Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 6 - Сложность "Катастрофа"

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Глава 6. Сложность «Катастрофа»

1 этап испытания на сложности «катастрофа».

Виид бежал по лесу, неся но себе тушку орку.

(Через 30 метров перед Вами появятся гоблины. После того, как убьете их, оправляйтесь дальше.)

(Я определила схему патрулирования гоблинов-разведчиков. Рано или поздно основной отряд прибудет сюда. Есть данные о лучшем месте, которое можно использовать для засады.)

(Хотя не очень опасные, но гоблины оставляют сеточные ловушки.  Лучше не трогать большие ветки на земле.)

Версаль действовала как универсальный навигатор.

Охота, и еще раз охота.

Виид ясно чувствовал, как пробуждались его ощущения из «Королевской дороги».

— Прекрасное чувство.

Желание развиваться за счёт охоты на монстров и животных.

70%, 80%, 90%.

Виид чувствовал, как его концентрация поднималась все выше и выше по мере того, как он продолжал охотиться.

————————————————————————

Уровень повышен

————————————————————————

С повышением уровня  увеличивалась сила и выносливость. Также могли выдаваться очки улучшения, которые можно было использовать для дальнейшего улучшения физических способностей.

Игры в виртуальной реальности вызывали привыкание и потому, что в них сила пользователей значительно превосходила реальную.

(Под некоторыми кустами растут синие ягоды. Вам лучше собирать их, поскольку из них можно будет сделать волшебные эликсиры.)

В течение 20 лет Виид практически не прислушивался к советам Версаль.

Но после подключения к «Roanoke», он полностью следовал советам.

————————————————————————

Вы подобрали ягоды дельфонии.

————————————————————————

Виид теперь не только охотился и ловил монстров, но и внимательно осматривал всю территорию, чтобы не упустить ничего ценного.

— А ты молодец.

(Только через 20 лет Вам стало известно, что у меня отличительные способности. Похоже, Вы единственный, кто не знал этого. )

Виид повышал уровень во время охоты и улучшал свое изначально превосходное тело ещё сильнее.

Орк, которого Виид нёс с собой, ударил гоблинов по голове.

— Кхьааак!

Гоблины умирали, жалобно крича.

————————————————————————

Вы получили опыт

————————————————————————

————————————————————————

Вы получаете временный бафф.

Презирающий неудачников!

Гоблины ослабевают при встрече с Вами.

Урон и защита гоблинов уменьшаются на 10%

————————————————————————

Виид бродил по лесу и выслеживал гоблинов.

Он уже уничтожил три отряда гоблинов и сейчас добивал оставшихся, которые смогли сбежать.

Виид чувствовал непреодолимое желание сражаться идеально, выгадывая моменты и моментально атакуя.

(Учитывая, что Вы практически полностью уничтожили деревню гоблинов, можно предположить, что найти новых монстров будет проблематично.)

— Это огорчает.

Виид посчитал битву слишком короткой, чтобы она должным образом могла его разогреть.

Было приятно прочувствовать рост силы персонажа в игре, в которой необходимо рисковать жизнью. Но что более важно, так это то, что 1 этап на сложности «катастрофа» был пройден.

— Это мир, в котором сила стоит на первом месте.

(Да. Слабым будет очень тяжело выжить.)

— В «Королевской дороге» на меня были возложение большие надежды. Поэтому я был одержим желанием помогать людям…

(Поэтому Вы нагло эксплуатировали труд обычных людей, чтобы построить пирамиду, при этом кормили их пустой травяной кашей, верно?)

— Каждый по разному видит отдельные фрагменты истории. В любом случае, я объединил весь Версальский континент.

Виид практически прошёл первый этап испытания и решил закончить его немного раньше положенного срока, поэтому бросил раненого орка на землю.

— Чвик. Чвик.

Орк был в ужасе.

Он хотел сбежать, но десятки переломов ног не давали ему нормально двигаться.

Виид высоко поднял деревянную дубину.

— Прощай.

— Чвикк.

Орк закрыл глаза и застыл, ожидая смерти.

Он проиграл в честной битве, так что не сильно  пугался смерти.

Однако время шло, но орка не умирал.

— Чвик?

Орк открыл глаза, чтобы узнать причину ожидания.

Человек решил не убивать монстра, хотя и проходил сложнейшее испытание?

Милосердие требовали огромной силы воли.

Орк смотрел на Виида, который убирал дубину за спину.

— Ты спас меня. Чвик. Сейчас я слаб, поэтому ты хотел подраться со мной в следующий раз. Чвик.

Мысли орка полностью отличались от действительной причины Виида.

Со времен «Королевской дороги» прошло более 20 лет, но даже этого времени было недостаточно, чтобы исправить Виида.

— К снаряжение нужно относиться очень бережно.

— Чвиик?

— Не знаю, насколько мне хватит прочности дубины, но, на всякий случай, я должен сохранить её.

Виид ударил орка кулаком, а не оружием.

————————————————————————

Вы прошли первый этап испытания на сложности «катастрофа».

Вы выжили в течение определённого периода времени и повергли орка, продемонстрировав отличные боевые способности.

Предоставляются два уникальных навыка:

Носитель дракона (Уровень 1): сила увеличивается на 10%, здоровье – на 20%. Сопротивление ко всей магии увеличивается на 5%.

Военачальник (Уровень 1): увеличение эффектов контроля на 10%, поля зрения на 30%.

————————————————————————

В «Roanoke» рост персонажей был велик, поскольку в качестве наград выдавались уникальные атрибуты.

Даже один уникальный атрибут значительно повышал способности пользователя.

Также атрибуты могли улучшаться вплоть до 12 уровня.

— Насколько редки «Носитель дракона» и «Военачальник».

(Выдаются только за прохождение испытаний на сложности «катастрофа» и за некоторые крайне сложные задания.)

Для Виида это была потрясающая награда за прохождение первого этапа испытания.

————————————————————————

Вам удалось убить всех монстров в лесу Джервио.

Вы совершили героический подвиг и получаете дополнительную награду.

Предоставляются 1 уникальный атрибут и снаряжение.

Высшая охота (Уровень 1): Увеличивает урон на 5% при охоте на монстров.

————————————————————————

————————————————————————

Вы получаете Лук Ветра

————————————————————————

Виид посмотрел на награду и возмутился, хотя и получил снаряжение и уникальную характеристику.

— Я полностью очистил лес, а получил лишь бесполезный предмет.

*    *    *

Первые пользователи, получившими доступ к «Roanoke», подключились к миру.

Пейзажи, наполненные отчаянием и разрушением.

После создания персонажей, большинство пользователей начали игру не в каком-то городе, а в  деревне первопроходцев, в которой изначально проживало несколько десятков семей.

Но в деревню вторглись демоны и полностью разрушили её.

— О, деревня Сувабе была полностью уничтожена.

— Из-за набегов демонов цена на вино стала в два раза выше, чем была.

— Может просто сбежим.

— Какая группа беженцев безопасна?

Кто-то становился беженцев, а кто-то — наёмником, защищающим беженцев.

И все получали необузданное удовольствие от жизни в опасном мире.

Дворяне и лорды «Roanoke» были ужасно жадны, и все об этом прекрасно знали.

— Налоги, которые необходимо платить городу стали в два раза больше, чем месяц назад.

— Это безумие какое-то.

— Они говорили, что не собираются повышать налоги и будто инвестировать в военные сила, но сейчас они просто скупают драгоценные камни…

— Здесь надежда потеряна. Лучше переехать в другой город.

— Тогда этот просто падёт.

— Другие пользователи уже уходят. Если останешься здесь, то просто умрёшь.

Пользователям нравилось выживать в таком разрушенном мире.

Люди уважали сильных, а слабые лишь подчинялись миру, которому не могли противостоять.

Однако пользователи, подключенные к игре, не могли больше выйти из системы.

— Эй, у меня сегодня собеседование на работу… А я не могу выйти. Я что, застрял?

— Я проголодался и хотел поесть курочки. Но теперь, видимо, мне придётся сесть на диету.

Сначала все относились к этому легкомысленно, но после того, как изменилась дата, начались волнения.

Никто уже не считал это небольшой проблемой, поскольку времени прошло уже достаточно много.

— Не слишком ли долго мы заперты в игре?

— Прошло уже три дня, это нормально?

— Ох уж эти жулики. Я больше не поведусь на это.

— Это серьёзная проблема, кажется намечается что-то масштабное.

Пользователи, которые заботились о своём здоровье, сильно переживали о ситуации в реальном мире.

Другие же пользователи чувствовали сильный голод, которого не ощущал раньше.

— Я вроде бы сытый, но все равно умираю с голоду…

— Можно продержаться без еды, но без воды долго протянуть не получится… После пробуждения я сразу же отправлю в больницу.

— Мои родители напоили меня соком.

— О……. А я один живу. И у меня нет друзей. Если я не смогу выйти из системы, то просто неожиданно умру прямо в игре

Пользователи «Roanoke» были в тревоге и замешательстве.

И скоро разработчики выпустили объявление на всю игру.

————————————————————————

Мы искренне приветствуем вас в мире «Roanoke».

Вам страшно, потому что вы не можете вернуться в реальность, но не стоит беспокоиться.

Ваша жизнь продолжается в  «Roanoke».

Вы выбрали свою жизнь.

С этого момента вы можете не думать о возвращении в реальность, поэтому наслаждайтесь миром, который вот-вот падёт, от всего сердца.

Это свободный, прекрасный мир, где вам все дозволено.

Есть несколько вещей, которые я хочу рассказать вам, новые жители «Roanoke»:

1.      Функция выхода из системы полностью исчезла.

2.      Отныне смерть в игре означает и смерть в реальности.

3.      Когда мир «Roanoke» будет уничтожен, все пользователи умрут.

4.      Всё пользователи подключены к прямой трансляции. Так что позвольте людям в реальности понаблюдать за вашей жизнью. Вам не обязательно все и себя героически. Будьте трусливыми, жалкими, подлыми и просто наслаждайтесь жизнью.

Для справки, в будущем вы все равно будете наказаны за незаконные действия, которые совершите, так что не волнуйтесь. И если этот мир, в котором вы сейчас находитесь, полностью разрушится, то вам больше не придётся больше ходить на работу.

Так проживите остаток своих дней блестяще!

Это тяжёлый путь для всех тех, кто предпочёл «Roanoke».

Пожалуйста, наслаждайтесь весельем ^^;;

————————————————————————

— Что это…

— О, да хватит валять дурака.

— Неужели сегодня первое апреля, День дурака.

Пользователи «Roanoke» подумали, что это просто шутка от разработчиков, потому что было невозможно серьёзно относиться к этому сообщению.

Отсутствие возможности выйти из системы, реальная угроза жизни и показ реального «Я» всему миру…

— Если у вас ошибки в системе, которые вы не можете исправить, то не стоит показывать такое дерьмовое уведомление.

— К черту эту игру.

— Что ты делаешь? А вдруг… Это все правда.

Однако период, когда невозможно было выйти из системы, продолжался слишком долго, поэтому уже все пользователи начали относиться всерьёз.

— То есть разработчики не врали? И мы умрем не только здесь, но и в реальности?

— Да они настоящие безумцы!

Загрузка...