Ночь была темнее, чем Шон помнил. Пробираясь через мусор, заполнивший значительную часть кратера возле бункера, Шон понял, почему. Комплект доспехов крысолова, как и положено стартовому снаряжению, обладал атрибутом, улучшающим зрение в условиях недостаточной освещенности. Теперь его не было.
Как и многие другие хорошие вещи, ночное зрение - это такая вещь, о которой не задумываешься, пока она не исчезнет, и ты не окажешься прямо на слизистом монстре. Когда луна была закрыта облаками, Шон решил, что большой круглый комок слизи - это просто еще один камень. Теперь же луна вынырнула из-под своего покрова, словно пытаясь максимально использовать комический момент, и обнаружила, что нога Шона почти до самого верха застряла в одном из маленьких липких ублюдков.
К счастью, слизни были безвредны. Просто от них на удивление трудно отвязаться. Он попытался стряхнуть ее, но обнаружил, что от этого слизь закрепилась на ноге еще крепче. Многократные удары Горькой тайной не причинили слизи никакого вреда. Возможно, он смог бы оторвать ее руками, но это означало бы испачкать все перчатки, и они навсегда останутся липкими.
В итоге Спектральная Колючка стала решением его проблемы. Призрачная магическая сила, которую она использовала для нанесения урона, казалось, сразу же нашла источник того, что заставляло слизь двигаться, и при первом же ударе слизь застыла, а затем распалась на лужицы слизи. Сапог Шона еще придется чистить, но он снова мог ходить.
Он только начал двигаться дальше, как ему в голову пришла одна мысль. Быстро оглядев свалку, он обнаружил еще несколько слизней, но реальной угрозы не увидел. Осторожно засунув одного из слизней в мусорный мешок, он быстро ткнул его колючкой, чтобы убить, а затем завязал мешок и пронес его с собой до конца пути домой.
Лучше сделать все сразу.
***
Шон уселся на пол в своей комнате, готовый наконец разобраться с огромной стопкой уведомлений. Но сначала ему нужно было разобраться с самым большим слоном в комнате. Он получил несколько уровней, и они жужжали у него в голове почти весь день и большую часть ночи. Он уже почти не мог думать, чтобы не отвлекаться.
С решимостью в глазах он поднял экран состояния и ахнул.
-----------
Шон Лоуренс
Человек 25-го уровня (Узник времени)
ОПЫТ: 14002/65000
Присваиваемые очки статов: 66
СЛ: 6 (10)
ЛВК: 40 (42)
ЖВЧ: 17 (19)
СМК: 30 (31)
МАГ: 25 (31)
-
Способности: Мастер заточки УР3, Мастерство клея УР2, Наложение швов УР4, Тяжелое время УР3, Пивовар тюремного блока УР1
Достижения: E-Мышеловка, Необычный де-номинатор, Три спектральных медведя, Временный рейнджер, Лесной дракон-родственник, Резня мини-боссов, Крепыш
-----------
Одиннадцать уровней. С одного боя. Одиннадцать.
Это не должно было удивлять. На самом деле, было бы логично, если бы он получил еще больше уровней. Но шестьдесят шесть чертовых очков - это целая тонна, и получить их все в одном куске, как сейчас, представляло собой уникальную проблему. Во время боя с голиафом Шон "потратил" восемь очков на ЛВК. Хотя восемь пунктов - это много, он мог исправить свое положение прямо сейчас.
Сначала нужно было потратить те очки, которые у него были. В этом нет сомнений. Оставлять очки статов без присмотра больше чем на день - значит искушать судьбу, чтобы она пришла и размазала его кувалдой, а это не тот риск, на который он хотел пойти. Но в то же время он имел дело с огромным количеством очков. Если он потратит их неправильно, на исправление ситуации уйдет гораздо больше времени.
Чтобы хоть немного снизить риск, нужно было распределить их. Шона это вполне устраивало, по крайней мере для нескольких очков. Ему давно пора было сгладить углы своего телосложения, и было несколько статов, которые он мог бы задействовать, чтобы не терять выгоды.
-----------
Шон Лоуренс
Человек 25-го уровня (Узник времени)
ОПЫТ: 14002/65000
Присваиваемые очки статов: 49
СЛ: 15 (19)
ЛВК: 40 (42)
ЖВЧ: 25 (27)
СМК: 30 (31)
МАГ: 25 (31)
-
Способности: Мастер заточки УР3, Мастерство клея УР2, Наложение швов УР4, Тяжелое время УР3, Пивовар тюремного блока УР1
Достижения: E-Мышеловка, Необычный де-номинатор, Три спектральных медведя, Временный рейнджер, Лесной дракон-родственник, Резня мини-боссов, Крепыш
-----------
После того как он потратил "лишние" очки, полученные от баффа Крепыш, на повышение статов за уровень, его сила и живучесть значительно возросли. Шон сразу же почувствовал, как ЖВЧ влияет на его скорость исцеления. Он вздохнул с облегчением и передернул плечами, когда последние остатки травмы испарились.
ЛВК только что получил большой прирост статов, но Шон все равно накинул ему еще шесть очков. Сырая скорость оказалась довольно сложной для получения в любом месте, кроме ЛВК, и лишнее очко могло помочь. Оставались два первичных классовых стата, СМК и МАГ, и 49 очков, которые можно было разделить между ними. Проще всего было бы положить 24 в один и 25 в другой, сохранив их относительно равными. В обычное время Шон, скорее всего, так бы и поступил.
Но у Шона не было возможности вести обычный образ жизни, связанный с ростом статов. По данным системы, средний уровень людей, участвующих в соревновании, составлял 35. Даже если бы он не отправился, ему пришлось бы учитывать, что средняя угроза на планете системы, вероятно, все равно сильно превосходит его по уровню. Он не мог соревноваться по средним показателям. Разница в уровнях не позволяла. Это означало, что ему придется усиленно специализироваться, задействовать все уязвимые места, которые останутся незащищенными, и бросать кости.
Шон сделал глубокий вдох и задержал его, а затем вложил 15 очков в СМК и все оставшиеся 34 очка в МАГ. Если у него были шансы одолеть кого-то, кто действительно был быстрее его, или не дать ему одолеть себя, ему требовалось довольно серьезное преимущество. Тяжелое время давало меньшую общую скорость в течение всего дня, но во время всплесков оно давало гораздо большую разницу от момента к моменту, чем очко в СМК.
В каком-то смысле, подумал Шон, это похоже на то, как система считает потенциал времени. В бою проходит одинаковое количество времени. Оно просто перераспределялось, подобно тому как система позволяла опыту перетекать к различным людям, которые делали все необходимое, чтобы завладеть им. Когда Шон замедлял врага, он забирал часть потенциала, который давала каждая секунда времени, и присваивал его себе. Или, по-другому, он подчеркивал потенциал времени таким образом, что это прямо противоречило тому результату, которого хотел добиться его противник.
И неважно, было ли это просто размышлением о том, как работает время, или же огромным сбросом статов в МАГ, или каким-то сочетанием этих двух факторов, потенциал навыка внезапно стал намного лучше.
-----------
Тяжелое Время обрело новый аспект!
Благодаря совокупности факторов ваше умение Тяжелое Время эволюционировало и теперь позволяет использовать двойную наводку. Во время заклинания можно потратить два заряда, чтобы ускорить одну цель и одновременно замедлить другую. Каждый израсходованный заряд слабее, но суммарная разница во времени двух соотносимых объектов в целом гораздо больше.
Оба объекта или организма должны быть затронуты в противоположных направлениях, то есть "обе вещи движутся быстрее" и "обе вещи движутся медленнее" невозможны на текущем уровне Тяжелого Времени.
-----------
На этом все очки статов были потрачены. Теперь Шон был магом-разбойником в правильном смысле этого слова, и именно в таком порядке. Это могло помочь ему выжить или обеспечить смерть, но в любом случае он был готов к этому. Оставалась большая куча уведомлений, которые нужно было просмотреть. К счастью, несколько из них оказались связаны с механикой, по которой его выследил Голиаф Свалки, и их можно было проигнорировать. Одно из них дублировало уведомление, которое Джефф отправил ему во время их совместной работы, и он отмахнулся от него после быстрого просмотра, показавшего, что ничего не изменилось.
Оставалось несколько крупных сообщений, которые нужно было просмотреть.
-----------
Полевой босс повержен! (Голиаф свалки 50-го уровня)
Вы использовали знания, которых не должны были знать, оружие, которым не должны были обладать, и план, который не должен был иметь даже малейшего шанса на успех, чтобы справиться с гораздо более крупным и сильным противником. Обойдя серьезную защиту, защищающую единственное слабое место Голиафа свалки, вы навсегда освободили свалку от влияния мусорщиков.
А знаете ли вы, что за одну битву можно получить не так уж много опыта? Система Апокалипсиса вынуждена ограничивать количество получаемого опыта, чтобы не допустить *эксплойтов. Вы не совсем использовали эксплойт, поэтому система постарается компенсировать это достижениями.
*(последовательность команд, использующие уязвимости в программном обеспечении и применяемые для проведения атаки на вычислительную систему. Целью атаки может быть как захват контроля над системой, так и нарушение её функционирования)
Награды: Длинный выстрел с позднего старта (достижение, уже видели), Свалка Давида (достижение), Защитник переднего двора (достижение), Хаотический сплав (улучшение оружия).
-----------
Учитывая, что система заявляла, что пытается восполнить недостающий опыт с помощью этих достижений, Шон ожидал многого. Достижения не разочаровали.
-----------
Свалка Давида (достижение)
Вы сразили своего личного Голиафа, который по размерам и силе превосходит того, с кем сражался Давид. Знаете, как вы ходите вокруг, как бы ожидая, что однажды очень амбициозный муравей продырявит ваше тело и убьет вас, проткнув брови большим пальцем? Нет? Так вот, Голиаф из свалки тоже этого не ожидал.
Эффекты: +5 СЛ, повышенная эффективность при атаке слабых мест врагов, более чем в пять раз превышающих ваш размер.
-----------
-----------
Защитник переднего двора
У вас есть дом, и превосходящие силы решили разбить лагерь на вашей лужайке. Вы могли бы просто бросить свой дом, но вместо этого потратили всю свою кровь на его защиту. И знаете что? Дом это оценил.
Теперь ваш дом привязан к вам (более технически - связан с душой) и будет следовать за вами через различные плоскости существования, создавая безопасное убежище, которое вы можете найти, использовать и наслаждаться. Всегда ли его будет легко найти? Нет. Но это гораздо лучше, чем ничего.
Награды: Базовый лагерь с привязкой к душе, интерфейс улучшения базового лагеря, 500 очков улучшения базы.
-----------
Достижение "Свалка Давида" было невероятным, но в нем не было ничего такого, чего Шон не видел раньше среди своих достижений. А вот интерфейс базового лагеря **был совсем другим. Шон мысленно открыл интерфейс и быстро просмотрел его содержимое. К счастью, разобраться в нем оказалось не так уж сложно: в основном он делился на улучшения комфорта и функциональные вещи вроде ремесленных мастерских. Еще больше упрощало дело то, что все улучшения ремесленного типа были заблокированы и в данный момент недоступны для покупки по причинам, которые система не сочла нужным объяснить.
Шон пролистал меню и с удивлением увидел, что некоторые из самых необходимых улучшений уже отмечены как купленные. "Базовый источник энергии" и "Источник воды" стоили недорого, но либо были куплены таинственным автором руководства, либо просто автоматически включены, поскольку в космосе они уже имелись. Шон решил не смотреть в рот дареному коню.
По здравому размышлению Шон не хотел тратить много очков базовых улучшений, но все же позволил себе потратить пятьдесят очков на то, что система описывала как "кровать для одного человека" и "базовый душ". У него было около десяти часов, прежде чем он либо умрет, либо окажется в относительной безопасности. Будь он проклят, если это окажется первое, и он встретит свой преждевременный конец, покрытый слабыми следами остатков мусора и слизи.
Единственное, что еще стоило сделать в интерфейсе, - это то, что он действительно требовал от него, то, что он не мог пропустить. Прежде чем позволить ему купить отдельный душ или раскладушку бюджетной марки, он хотел узнать имя.
Блуждание по будущему в одиночестве давало ему много времени на отдых. В перерывах между боями не на жизнь, а на смерть у него появлялось значительное количество времени, которое он заполнял простыми, старомодными размышлениями, и его владение странным бункером для выживания не оставалось в эти моменты без внимания. У него уже было готово имя, которое, как он надеялся, ему никогда не придется ни с кем делить.
Он понятия не имел, как долго ему придется наслаждаться этим, но для того, чтобы дать ему имя, требовалось лишь легкое намерение. С одной-единственной мыслью родилося "Заточье".