X / X / 2000
Клац, клац, клац. Симфония чата.
- Эй, Акира, это следующая игра...? Я действительно не ничего понимаю даже прочитав это руководство.
- Каждая игра длится неделю. Игроки пытаются убить друг друга. Побеждает последний выживший. Все просто.
- Нет, я имею в виду другое ... MMO не может так просто закончиться за неделю.
Спросил XX, но Акира ответил самым коротким ответом. Он работал над созданием этой игры и, казалось, хотел использовать каждую секунду.
- Игра начинается в понедельник и заканчивается в следующее воскресенье. Затем в понедельник снова стартует новая арена. Вот так.
- А как насчет персонажа, которого создают? Все это пропадает за зря?
- Да. Все очищается. Если игроки сохранят прогресс, то у старого пользователя будет несправедливое преимущество, и все новые игроки не смогут их убить.
XX был сбит с толку. Разве не было веселее играть в ММО, развивая собственного персонажа?
- Кроме того, там не будет никаких монстров? Например, объединиться с друзьями, чтобы отправиться в подземелье или сразиться с драконом?
- Меня тошнит от этих вялых ММО, наводнивших рынок. Мечты! Авантюристы! Играйте с друзьями! Все эти тонкости игрового мира вызывают у меня изжогу.
Строго говоря, даже к этому времени появились ММО с PvP (игрок против игрока), но они всегда были просто особенностью игры. Было редкостью, чтобы вся ММО вращалась вокруг PvP.
- Живые противники, да? Это правда, что монстры NPC продолжают делать одно и тоже самое снова и снова.
- Видишь? В такой борьбе нет никакого разнообразия. А если ты будешь драться с другими людьми? Они будут умнее. Они убегают, когда думают, что умрут, они расставляют ловушки... Они могут даже втянуть в драку других людей.
Акира вспоминал игровые автоматы, которые он часто посещал в детстве. Десять лет назад файтинги с личным участием стали массовым хитом, который только увеличился с появлением боевых станций, где люди могли сидеть друг напротив друга, чтобы бросить им вызов в игре. От мальчиков до мужчин, люди всех возрастов, день и ночь сражались с незнакомцами за мониторами, оттачивая свое мастерство.
- Борьба с компьютером с его запрограммированным набором движений устареет, несмотря ни на что.
Такова была суть мотивации Акиры. А если против других людей, то кто знает, как они будут реагировать на каждое движение? Менее предсказуемо. Больше удовольствия. Пока серверы работают, Игры могут продолжаться вечно.
- Точно! В автоматах как раз было несколько кулачных боев из-за них!
- Как раз об этом я и говорю! Волнение и мощная реакция на потерю всего происходили из-за того, что все это происходило с людьми.
Клац, клац, клац. Симфония чата.
- Итак, вот список характеристик на данный момент...
(Предварительная) Характеристика Игровой Арены
- Игра длится одну неделю. С понедельника по воскресенье.
-Связанный с реальным временем, бой будет происходить 24/7, все время.
-Последний игрок, выстоявший в последний день, объявляется победителем.
- Команды разрешены, но только один может выжить в конце.
- Реализован игровой процесс на выживание, такой как рыбалка, сбор материалов и строительство базы, охота и собирательство, шитье и т. д., Чтобы даже игроки, не умеющие сражаться, могли наслаждаться игрой.
- В качестве бонусного этапа игроки могут восстать против Империи. Здесь игроки будут работать вместе. Игроки перестают убивать друг друга, чтобы работать вместе.
- Сложность Бонусного этапа, Безночный замок, устанавливается в "Ад".
- Когда Безночный замок падет, ММО прекратит работу.
- Акира, подожди! Что ты имеешь в виду, говоря о реальном времени?
- Именно так, как это и звучит. Если сейчас 7 утра в Японии, то это 7 утра в игре. Раннее утро, поздняя ночь, они всегда убивают друг друга в реальном времени.
- А... а как насчет людей со школой и работой?
- Они должны хорошо прятаться или оставаться на своей базе. Они могут автоматически отвечать на атаки и убегать, если смогут.
- Значит... Ты Бог в игре, если ты безработный? Ну да ладно!
- Нет, ты иди и найди себе работу. И персонажи будут использовать выносливость при движении, поэтому, если они не получают много сна, персонажи будут без выносливости и не смогут двигаться.
- Ох. Значит обладание всего времени в мире не принесет особой пользы.
- Ты должен делать продуманные ходы. Иначе ты превратишься в боксерскую грушу. Это будет полный отстой, быть атакованным при том, даже не имея возможности убежать?
- Я могу просто сорваться, если со мной такое случится.
- Потрясающе. Вот проявление чистой природы человека, вот она.
Кулачные бои в реальной жизни, свидетелем которых он стал в автоматах... Для Акиры это было доказательством погружения и того, что делало игру реальной. И так был создан мир.
Здесь началась легендарная игра, штурмом покорившая Японию ...
----------------------------------------------
Если кому-то понравился перевод или просто есть желание отблагодарить автора перевода, то предоставляю данные: Yandex.Деньги 4100112456858708.