Слева сверху появилось окно с настройками капсулы, снизу – с моими жизненными показателями, такими как пульс, уровень кислорода и другие. А справа было одно большое окно, похожее на монитор компьютера,
На этом окне было огромное количество иконок с приложениями и ссылками, таких как браузер, голосовой поиск, стриминговые платформы и многое другое. Я не стала их открывать и решила сначала проконсультироваться со специалистом – Иссеем.
- Тут так много всего.. С чего мне лучше начать?
- Для начала, я бы порекомендовал тебе зайти в настройки капсулы и поиграться там, потому что поменять там можно вообще все, кроме ее конструкции, как тебе будет удобно. А уже потом заходить в ВП.
- Поняла. Так и сделаю.
Надо зайти в настройки. Поскольку управление капсулой в моем случае происходит голосом, я так полагаю, нужно просто сказать капсуле, куда зайти, верно?
- Капсула, настройки.
В этот момент остальные 2 окна отбросило на задний план, а окно с настройками было прямо перед моими глазами на большом окне, прямо как экран в кинотеатре.
Среди огромного количества настроек я нашла то, что меня интересовало более всего – «настройки виртуального пространства». Там я увидела несколько параметров, которые искала: болевые ощущения, болевой порог и уровень синхронизации.
Параметр «болевые ощущения», как понятно из названия, имитирует все болевые ощущения, полученные в играх, по шкале от 0 до 10. 0 полностью убирает боль, а 10 – передает боль так же, как бы она ощущалась в реальной жизни. Таким образом, если в игре вас пырнули ножом, а параметр болевых ощущений стоит на отметке 3, это глубокое ранение вы ощутите как простую царапину.
Болевой порог отвечает за отключение человека из ВП при получении смертельных ранений, при активации параметра болевых ощущений выше 8. В таком случае, при получении смертельного ранения болевые ощущения автоматически переключаются в 0, а игрока выкинет из ВП через 10 секунд.
И самое важное из всех настроек - это уровень синхронизации. По умолчанию, этот параметр стоит на отметке в 70% и отвечает за возможности управления персонажем в ВП, исходя из особенностей реального тела. Почему лишь 70%, а не 100%? Потому что на высоких уровнях возможности персонажей превышают реальные примерно на 30%, и чтобы игрок не ощущал дискомфорта при игре на высоких уровнях, данный параметр снижен до 70%. Также его можно поставить в автоматический режим, и тогда он будет меняться исходя из жизненных показателей реального тела, и может даже выйти за пределы 100%, поэтому уровень синхронизации изменять не рекомендуется.
Не кривя душой, как настоящий ценитель прохождения игр «на максимальной сложности», я без всяких колебаний произнесла:
- Болевые ощущения 10, болевой порог выключить, уровень синхронизации автоматический.
- Ты с ума сошла??? – начала кричать мама.
- Эй-эй, не шути так! – отец тоже не оценил мои действия.
- Хах, почему-то я не удивлен – Иссей остался равнодушен.
- Не беспокойтесь, я не собираюсь заходить в игры в ближайшие пару недель. Сначала я собираюсь подготовиться и потренироваться, после чего уже буду пробовать во что-то играть.
- Что ты имеешь в виду под «подготовиться и потренироваться»? – Удивленно спросил Иссей. Видимо он не знает игровых основ, придется мне их объяснить.
- Ты говорил, что всегда наблюдал за тем как я играю, верно? Тогда ты должен был заметить, что я делаю каждый раз перед тем, как начать играть.
- Вообще-то, я ничего такого не заметил..
- Все предельно просто. Полное изучение игры и всех ее составляющих. Фишки, механика игрового процесса, управление, классы и способности, противники и НПС, квесты и способы получения опыта и игровой валюты, все это – основа для того, чтобы рассчитать идеальный по занимаемому времени и конечному результату способ прокачки. Если этого не сделать, я могу упустить важные детали в начале игры, которые повлияют на конечный результат. Понимаешь?
Иссей стоял и смотрел на меня в полном шоке. В его глазах читалось недоверие и какой-то странный огонек, будто он пытается прожечь меня взглядом.
- Что-то не так?
- Нет, просто.. этой стратегией ты мне напомнила одного человека.
- Кого же? Я его знаю?
- Может и знала, но сейчас это уже не важно. Этот человек больше не с нами, а жаль. Я бы посмотрел, как кибер-король занимает первое место во всех рейтингах каждой игры в ВП, особенно в ВД.
- А, ты про того странного.. Тогда можешь посмотреть, как это буду делать я.
- А оптимизма тебе не занимать. Для начала хотя бы редкий класс получи, а потом дай знать, как доберешься до края «Топа-1000».
- У меня такое ощущение, что я дам знать о себе очень быстро. Не успеешь оглянуться, как я уже буду выше тебя в рейтинге.
- Могу только пожелать тебе в этом удачи и терпения.
- Спасибо.
Иссей и родители встали и уже собирались уходить, но брат встал в дверном проеме и не поворачиваясь ко мне продолжил:
- Да, точно, совсем забыл. Если ты вдруг справишься и займешь 100-ю строчку рейтинга за 3 месяца, я прощу тебе 500000 йен. Хе-хе.
Он усмехнулся и закрыл дверь.
Вот же мелкий засранец!