Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 392 - Хол-ин-уан (2)

Опубликовано: 23.05.2026Обновлено: 23.05.2026

При словах комментатора Чон Ёнджина зрители взорвались аплодисментами.

Рёв стоял такой, что, казалось, снесёт крышу купольного стадиона!

Воодушевленные этим пылом, комментаторы с жаром принялись объяснять измененные правила.

[Хотя самый очевидный способ победить — это избегать постепенно сужающейся «Красной зоны» и выжить до самого конца, перемещение груза из каждой зоны в центральную точку — это тоже способ победить!]

[Это новая концептуальная система, превосходящая прежнюю «Королевскую битву „Эпицентр“», введенная для корректировки баланса между расами и классами!]

[Так называемая «Battle Royale Ground Zero Over»! Сокращенно — «Бэгыоп» — новый вид соревнований на выживание!]

Системы, где победа достигается толканием чего-либо в определенное место, нахождением скрытых предметов или нанесением критического урона противнику, давно и широко используются в играх разных жанров, таких как FPS, RPG, AOS [Action Online Strategy, или MOBA], и всегда были популярны.

В частности, концепция толкания «груза» часто встречалась во многих играх, таких как **тч [вероятно, Overwatch], **дины [вероятно, Paladins], **мен [вероятно, Team Fortress], **онстры [вероятно, Evolve или Monster Hunter?], **аркада [?] и т.д., поэтому геймерам она уже знакома.

Чон Ёнджин подробно описал груз на экране.

[Ширина 8 метров, длина 8 метров, высота 8 метров! Что внутри — секрет! Это неразрушаемый объект, так что можно обращаться с ним довольно грубо! Если затолкать этот груз в огромный ангар в центре карты — это безоговорочная победа! Однако будьте осторожны! Как видите… он довольно тяжелый!]

Другие комментаторы также добавили свои комментарии по поводу концепции толкания груза.

[Ах, я видел в прошлый раз, что даже если его толкали сильные дилеры [игроки, наносящие урон], он почти не двигался… Вес груза просто безумно большой. Конечно, наши игроки, вероятно, смогут его сдвинуть, так как у них у всех высокие показатели силы… но всё равно нельзя недооценивать его вес. Он. Действительно. Чертовски. Тяжёлый!]

[Если груз такой тяжелый, то пока его толкаешь, могут напасть другие игроки? Кажется, есть опасения, что можно привлечь к себе внимание других игроков и попасть под сосредоточенный огонь.]

[Поэтому, возможно, стоит либо отбирать груз, который толкают другие, либо вообще не обращать на него внимания и сосредоточиться на выживании, как обычно.]

[В любом случае, пока неясно, насколько большим фактором станет эта концепция груза. Всё-таки это первый турнир с такими правилами.]

Мнения об измененной системе разделились.

Чон Ёнджин снова привлёк к себе рассеявшееся внимание.

[Да! Далее перейдем к описанию карты! Сегодняшнее соревнование на выживание развернется в воздушном городе «Магбы́д»! Это карта парящего острова, висящего в воздухе на высоте 200 метров над землей. По лору, он был создан из обломков парящих камней, оставшихся после падения Небесного Острова, верно? Карта создана по мотивам перуанского воздушного города Мачу-Пикчу, так что высота там значительная. Это примерно высота 50-этажного здания, так что если упасть, даже самый крепкий танк может погибнуть с одного удара, так ведь? Всем стоит опасаться урона от падения.]

Кратко описав карту, Чон Ёнджин переместил камеру влево.

Там в спокойных позах сидели несколько человек в черных капюшонах.

Человек в черном капюшоне, сидевший впереди, встал и поклонился в камеру.

Чон Ёнджин с улыбкой поклонился в ответ и заговорил:

[Еще раз выражаем благодарность команде ГМ-ов [Игровых Мастеров], которые помогли с зачисткой монстров и прочих ловушек на карте.]

Вскоре секундомер на большом экране начал быстро вращаться.

Обратный отсчет до начала матча. Зрелище было напряженным, как догорающий фитиль.

[Матч! Начина-е-е-етсяяяя!]

Одновременно с громогласным криком Чон Ёнджина началась «Battle Royale Ground Zero Over».

Десять команд, пятьдесят игроков были случайным образом сброшены в воздушный город Магбы́д.

Игроки немедленно оценили окружающую местность и начали действовать в соответствии со своей стратегией.

Кто-то сразу отправился на поиски товарищей по команде, кто-то занял ключевую точку, чтобы создать базу или укрытие.

Некоторые сразу же вступили в бой с противником, оказавшимся рядом при старте, а кто-то тут же бросился бежать и прятаться.

Комментаторы, выведя на экран отдельные окна для всех пятидесяти игроков, начали спокойную трансляцию.

[Да, игроки! В целом, демонстрируют осторожную реакцию.]

[Похоже, как и всегда, начинается фаза создания укрытий и фарма [сбора] лечебных предметов.]

[Несколько игроков обнаружили груз, но никто не обращает на него внимания.]

[В здравом уме никто в одиночку не полезет к этому безумно тяжелому грузу. К тому же, если толкать его в одиночку, станешь целью для сосредоточенного огня противников…]

Именно в этот момент.

Чон Ёнджин схватился за микрофон.

[…Ааа!? Что это! Есть один игрок, чьи действия привлекают внимание!]

Он увеличил одно из пятидесяти маленьких окон.

Взгляды всех зрителей устремились туда.

Чон Ёнджин с широко раскрытыми глазами воскликнул:

[Мадонгван! Это игрок Мадонгван! Боже мой! Он толкает груз в одиночку!]

Услышав это, другие комментаторы тоже с удивлением уставились на экран.

Однако.

Вскоре все комментаторы ошеломленно разинули рты.

То же самое произошло и с десятками тысяч зрителей, смотревших на увеличенный экран.

Наконец, Чон Ёнджин, с трудом шевеля непослушными губами, произнес:

[…Но… можно ли назвать это «толканием»?]

— Подключение.

[Голосовая аутентификация пройдена]

.

[Синхронизация…]

.

[Синхронизация завершена!]

Вместе с ярким столпом света я приземлился в воздушном городе Магбы́д.

Огромный дискообразный город. Здания из камня и земли красиво раскинулись вокруг.

Разумеется, ни NPC, ни монстров здесь не было.

— О, а вот это что?

Я с восхищением уставился на зеленый крест, появившийся прямо передо мной сразу после подключения.

Это была «Аптечка» — предмет вроде зелья, появляющийся в определенных местах на карте.

Малая аптечка мгновенно восстанавливала 1.000 HP при касании зеленого креста, а время перезарядки после использования составляло около 1 минуты.

Большая аптечка мгновенно восстанавливала 3.000 HP при касании, а время перезарядки — около 3 минут.

Такие аптечки были случайным образом разбросаны по всей карте.

Это тоже было частью измененной системы.

«Бэгыоп, значит. Ностальгическая система. Наконец-то я с ней встретился».

Покопавшись в воспоминаниях до возвращения, я прошел мимо малой аптечки.

Пересек железнодорожные пути, прошел между грудами глиняных кирпичей и зарослями вьющихся растений, и вскоре увидел то, что искал.

Груз!

Огромный деревянный ящик размером 8x8x8 метров стоял прямо передо мной.

Я потер руки.

«Толкать груз — вот добродетель зрелого геймера, роль опоры команды».

Все хотят блистать и эффектно сражаться.

…Но разве не истинный облик взрослого — это молчаливо вносить свой вклад в победу сообщества, оставаясь в тени?

К слову, груз был неразрушаемым и невероятно тяжелым объектом.

Обычным пользователям нужно было собраться впятером, чтобы хотя бы с кряхтением его сдвинуть.

Однако?

— …Хо-о.

Мое внимание привлекло одно зрелище.

У груза, который я нашел, уже был толкающий.

[Грррааааа!]

Было видно, как один игрок-орк изо всех сил толкает груз.

Мышцы на его теле вздулись, готовые лопнуть.

«Синбак» Ли Гынхён. Танк высшего корейского уровня, не уступающий никому в силе и выносливости.

Похоже, после Великого Катаклизма он стал орком.

Он и в бытность человеком славился своей силой, и, став орком, видимо, отточил свой главный козырь — силу — до предела.

Кххххх…

Когда Ли Гынхён напряг всё тело, его вздувшиеся зеленые мышцы мощно запульсировали.

1 см, 2 см, 3 см…

Тяжелый груз медленно двигался вперед.

Возможно, это результат добавления расовых особенностей орка? Поистине поразительная сила.

Именно в этот момент.

[…!]

Ли Гынхён, толкавший груз, узнал меня и удивленно округлил глаза.

Он обнажил торчащие наружу клыки, отступил назад и принял оборонительную стойку.

Но я не собирался вступать с ним в перепалку.

Лишь.

— Отойди.

Засучив рукава, я коротко бросил ему.

Я прошел мимо Ли Гынхёна, стоявшего с ошеломленным выражением лица.

[……!]

Увидев, что я беззащитен, Ли Гынхён, казалось, пришел в себя и приготовился напасть.

……Но.

Увидев мое следующее действие, Ли Гынхён не то что не напал, а застыл на месте, словно пригвожденный.

Ква-Кванг!

Я поднял ладонь и просто ударил по грузу!

…Кважижижижижик! Кунг! Уррр릉!

Груз взлетел в воздух прямо передо мной и пролетел несколько десятков метров вперед.

Гоооооо…

На месте падения груза поднялось густое облако пыли.

Земля вокруг была сильно вдавлена, а ударная волна разбросала большое количество песка, образовав на земле огромный круг.

Зрелище было таким, будто сюда ударила ядерная боеголовка.

— …Тяжелее, чем я думал.

Ли Гынхён рухнул на землю, глядя, как я потираю запястье и бормочу себе под нос.

Не нужно было видеть, чтобы понять, что сейчас кричат зрители и комментаторы снаружи.

— Ну что, толкнём ещё разок?

Я снова поднял ладонь к грузу.

…Понг! …Квакванг! …Кважижижижик! …Попонг! …Уррр릉! …Кунг!

С каждым моим ударом ладонью груз отлетал всё дальше и дальше.

…На самом деле, это было больше похоже на то, что я его отшвыривал, а не толкал.

Толкая груз таким образом, я вскоре достиг центральной части карты.

Вдалеке виднелся ангар.

Стоило только затолкать груз в эту яму, и игра закончится.

Однако.

Другие игроки не были настолько глупы, чтобы просто стоять и смотреть на это сложа руки.

В окнах деревянных зданий, на вершинах груд глиняных кирпичей, в зарослях вьющихся растений.

Повсюду начали появляться многочисленные игроки.

Люди, орки, ящеры.

Независимо от расы, все смотрели на меня и мой груз.

Их число приближалось к тридцати.

В глазах каждого горело желание сразиться со мной.

Я усмехнулся.

— Ого. А вы серьёзно настроены?

Лучший способ похвастаться своей силой, возросшей из-за Великого Катаклизма, — это публично казнить меня, сильнейшего игрока Пролиги до Катаклизма.

……Но они не знали.

Что я тоже пришел на этот турнир с очень серьёзным настроем.

Лучший способ доказать, что я остался сильнейшим и после Великого Катаклизма, — это разом разделаться со всеми сильными игроками, которые расплодились после него.

Я поманил пальцем профессионалов перед собой.

— Поле боя готово. Нападайте.

Загрузка...