.
  Награда в знак признания заслуг.
  В деревне орков обычно это драгоценный камень или минерал.
  'Будет здорово, если дадут дорогой самоцвет'.
  Камень можно будет обработать и продать, а это уже хорошие деньги.
  Виид чуть ли не молился про себя. Однако то, что вынес старейшина, оказалось не пойми чем.
  - Чвиик. Этот минерал обнаружили очень давно. Он был частью доспехов, которые носил пришедший покарать нас. Чвиик. Выглядит как хорошая вещь, но мы не знали, что с ней делать, поэтому она так и лежала в кузнице. Бери и пользуйся, как знаешь, - протянул старейшина большой черный спекшийся 'камень'.
  Поначалу Виид не смог понять, что это такое. И не руда как таковая, и не амуниция.
  Некоторое время изучая этот предмет, он вдруг обнаружил слабые признаки каких-то доспехов. Он разглядел и перчатки, и ботинки, наплечники и нагрудник. Сам материал почти полностью состоял из эльфийского серебра.
  Похоже, всё это безуспешно пытались расплавить в домне, вот металл и принял такую форму.
  'Эльфийское серебро. Чтобы его как следует обработать, придется отправиться в город божественных мастеров'.
  К тому же Вииду предстояло еще найти там подсказки относительно профессии Легендарного Лунного Скульптора.
  Город мастеров Родиум!
  Место, где собрались гильдии художников и ремесленников, звало Виида.
  - Тогда на этом всё, я пойду. Чвит!
  Виид взял вознаграждение и уже собирался уходить, как старейшина ни с того ни с сего заявил:
  - Теперь орки возвысились до облаков. Чвит-чвит. Мы не только щелкнули по носу надменных темных эльфов, но и дали знать, кто настоящие хозяева гор Юрокина. Чвиит. И хотя нам еще предстоит пройти тяжелый путь в сражениях, орки будут расой, которая доживет до конца времен.
  Дзинь!
  
На просторах Версальского континента доступна новая раса
Орки
  Злобные, эгоистичные создания! Однако искренние и прямодушные.
  Они берут числом и гордятся этим!
  Орки от природы наделены большой физической силой, и если будут развивать ее, то смогут соперничать с Варварами.
  Отныне при создании персонажа в Королевской дороге можно выбирать расу орков.

Вот так задание! Теперь новые игроки смогут выбирать расу орков.
  Виид уже представлял себе, чем это обернется.
  "Кажется, скоро в горах Юрокина будет не протолкнуться".
  Как только появляются новые профессия или раса, тут же толпа самых любопытных устремляется их опробовать. Еще немного, и деревню наводнят орки-новички, Земли отчаяния заполнит чвиканье, а на охоту в горах выстроятся очереди. И хотя торговых сделок здесь вряд ли будет много из-за дороговизны, новых возможностей появится немало.
  В горах Юрокина бескрайний простор для охоты! Высокоуровневых монстров тут столько, что и не сосчитаешь. Игроки, выбравшие расу орков, смогут развиваться, путешествуя по деревням темных эльфов или изгнанников. Такой опыт персонажам людской расы даже не снился!
  Виид кивнул старейшине на прощание и покинул деревню.
  
* * *
  Виид вместе с друзьями добрался до крепости темных эльфов. Тут ему предстояло встретиться с некромантом Бараболом.
  - Командир!
  Виида окружили НПС из королевства Розенхайм: солдаты, невредимые, как всегда, королевские рыцари и сотники. Бурен, Беккер, Хосрам!
  Но как ни оглядывался Виид, найти среди них Дейла у него не получилось.
  - Бурен, а где же Дейл?
  - Де... Дейл... Хны-ык! - всхлипнул Бурен, а потом на пару с Хосрамом зарыдал в голос. Лица рядовых помрачнели.
  - Дейл попал под заклинание Шая и разбился вместе с ,Крылатым драконом, - сдерживая слезы, сказал Беккер.
  - Черт!
  У Виида тоже защипало в глазах. Водопад чувств обрушился на него: грусть, сожаление, досада, страдание, боль. Он тоскливо посмотрел на Хосрама, возле которого всегда стоял Дейл.
  Став сотником, Дейл в лепешку расшибался на службе. Он всегда был на острие атаки.
  'Дееейл...'
  Образ опечаленного Виида еще больше расположил к нему солдат королевства Розенхайм.
  - Вот наш предводитель!
  - Он опекал нас от самого Литварского логова.
  - Я верю ему и ни капли не сожалею, что судьба нас связала.
  Командиров, способных оплакивать умершего подчиненного, можно пересчитать по пальцам. Виид и без того обладал высокой харизмой и лидерскими качествами. Пройдя под его командованием битву с армией нежити, солдаты поверили в его талант.
  Но теперь! Теперь преданность Хосрама, Беккера и Бурена выросла до небес, как и авторитет Виида среди простых солдат и рыцарей.
  Друзья же решили, что все это время они просто не знали Виида.
  'Я-то думал, он только о деньгах беспокоится.. А оказывается, у него тоже есть слабости', - размышлял Пэйл.
  Почти те же мысли посетили Сурку и Ирен:
  'А Виид наш чувствительный, раз так сильно переживает потерю соратника'.
  'Всего лишь солдат, а как Виид о нем заботился и берег от опасностей'.
  Еще немного, и Хварен с Ромуной заревели бы. Горечь утраты верного подчиненного передалась им тоже. Да и кто бы не сочувствовал человеку, на лице которого написана мировая скорбь!
  Какая жестокая ошибка.
  'Все мои вложения!!!' - вот о чем на самом деле думал Виид.
  Король обещал компенсировать все расходы, если его воины вернутся в целости и сохранности. За повышение уровня солдат можно даже получить вознаграждение. Но смерть Дейла перечеркнула все надежды на награду за него, и теперь остается только кусать локти...
  С тем же печальным выражением лица Виид спросил:
  - Кто-нибудь еще погиб, кроме Дейла?
  - Да. Потери составили 25 солдат. Но героически погибнув в схватке с ужасным Шаем, они навсегда останутся в памяти людей.
  - Нет. Они останутся в моём сердце. Мы должны всегда помнить о них!
  - Так точно, командир!
  Чудо еще, что погибло так мало солдат. Хотя Виид держал их подальше от опасных мест и постоянно напоминал священникам накладывать исцеление, он все равно ожидал больших потерь.
  Бурен, Беккер и Хосрам, напротив, выполняли рискованные задачи и в результате получили примерно по 70 уровней. Скорее всего, в королевстве Розенхайм их произведут в рыцари. До сих пор такую карьеру не удавалось сделать почти никому из простых солдат.
  Королевские рыцари получили примерно 10-20 уровней.
  Наконец, Виид выяснил все подробности и направился к черной крепости для встречи с некромантами.
  Друзья, идущие следом, на мгновение замерли. Панорама цитадели и окрестностей, где гуляли эльфы с иссиня-черной кожей, завораживала.
  - Виид, мы тут погуляем немножко, осмотримся, - сказала Ромуна.
  Виид понимающе кивнул. Он и сам не хотел, чтобы друзья присутствовали при разговоре о завершении задания.
  - Да, конечно. Встретимся после.
  И Виид в одиночестве вошел в храм. С того памятного штурма внутри ничего не изменилось. Все так же одетые в темные мантии некроманты встречали Виида с мрачными лицами.
  Барабол воздел костяной посох и сказал:
  - Мы ждали тебя. Великого полководца, повергшего армию нежити, народ будет прославлять в веках.
  - Бросьте. Это не только моя заслуга, - скромно ответил Виид.
  По правде говоря, он действительно не приписывал себе все лавры. Победить в одиночку армию нежити - все равно что яйцом разбить камень. Виид сделал ставку на орков с темными эльфами и старался использовать на поле боя их способности наилучшим образом. В этом и заключался секрет победы, и Виид в мыслях не держал, будто он совершил что-то великое.
  - Армия нежити побеждена благодаря твоему боевому духу. Шай теперь уснул навеки. Мы не знаем, сохранит ли он и в аду мечты о мести, но пока наш континент избавлен от него. Исчезновение армии нежити - только твоя заслуга.
  Дзинь!
  
  Вы завершили задание: 'Бессмертная армия под руководством Шайяра'.
  Шайяр, возглавив темные силы, принес хаос и смерть на Версальский континент. Но теперь он изгнан, и ему нет пути назад.
  После смерти Шайяра мир обрел покой, но силы тьмы еще не раз заявят о себе.
  - Слава +2750
  - Дружественные отношения с некромантами повысились.
   Уровень повысился
   Уровень повысился
   Уровень повысился
    Уровень повысился
    Уровень повысился
   ...

Не меньше 17 сообщений о повышении уровня выпало одновременно.
  К сожалению, в игре существовало ограничение на максимальный объем опыта, который можно получить за один раз. Иначе трудно представить, каким могло бы быть вознаграждение за задание уровня А! Виид и так одним махом перескочил границу 300-го уровня и достиг 306-го.
  'Долгим же был мой путь...'
  Но даже если представить, что за оживление драконов не отнимали уровни, до настоящих высокоуровневых игроков еще ой как далеко.
  Барабол поднял худощавую руку.
  - От лица всех некромантов я хочу вознаградить тебя.
  Вот уж от чего отказываться Виид не собирался! Награда за задание высшей сложности просто обязана поражать воображение. Гримуар некроманта, выпавший у Шая, - всего лишь начало.
  "Это должно быть что-то уникальное! Или хотя бы 3-4 редких предмета".
  Виид ожидал появления чего-то наподобие меча Агаты, который ему вручили в ордене Фреи.
  - Только... Прошу прощения, но у нас нет ни имущества, ни сокровищ.
  - ...
  - Скрываясь ото всех, мы не могли свободно бродить по миру и копить богатства.
  - Вот как... Но неужели у вас не осталось хоть какого-то дорогого вам предмета?
  - За сотни лет гонений мы от всего избавились. Все ценности раскиданы по миру, и найти их тяжело.
  - ...
  Такая вот тяжелая правда.
  Стоит только раз увидеть Барабола - грязный, мантия похожа на половую тряпку, из обуви разве только пальцы не высовываются, - и сразу веришь в нищету некромантов.
  Виид от таких новостей аж ссутулился. Глядя на него, Барабол покачал головой:
  - Не унывай так. У нас все же есть кое-что для тебя.
  - Что же?
  - Я, Барабол, предводитель некромантов, за то, что ты помог нам в трудную минуту, хочу вручить тебе особенный подарок. Такой подарок может сделать только некромант, - церемонно произнес Барабол.
  Дзинь!
  
  Барабол собирается передать Вам навык 'Сила, способная обмануть смерть' - профессиональное умение кровавого некроманта, высшего представителя профессии.
  При получении навыка изменятся характеристики:
  Жизнь +500
  Мана +1000
  Все характеристики +3
  Принять навык?

Виид не стал долго раздумывать.
  "Хоть какое-то вознаграждение за задание уровня А. Надеюсь, это не бесполезный навык ".
  Увеличение характеристик маны и жизни намекает, что новое умение будет из числа выдающихся. Некроманты - элита среди магов, кровавые некроманты среди них - сильнейшие, и вряд ли присущий только им навык будет чем-то посредственным.
  - Я согласен.
  - Правильный выбор.
 
  Изучен новый навык
 "Сила, способная обмануть смерть"
  - Жизнь +500.
  - Мана +1000
  - Все характеристики +3

На тыльной стороне ладони Виида появилось изображение Рыцаря смерти.
  - Проверить навык! 'Сила, способная обмануть смерть'.
  
 'Сила, способная обмануть смерть'
 начальный уровень 1 (0%)
  Классовый навык кровавых некромантов. Активируется автоматически.
  Помогает избежать гибели в момент прохождения грани между жизнью и смертью. Возвращает нанесенные повреждения Вашему врагу.
  Активируется, когда жизни истрачены полностью.
  В результате активации Вы превращаетесь в нежить, благодаря чему можете сразу продолжить бой.
  Жизнь и мана удваиваются. Превращение действует до рассвета.
  Характеристики нежити зависят от уровня и характеристик игрока. Становятся доступны особые навыки. Нежить обладает 100% устойчивостью к черной магии и проклятиям. Уязвима к святой силе. Не может получать благословение или лечение от священника.
  Для выживания в виде нежити необходим опыт хотя бы одного участия в охоте.
  В случае гибели нежити уровни и характеристики вновь понизятся, а доступ к игре будет закрыт на 24 часа, как при обычной смерти.

'Так вот оно что, теперь можно продолжать бой после смерти!' - подумал Виид и решил, что навык очень полезен.
  Конечно, в момент возрождения нежитью он все равно получит штраф за смерть, зато вероятность потерять предметы сильно уменьшается. К тому же мана и жизнь удваиваются, и можно использовать какие-то особые навыки нежити.
  Впрочем, все это не идет ни в какое сравнение с тем, что можно будет играть непрерывно.
  "Теперь не придется плевать в потолок целые сутки".
  Для Виида, как и для любого темного геймера, игра была основным видом заработка. Потеря артефактов неприятна сама по себе, но целые сутки без Королевской дороги для него превращались в вынужденный отпуск.
  Однако не все так радужно с использованием нового навыка. Нет никакого смысла становиться нежитью в бою с непобедимым противником. В такой ситуации только потеряешь еще больше после второй гибели.
  - Мы, некроманты, терпели лишения долгое время. Однако сейчас, когда предрассудки развеяны, мы сможем открыто принимать учеников, а черная магия наконец-то получит признание, - сказал Барабол.
  - Желаю вам успехов.
  - Тебе пришлось немало пережить, спасая наше доброе имя. В благодарность я хочу поведать тебе один секрет. Ты думаешь, Версальский континент действительно такой безобидный?
  - Что?
  - В далеких краях, о которых не знает никто, живут они, созидатели зла. Орден Эмбиню, правят которым 12 темных первосвященников.
  - Темных?
  - В отличие от орденов Фреи, Луи или Валхаловского дворца, это сообщество избегает огласки. Они верят в Единое зло и хотят погрузить весь мир во тьму. Двенадцатый из темных первосвященников скрывается в землях Басрин. Днем там мирно и спокойно, а по ночам религиозные фанатики проводят свои обряды. Они держат в страхе все деревни и крепости тех мест.
  
  - Вы получили информацию об Ордене Эмбиню.
  - Вы получили информацию о землях Басрин.

"Басрин..."
  Раз уж в этих землях до сих пор никто не побывал, толку от новой информации не было никакого.
  Виид попрощался с Бараболом и покинул темную цитадель.
  
* * *
  Люди в центре материка с отчаянием вглядывались в небо.
  Ни намека на облако. Палящие лучи солнца обжигают.
  - Жарко, жара-а-а...
  - Проклятие, хоть бы мелкий дождик пошел.
  Погода не менялась уже несколько дней. Над перегретым материком повисла дымка. Воздух раскалился. Магия огня усилилась еще больше, сила заклинаний возросла как минимум на 20%. Мощь стихийной магии напрямую зависела от обстановки и условий окружающей среды.
  Однако магам это усиление на пользу не пошло.
  - Маг огня 272 уровня набирает группу для охоты. Никто не хочет присоединиться?
  - Тут и так смертельно жарко. Какая, к черту, магия огня? Кто захочет свариться заживо?
  Магов огня гнали отовсюду. В результате менее сильные маги льда были нарасхват.
  Жара стояла нечеловеческая! Пот лился ручьями. Даже отдыхая, люди теряли силы, а от коротких боев быстро утомлялись. И все же, несмотря на всеобщее возмущение, мало кто покинул Королевскую дорогу.
  Наоборот, здесь появилось еще больше игроков.
  Мир, где все просто, скучен и неинтересен. А вот молниеносно меняющийся, опасный - становился тем местом, куда игроки стекались ради получения новых ощущений.
  Климат Версальского материка изначально отличался изменчивостью. Так что мало кого, на самом-то деле, произошедшее удивило.
  - Если, и правда, причина в проклятии, наверняка есть способ снять его.
  - Ну, так ищи! Надо узнать его раньше других.
  - Тот, кто сможет убрать жару, прославится на весь мир.
  Гильдии, видевшие развал Алых крыльев, наперегонки искали какое-либо средство.
  Обычные же люди потихоньку приспосабливались. Отдыхать устраивались поближе к фонтанам. Отправляясь на охоту или выполнение задания, заранее покупали бутылки с водой, с помощью которой можно ненадолго забыть о жаре в дороге.
  Все чаще игроки отправлялись за монстрами в подземелья. Желающих набиралось так много, что дело доходило до схваток.
  Кое-кто и вовсе уходил на север. Сейчас там царила приятная прохлада, хотя раньше было невыносимо холодно.
  Проклятие перекраивало жизнь Версальского континента.
  
  - Даже в группу не берут...
  Роджеро, маг огня по профессии, сидел возле фонтана в крепости Бальт и глазел по сторонам. Вокруг сновали, объединялись в отряды и уходили на охоту люди.
  - Ничего нет убойней заклинаний огня. Быстрые, сильные, многогранные...
  Маги редко охотились в одиночку из-за небольшого количества жизней и слабой защиты. Конечно, находились игроки, способные преодолеть все трудности, но большинству приходилось садиться на шею какому-нибудь отряду и ходить с ним.
  - Может, сменить направление и выбрать магию льда? Я так ждал возможности стать некромантом... Хотя они не идеальны, а стихия льда тоже стоит изучения. Нелегко, конечно, осваивать противоположную стихию, зато стоит чуть-чуть поднять мастерство, глядишь, и в отряд какой-нибудь возьмут... - рассуждал Роджеро.
  И тут стоящий неподалеку НИП, житель деревни, повернулся к нему и сказал:
  - Уважаемый Роджеро! Вы слышали новость?
  - А?
  У Роджеро были неплохие отношения с местными жителями.
  - Это удивительная история приключений игрока по имени Виид. Говорят, маг Шай, ненавидя все живое, выбрался на свет со своей армией нежити, а Виид остановил их.
  - Ви... Виид, говорите?
  - Да. По слухам, он упокоил армию нежити. Лич Шай тоже убит и уже вряд ли сможет осуществить свои коварные замыслы. Наверное, теперь рыцари и паладины, которым не было покоя даже после смерти, могут спать спокойно.
  Квест, который из-за отсутствия новостей все сочли проваленным!
  А оказывается, армия нежити повержена.
  То тут, то там возле фонтана раздавались радостные крики:
  - Виид! Виид справился с заданием!!
  - Шай умер!
  - Профессия некроманта, наконец, доступна!
  Похожая суматоха охватила все регионы континента одновременно.
  
* * *
  Новости Версальского континента.
  В студии КМС-медиа Син Хемин вела репортаж:
  - Таким образом, сообщаем, что вторжение взбунтовавшихся монстров в деревню Рыванд на этом закончилось. Теперь жители деревни могут вернуться домой.
  О Чжуван наклонил голову:
  - Действительно, радостная новость. Не зря наемники утверждали, что без проблем разберутся с монстрами. Для них это был отличный шанс, и они им воспользовались. Те, кто бился в одном строю с дружинниками деревни, получили неплохой опыт. И хотя деревня немного разрушена, мы все же поздравляем победителей.
  Оба ведущих сверкали черными кругами под глазами.
  Как-то так получилось, что на Версальском континенте последнее время события шли нескончаемым потоком. Из-за этого им приходилось вести непрерывные трансляции, не отдыхая даже ночью.
  "Эх, жаль, не смогла пойти вместе с Пэйлом", - сокрушалась Син Хемин. - "Он, наверное, с друзьями отправился в путешествие по Землям отчаяния..."
  Из-за этих эфиров она не могла даже на секунду зайти в игру. Что уж говорить о свиданиях с возлюбленным! Ей так хотелось присоединиться к друзьям, но было совершенно некогда. К счастью, после сегодняшней передачи она возьмет отпуск на 4 дня.
  "Надо собраться и закончить работу".
  Переработки последних дней вгоняли ее в тоску.
  Син Хемин взяла себя в руки и с профессиональной улыбкой продолжила:
  - Невозможно не заметить ужасную жару, стоящую вот уже несколько дней. Говорят, вызвавшая ее гильдия Алые крылья наконец-то распущена?
  - Да, это так. Никто не ожидал, что этим все закончится.
  - Еще бы, ведь Алые крылья так гордились своей сплоченностью.
  - Все-таки они входили в первую десятку гильдий Версальского континента. Гильдия была очень богатой: 7 крепостей, 23 деревни. В любой момент она могла нанять до 150 тысяч наемников. С таким высоким статусом и неистощимыми ресурсами развал похож на гром среди ясного неба.
  - Что ж, ничего не поделаешь.
  - По словам наших корреспондентов, в последние дни существования гильдию раздирали внутренние противоречия, а все дружественные альянсы от нее отвернулись. Другие гильдии не упустили шанс наброситься на ослабленного противника под предлогом морального долга... Десятки тысяч лучников и усиленные крепостные стены не спасли гильдию от разгрома. И хотя Терос невероятно харизматичен, все же, кажется, не в его силах было удержать контроль над ситуацией. Его армия раскалывалась, а враги становились все сильнее. В конце концов Алые крылья не выдержали давления и приняли решение распустить гильдию.
  - Да, печально.
  - Однако ходят слухи, что Терос вместе с другими ключевыми игроками - Психеей, буддистом и Великаном - собирается воссоздать гильдию. Что ж, поживем - увидим. Вероятно, это еще не конец истории.
  - Кстати, О Чжуван, говорят, сейчас каждая гильдия ищет способ избавиться от жары?
  - Да, сейчас этим занимаются многие. Ищут специальное задание либо артефакты, влияющие на погоду. Поскольку гробница Бельсоса расположена на юге, решение проблемы собираются искать на морозном севере.
  - Ох, северные земли ведь очень опасны.
  - Да. Про те места до сих пор ходят мифы и предания. Говорят, сильнейшие монстры встречаются там на каждом шагу и часто нападают на деревни. Кроме того, попадаются продвинутые монстры, перед которыми пасует воображение. На данный момент некоторые опытные игроки, собравшись в группы, исследуют север. По их словам, уровень монстров там просто поражает.
  - Я в шоке. Значит, игроки наконец-то осваивают северные земли?
  - Пока сложно сказать определенно, но, скорее всего, да. Север сейчас популярен, как никогда раньше.
  Из-за пронизывающего холода на севере успело побывать очень мало людей. Там до сих пор раздолье для авантюристов.
  В глазах Син Хемин вспыхнул огонек.
  'Неплохо было бы отправиться туда вместе с Пэйлом'.
  Она осторожно спросила:
  - Раз на севере потеплело, туда должны были устремиться многие. Наверное, там сейчас здорово?
  О Чжуван только поморщился:
  - Син Хемин, ну не настолько же! Холод там до сих пор собачий. Большинство земель по сей день покрыто снегом, а северные королевства и вовсе стоят в вечной мерзлоте. Именно там и ведут поиски. Но пока этим занимается небольшое количество игроков, значительных результатов, я думаю, ждать еще долго.
  - Да... Впечатляет.
  В завершение первой части рассказа о Версальском континенте Син Хемин озвучила подборку небольших новостей.
  Вторая часть программы была посвящена беседам с профессионалами. Поначалу их приглашали, в важные выпуски, но со временем встречи с ними превратились в постоянную рубрику.
  Ли Ёнгхан уверенным тоном заявил:
  - Похоже, задание с армией нежити провалено. Будь оно завершено, мы бы уже услышали об этом.
  - В принципе, мы этого и ожидали. Ничего удивительного, - заявил другой гость под одобрительные кивки остальных участников. Подобное единодушие невольно заставляло зрителей безоговорочно поверить в провал задания.
  Син Хемин осторожно спросила:
  - Может быть, еще не все потеряно?
  - Исключено. У вас, Хемин, пока еще маленький уровень, и вы не знаете, насколько трудно выполнить задание такой сложности.
  - Вы поймете, о чем мы говорим, когда немного наберетесь опыта. В свое время мы тоже были такими наивными.
  - Гильдия Красных наемников из королевства Розенхайм уже отправилась к Землям отчаяния. Будьте спокойны, милочка, - ехидно произнес представитель гильдии. - Когда появится армия нежити, мы ее остановим.
  Стоило Син Хемин вмешаться в разговор, как ее тут же высмеяли.
  От Пэйла она не раз слышала, насколько Виид хороший игрок. Однако в компании об этом не знали: ей не хотелось ради работы злоупотреблять доверием друзей.
  Син Хемин постепенно мрачнела. Ее опять игнорировали, и никто не хотел прислушаться. И эта история повторялась каждый раз во время бесед с профессионалами. Публично!
  Болтовня мирно продолжалась. И тут на ее телефон пришло какое-то сообщение.
  "......"
  Лицо Син Хемин расплылось в искренней улыбке.
  - У меня есть для вас хорошие новости. Нашим телезрителям тоже это будет очень интересно. Поступила информация о результатах задания про армию нежити.
  - ...?
  - Разве задание не провалено?
  Когда все гости обернулись к ней, Син Хемин с милой улыбкой неторопливо сказала:
  - Нам стало известно, что Шай повержен, а армия нежити обрела покой.
  - Не может быть!
  Специалисты повскакивали со своих мест, роняя стулья. Случилось, по их мнению, невероятное!
  - Бред! Вашему источнику можно верить?!
  - Так говорят жители Версальского континента. И это подтверждает гильдия Красных наемников из королевства Розенхайм.
  - Что?!
  - Они вернулись, потому что для них не нашлось работы.
  - ...

Загрузка...