[Дэвид Мартинес]
"Я умер. Это что, иллюзия?"
Вы не умерли, и это не иллюзия.
Дэвид не смел надеяться, но... он здесь. Сидит в квартире, которую они с мамой делили, и смотрит на её прах на журнальном столике. Сандевистан в его спине болит сильнее некуда. Сегодня он пошел бы в академию Арасака, выбил бы всю дурь из Кацуо и бросил бы учебу, но сейчас это казалось неважным.
После месяцев, проведенных в роли Киберпанка, после жизни, после отношений с Люси... избиение избалованного сопляка кажется таким... несущественным. Кроме того... оглядываясь назад, следует сказать, что это глупый поступок. Особенно в центре места, принадлежащего и контролируемого Арасакой, лучше просто избежать этого.
К тому же он всегда мог избить его где-нибудь за пределами Академии. Дэвид не мог отрицать, что заткнуть этого сопляка, особенно когда у того хватило наглости насмехаться над его мертвой мамой, было весьма... оздоровительно.
Единственное, о чем он мог думать, так это о Люси, их последнем поцелуе и о своих последних словах... Он знал, что умрет, да и Люси знала, пускай и отрицала. Только не снова, он не мог... не мог заставить ее пройти через это! Она заслуживала лучшего! Многие заслуживали лучшего!
"Ладно, ладно, черт с ним. Либо это бред умирающего трупа, либо Сакские ублюдки подключили меня к чипу и всунули в компьютер, либо ещё какая-нибудь лажа. Как мне тебя называть?"
Я - [Интерфейс Киберпанк Геймера], или сокращенно ИКГ. Я призвана поддерживать [Систему], а также помогать вам во взаимодействии с ней. Вы отличаетесь от предыдущих [Пользователей], поскольку они не смогли адаптироваться к ментальному интерфейсу или не пытались исследовать возможности, открывающиеся благодаря [Системе].
Дэвид только усмехнулся, вставая и подходя к автомату, чтобы купить напиток - Николу. Раньше он ненавидел газировки, он и сейчас их не очень любит, но... он попросту должен преодолеть это. Он не мог постоянно пить спиртное, да и Люси с Ребеккой наслаждались им... При мысли о Ребекке у него сжалось сердце, и в голове пронеслись воспоминания о том, как Адам, мать его, Смэшер стер её, и даже когда Гремлинка знала, что умрет... она выстрелила Бугимену Найт-Сити прямо в член.
Одна эта мысль вызвала у него истерическое хихиканье.
"Люси и Бекка меня не знают, да?" - эта догадка причинила боль, но в то же время вселила в него надежду...
Да, не знают. В лучшем случае, при встрече с вами у них возникнет чувство дежавю. Если вы желаете подружиться или вступить в близкие отношения с одной из них или с обеими, всё это будет зависеть от вас. [Система] может предложить ограниченную помощь через привилегии, однако, во всем остальном вы остаетесь сами по себе.
"...У меня такое чувство, что вашим прошлым пользователям нравились гаремы", – честно говоря, отсутствие ответа сказало ему все, что нужно, а он был заинтригован, ведь оглядываясь на прошлое, чувства Ребекки к нему были очевидны, но он настолько увлекся Люси, что не замечал их. "Ах, подумаю об этом позже. Я должен написать в Академию и сказать им, что бросаю учебу."
Если таково ваше желание. После я проведу вас через остальную часть [Системы] и помогу вам настроить её и получить вознаграждение за предыдущую жизнь.
Дэвид принялся распивать Николу, пока составлял сообщение и отправлял его в Академию. И уже подтвердив, что сообщение дошло, Дэвид почувствовал, как с его плеч слетел груз, да... именно так он должен был поступить с Академией.
"Прости, мама..." – подумал он, глядя на капсулу с прахом своей матери, – "я не хочу быть Корпом..." – и уж точно не пиджаком Арасаки... но это само собой разумеющееся.
Подумав несколько секунд, он заблокировал Кацуо, чтобы тот не отправлял ему сообщения. Разумеется, он всё ещё получил оскробления до "пробуждения", но... вероятно, это лучший способ справиться с ним, который не повлечет за собой преследование маленького подонка отцовскими головорезами или ещё чего
И правда, если оглянуться назад, то просьба установки Доком хрома военного класса для избиения избалованного сопляка была... до боли глупой и недальновидной. Даже с учетом того, что Дэвид был недавно травмированным и убитым горем сыном.
"Ладно, ИКГ... покажи мне, как тут всё работает".
С радостью, Дэвид. Пожалуйста, допейте свой напиток и расслабьтесь, ощущения будут похожи на Брейнданс.
Дэвид допил Николу, включил телевизор и поставил его на случайный канал, после чего расслабился на диване. Через несколько минут он сменил положение и лег поперек подушек.
"Хорошо, приступай".
Подтверждение пользователя "Дэвид". Руководство начинается через 3... 2... 1...
********************************************
Добро пожаловать, пользователь Дэвид, в обучающую программу, здесь я объясню значение ваших характеристик, объясню систему Уровней, Квестов и Способностей. Если у вас возникнут вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я уверена, что некоторые моменты покажутся интуитивно понятными и очевидными. Однако предыдущие [Пользователи] были чересчур идиотичны или неспособны к интуитивному мышлению, вот почему была разработана эта программа.
– Хах, это забавно. Я могу вспомнить несколько таких случаев.
Очень. Что ж, сначала я начну с ваших характеристик, и, пожалуйста, если некоторые из них кажутся очевидными, имейте в виду, что эта программа создавалась для дышащих задом идиотов.
– Хех, мне нравится твоё нахальство.
Раз вам нравится нахальство, тогда почему вы не прочистили трубы вечно озабоченной Оружейной Гремлинке? Не отвечайте, у меня есть доступ к вашей прошлой жизни. Идем дальше.
Ваши атрибуты распределены между пятью характеристиками: Сила, Реакция, Техника, Интеллект и Хладнокровие.
Сила - определяет вашу физическую силу и телосложение, а также служит воротами киберимплантов, для правильной установки и использования которых требуется определенный уровень тела. Оно также связано с навыками Атлетика, Огнестрельного оружия, Винтовок и Клинков.
Реакция - регулирует зрительно-моторную координацию, ловкость и проворство, и, как и Сила, служит вратами киберимплантов, на примере Сандевистана. Эта характеристика также отвечает за Огнестрельное оружие.
Техника - отвечает за ваше сродство к технологическому вооружению и способностью к созданию, а также к утилизации и спасению полезных компонентов для создания оружия, брони, модификаций и других различных предметов.
Интеллект - определяет ваш общий интеллект и память, чем он выше, тем лучше вы запоминаете и подмечаете детали, а также улучшаете запоминаемость. Также он определяет ваши навыки Быстрого взлома (аналогового или беспроводного), и Нетраннера.
Хладнокровие - определяет вашу способность сохранять спокойствие в напряженных ситуациях. Оно также влияет на навыки Беспощадности и Скрытности. В общем, чем лучше этот атрибут, тем больше вероятность того, что вы сможете пробраться через все задания и выйти из них незамеченным.
– Хм, пока что всё выглядит довольно просто. Наверное, раньше я был полным идиотом?
Да-да, всё так. Хотя я отдам вам должное за вашу попытку юмора, надеюсь, в этот раз вы не повторите своих плохих привычек. Идем дальше... Система уровней! Эта статья будет довольно короткой, так как даже дэбилы её понимают.
В отличие от предыдущих воплощений [Системы], Система уровней отличается тем, что когда вы преодолеваете порог следующего уровня, ваши характеристики не улучшаются. Вместо этого вы получаете два Очка Способностей и одно Очко Атрибутов. Очки способностей можно использовать в Системе способностей для покупки навыков, способностей и снаряжения, в то время как очки атрибутов можно использовать для увеличения характеристик, минуя обучение. Однако, из любви к [Системе] я скажу вам, что жесткий потолок для повышения показателей - десять, вы предупреждены, жалобы будут суммарно проигнорированы.
Параллельно с Системой уровней, существует еще одна, более мелкая, для развития навыков. Как правило, всё сводится к тому, что чем больше вы используете навык, тем больше он улучшается, и тем лучше вы становитесь. Однако из-за засоренности вкладки Навыки [Система] была изменена, чтобы объединить различные навыки в единое целое. Речь идет о таких по типу Уборки и так далее, однако, не будьте идиотом и не думайте, что вспомогательные навыки бесполезны, прошу.
– Больно сильно ты ненавидишь идиотов.
Что натолкнуло вас на эту мысль, пользователь Дэвид? Мой искренний комментарий? Идем дальше. Система квестов была полностью переделана, чтобы предотвратить злоупотребления со стороны пользователей. В связи с этим большинство квестов будет генерироваться автоматически, однако, некоторые квесты могут быть сгенерированы в зависимости от эмоций и мыслей пользователя. В связи с этим, прошу, проверяйте вкладку квесты в любое удобное для вас время.
– Ну, не говори потом, что я не понимаю намеков.
Ох, я могла бы нахамить вам за это. Но не буду, я уже успела достать вас ранее. Будьте благодарны за мою милость, пользователь Дэвид. Наконец, у нас осталась Система способностей, опять же довольно простая система. Однако, из-за эксплуатации способностей предыдущими [Пользователями] стоимость очков способностей варьируется в зависимости от того, насколько мощным является сама особенность. Например, базовый [Нетраннер] может стоить вам одно очко, но мастер [Второго Пришествия Спайдера Мёрфи] будет стоить сотни очков.
– Что б его, стоило тебе вот так обломать всё...
Безусловно, однако супер мощные геймеры [Пользователи], по моему мнению, имеют тенденцию быть скучными.
На этом Руководство заканчивается
********************************************