Привет, Гость
← Назад к книге

Том 2 Глава 20 - Поражение Белоснежки, Айано выбывает из гонки за MVP

Опубликовано: 15.05.2026Обновлено: 15.05.2026

Кульминационное событие Второй катастрофы началось.

Тучи, из которых льётся дождь смерти, разорвались прямо над головами игроков.

С неба хлынул кислотный дождь.

И в тот же миг серебряные ризы, подаренные нам Хакурю, засветились, а наши тела окутала божественная сила, защищая игроков от кислоты.

А затем из земли полезли ртутные ящерицы.

— Похоже, благословение Хакурю и правда работает как надо.

Серебряную ризу выдают за принесённое святое серебро.

Когда её только получаешь, это всего лишь слабенький аксессуар, который немного поднимает защиту.

Но если суммарно собрать больше десяти тысяч единиц святого серебра, тогда, когда дождь смерти начнёт расползаться по округе, ты получаешь сопротивление этому дождю.

Даже попав под дождь смерти, который пробивает обычную защиту от ожогов, ты уже не обгоришь.

Без этого, честно говоря, мы бы умерли, даже не успев вступить в бой.

Ожог режет силу и ловкость пополам, да ещё и понемногу сжирает здоровье, так что это один из самых мерзких статусов.

— Ун. Хомура не любит дождь.

— Потерпи.

Хомура-тян время от времени дрожала.

Её лисий хвост намок и отяжелел, и она время от времени им встряхивала.

Это было мило.

— То есть Хакурю и без Божественной серебряной ризы всё равно ничего?

— Уму. Я Божественный зверь.

Ну да, в общем-то, это логично.

Но всё равно преимущество у него огромное.

Потому что потратить аксессуарный слот просто на нейтрализацию статуса — это очень дорого.

Слоты аксессуаров вообще бесценны.

Обычно один аксессуар ставят на защиту от статусов, один — на плюс тридцать процентов к нужной характеристике и ещё один — на снижение урона от нужной стихии вдвое.

Это напрямую влияет на боевую мощь.

А тут целый слот сгорает только ради того, чтобы пережить дождь смерти.

По сути, этот ивент заставляет тебя сражаться почти без аксессуаров.

Из-за этого на игроков навешиваются очень жёсткие ограничения.

Даже сила нашего козыря — Системы храбрецов, которая вызывает наших прошлых персонажей, — урезается вдвое.

Потому что персонажи из игры призываются с теми же данными, что и тогда.

То есть у них нет специализированных аксессуаров под нынешние условия.

Магам ещё куда ни шло, но для физиков ожог — это просто смертельный приговор. Хотя, конечно, даже с порезанной вдвое эффективностью максимальные персонажи в лучшем снаряжении всё равно остаются чудовищно сильны.

Даже ослабленные наполовину, они всё ещё сильны, но факт остаётся фактом: их мощь уже не та.

В Первой катастрофе ещё можно было просто отправить одного-двух людей с Системой храбрецов, но здесь всё не так просто.

— Айано, смотри! Все превращаются, как ты!

— О, так вот она какая, сила избранных!

Как и сказали Хомура-тян и остальные героини, игроки один за другим начали включать Систему храбрецов и превращаться в неуязвимых монстров.

И это естественно. До следующей фазы мы не дойдём, пока не убьём достаточно ртутных ящериц, а с лимитом в два часа и при нашем количестве людей, если хотим успеть, надо выкладываться с первого же мгновения.

Да, даже если прямо сейчас ринуться к павшему дракону, победить его не выйдет.

Более того, если проигнорировать ртутных ящериц и полезть сразу к дракону, это ловушка: каждая такая ящерица подпитывает павшего дракона силой.

В самой игре элита «Призона» так и сделала: решила не отвлекаться на мелочь и первой убить дракона. В итоге их попросту смели и вайпнули.

Может, потому Акула Накадзима сейчас и морщится так мрачно — будто сам вспомнил тот позор.

Такие пакости для Вальхаллы в порядке вещей.

Если копать лор, в городе даже найдётся старинное предание, где спрятаны подсказки, но написано оно таким поэтическим языком, что сразу ничего и не поймёшь.

Насколько там всё запутано? Примерно как с условиями появления Мелоэтты в Pokemon SV.

Вот потому на совещании Шести великих гильдий мы и решили: одна группа держит босса, а остальные как можно быстрее выкашивают ртутных ящериц с включённой Системой храбрецов.

В «Грейт Босс» поступили точно так же.

Все, кроме моей группы, а именно группа Киёмина и группа Маггоу, сразу же активировали Систему храбрецов.

Как-то уж очень быстро они на это согласились. Даже не знаю, хорошо это или плохо.

Но куда любопытнее другое: почему «Золотой Орёл» и «Чайка» так тихо помогают нам истреблять ртутных ящериц, но отказались участвовать в убийстве павшего дракона?

По особому правилу против павшего дракона одновременно могут выйти только пять групп, то есть один рейд.

Поэтому состав получился такой: две группы из «Призона» как сильнейшей боевой гильдии, моя группа, одна из «Моэ Нэко» и одна из «Стервятника». Смешанный рейд из разных гильдий.

Если бы «Золотой Орёл» и «Чайка» не отошли сами, драка за место в составе была бы неизбежна.

— Айано, смотри! Там что-то серебристое!

Побеждённые ртутные ящерицы превращались в серебристую жидкость, и вся она стекала в озеро Божественного дракона.

Эта фаза начинается, когда мы убиваем определённое количество ящериц.

Стекающее серебро складывается в бесчисленные столбы и полностью укрывает Божественного дракона, пронзённого чёрной башней.

Серебряные столбы образуют сплошную стену, которая отгораживает нас от павшего дракона.

— Скоро начнётся, Хомура-тян, Хакурю. Будьте осторожны.

Оба молча кивнули.

Повернув голову, я увидела, как к месту боя уже подтягиваются отобранные группы от каждой гильдии.

Все одновременно вошли в озеро Божественного дракона.

Ощущение было такое, будто мы перешли в другой мир.

А как только вошли, я сразу поняла: назад нам дорога закрыта.

Кульминационное событие с убийством павшего дракона входит в Великую кампанию, но при этом устроено как рейдовый босс.

Стоит двадцати людям войти в зону, как никто больше не может попасть на озеро Божественного дракона, пока все двадцать либо не убьют босса, либо не погибнут сами.

В норме против такого босса шли бы специально собранным рейдом, где роли расписаны до последнего человека.

Но у нас есть Система храбрецов. И мы решили просто продавить всё этой грубой силой.

Таков был выбранный план.

В нормальном рейде каждой группе заранее раздают задачи, а бой строится на точном взаимопонимании и готовых паттернах.

Но сейчас каждая гильдия отправила в рейд только своих представителей.

О таком уровне сыгранности и мечтать не приходится.

Даже если рейд собран далеко не идеально, Система храбрецов должна перекрыть эту недостачу.

Я подняла взгляд на павшего дракона, укрытого бесчисленными серебряными столбами.

Пока они стоят, с боссом нам не сразиться.

Разумеется, как и ртутные ящерицы, серебряные столбы почти не берут физические атаки, и им почти ничем не навредить, кроме водной, то есть ледяной, стихии.

Акула Накадзима из «Призона» положил ладонь мне на плечо.

— Извини, но тут вся надежда на тебя.

— Да. Так я и задумывала с самого начала.

Вообще-то это тоже разновидность травли.

Серебряные столбы можно разрушить только водными, то есть ледяными, атаками.

Да, мы могли бы продавить их, если бы каждый здесь включил Систему храбрецов и пошёл напролом, но у нас нет такой роскоши.

Я прекрасно помню, как в игре этот момент показался мне смертным приговором. Эти столбы такие прочные, что сломать их могут только рейдовые составы, специально заточенные под воду и лёд. И при этом сам павший дракон, скрытый внутри, полностью невосприимчив к воде и льду.

То есть правильная тактика такова: передовая группа ломает столбы ледяными атаками, после чего отступает с помощью камня возврата.

А уже затем основная рейдовая группа врывается внутрь и добивает дракона.

Первое прохождение этой фазы в игре стоило немалой крови. Подсказки были, но страшно запутанные...

А в этом мире у нас просто нет ресурсов, чтобы собрать отдельный рейд на уничтожение серебряных столбов и отдельный — на убийство дракона.

Такой боевой мощи здесь не существует.

Но есть сила, которая покрывает этот недостаток с лихвой!

— Система храбрецов, активация. Выбор. Белоснежка.

Из своих прошлых воплощений я выбрала Белоснежку.

На мне вспыхнуло одеяние, искрящееся серебряными снежинками.

На голове — тиара, усыпанная ослепительными духовными камнями.

В руках — огромный двуручный посох с голубым самоцветом.

Алмазные каблуки звонко щёлкнули, голубые глаза вспыхнули, а сине-серебряные волосы взметнулись на ветру.

Белоснежка — архимаг, верховная волшебница.

Обычно серебряные столбы ломает целый рейд, заточенный под воду и лёд.

Но я, Белоснежка, сильнейшая верховная волшебница, специализирующаяся на снегу и льде, способна сокрушить их в одиночку.

Я начала читать заклинание.

Опираясь на теоретически сильнейшую магическую мощь в игре, я выбрала высшее заклятие льда и снега.

Одного этого уже хватило, чтобы пейзаж вокруг начал покрываться инеем.

Обычный маг такую сверхмагию не дочитал бы никогда. Но с моими чудовищными характеристиками и множеством навыков сокращения каста мне хватило всего нескольких десятков секунд.

— Вечная ледяная темница, Коцит.

Предельный лёд и снег обрушились бурей, сметающей всё на своём пути.

Серебряные столбы, для уничтожения которых обычно нужен целый рейд, разлетелись от одного удара.

Вот она, сила Системы храбрецов... сила Белоснежки, абсолютной специализации на льде и снегу!

Серебряные столбы мгновенно покрылись льдом, затрещали и рассыпались.

И в тот же миг раздался драконий рёв.

— ГЯААААААААООООООООООООООООООООООООООООООН!!

В небо выгнулся восточный дракон, всё его тело было исписано живыми, дышащими чёрными узорами.

Вот таков теперь облик почитаемого Божественного дракона Хакурю, разъеденного и искажённого чёрной башней.

Павший дракон, Макия Гидра.

Наш враг... рейдовый босс с абсолютной устойчивостью к воде и льду.

Белоснежка ничего не может ему сделать.

А это означает, что моего вклада в сам бой не хватит ни на что, и в этот самый момент я вылетела из гонки за MVP.

Загрузка...