При словах комментатора Чон Ёнджина зрители взорвались аплодисментами.
Рёв стоял такой, что, казалось, снесёт крышу купольного стадиона!
Воодушевленные этим пылом, комментаторы с жаром принялись объяснять измененные правила.
[Хотя самый очевидный способ победить — это избегать постепенно сужающейся «Красной зоны» и выжить до самого конца, перемещение груза из каждой зоны в центральную точку — это тоже способ победить!]
[Это новая концептуальная система, превосходящая прежнюю «Королевскую битву „Эпицентр“», введенная для корректировки баланса между расами и классами!]
[Так называемая «Battle Royale Ground Zero Over»! Сокращенно — «Бэгыоп» — новый вид соревнований на выживание!]
Системы, где победа достигается толканием чего-либо в определенное место, нахождением скрытых предметов или нанесением критического урона противнику, давно и широко используются в играх разных жанров, таких как FPS, RPG, AOS [Action Online Strategy, или MOBA], и всегда были популярны.
В частности, концепция толкания «груза» часто встречалась во многих играх, таких как **тч [вероятно, Overwatch], **дины [вероятно, Paladins], **мен [вероятно, Team Fortress], **онстры [вероятно, Evolve или Monster Hunter?], **аркада [?] и т.д., поэтому геймерам она уже знакома.
Чон Ёнджин подробно описал груз на экране.
[Ширина 8 метров, длина 8 метров, высота 8 метров! Что внутри — секрет! Это неразрушаемый объект, так что можно обращаться с ним довольно грубо! Если затолкать этот груз в огромный ангар в центре карты — это безоговорочная победа! Однако будьте осторожны! Как видите… он довольно тяжелый!]
Другие комментаторы также добавили свои комментарии по поводу концепции толкания груза.
[Ах, я видел в прошлый раз, что даже если его толкали сильные дилеры [игроки, наносящие урон], он почти не двигался… Вес груза просто безумно большой. Конечно, наши игроки, вероятно, смогут его сдвинуть, так как у них у всех высокие показатели силы… но всё равно нельзя недооценивать его вес. Он. Действительно. Чертовски. Тяжёлый!]
[Если груз такой тяжелый, то пока его толкаешь, могут напасть другие игроки? Кажется, есть опасения, что можно привлечь к себе внимание других игроков и попасть под сосредоточенный огонь.]
[Поэтому, возможно, стоит либо отбирать груз, который толкают другие, либо вообще не обращать на него внимания и сосредоточиться на выживании, как обычно.]
[В любом случае, пока неясно, насколько большим фактором станет эта концепция груза. Всё-таки это первый турнир с такими правилами.]
Мнения об измененной системе разделились.
Чон Ёнджин снова привлёк к себе рассеявшееся внимание.
[Да! Далее перейдем к описанию карты! Сегодняшнее соревнование на выживание развернется в воздушном городе «Магбы́д»! Это карта парящего острова, висящего в воздухе на высоте 200 метров над землей. По лору, он был создан из обломков парящих камней, оставшихся после падения Небесного Острова, верно? Карта создана по мотивам перуанского воздушного города Мачу-Пикчу, так что высота там значительная. Это примерно высота 50-этажного здания, так что если упасть, даже самый крепкий танк может погибнуть с одного удара, так ведь? Всем стоит опасаться урона от падения.]
Кратко описав карту, Чон Ёнджин переместил камеру влево.
Там в спокойных позах сидели несколько человек в черных капюшонах.
Человек в черном капюшоне, сидевший впереди, встал и поклонился в камеру.
Чон Ёнджин с улыбкой поклонился в ответ и заговорил:
[Еще раз выражаем благодарность команде ГМ-ов [Игровых Мастеров], которые помогли с зачисткой монстров и прочих ловушек на карте.]
Вскоре секундомер на большом экране начал быстро вращаться.
Обратный отсчет до начала матча. Зрелище было напряженным, как догорающий фитиль.
[Матч! Начина-е-е-етсяяяя!]
Одновременно с громогласным криком Чон Ёнджина началась «Battle Royale Ground Zero Over».
Десять команд, пятьдесят игроков были случайным образом сброшены в воздушный город Магбы́д.
Игроки немедленно оценили окружающую местность и начали действовать в соответствии со своей стратегией.
Кто-то сразу отправился на поиски товарищей по команде, кто-то занял ключевую точку, чтобы создать базу или укрытие.
Некоторые сразу же вступили в бой с противником, оказавшимся рядом при старте, а кто-то тут же бросился бежать и прятаться.
Комментаторы, выведя на экран отдельные окна для всех пятидесяти игроков, начали спокойную трансляцию.
[Да, игроки! В целом, демонстрируют осторожную реакцию.]
[Похоже, как и всегда, начинается фаза создания укрытий и фарма [сбора] лечебных предметов.]
[Несколько игроков обнаружили груз, но никто не обращает на него внимания.]
[В здравом уме никто в одиночку не полезет к этому безумно тяжелому грузу. К тому же, если толкать его в одиночку, станешь целью для сосредоточенного огня противников…]
Именно в этот момент.
Чон Ёнджин схватился за микрофон.
[…Ааа!? Что это! Есть один игрок, чьи действия привлекают внимание!]
Он увеличил одно из пятидесяти маленьких окон.
Взгляды всех зрителей устремились туда.
Чон Ёнджин с широко раскрытыми глазами воскликнул:
[Мадонгван! Это игрок Мадонгван! Боже мой! Он толкает груз в одиночку!]
Услышав это, другие комментаторы тоже с удивлением уставились на экран.
Однако.
Вскоре все комментаторы ошеломленно разинули рты.
То же самое произошло и с десятками тысяч зрителей, смотревших на увеличенный экран.
Наконец, Чон Ёнджин, с трудом шевеля непослушными губами, произнес:
[…Но… можно ли назвать это «толканием»?]
— Подключение.
[Голосовая аутентификация пройдена]
.
[Синхронизация…]
.
[Синхронизация завершена!]
Вместе с ярким столпом света я приземлился в воздушном городе Магбы́д.
Огромный дискообразный город. Здания из камня и земли красиво раскинулись вокруг.
Разумеется, ни NPC, ни монстров здесь не было.
— О, а вот это что?
Я с восхищением уставился на зеленый крест, появившийся прямо передо мной сразу после подключения.
Это была «Аптечка» — предмет вроде зелья, появляющийся в определенных местах на карте.
Малая аптечка мгновенно восстанавливала 1.000 HP при касании зеленого креста, а время перезарядки после использования составляло около 1 минуты.
Большая аптечка мгновенно восстанавливала 3.000 HP при касании, а время перезарядки — около 3 минут.
Такие аптечки были случайным образом разбросаны по всей карте.
Это тоже было частью измененной системы.
«Бэгыоп, значит. Ностальгическая система. Наконец-то я с ней встретился».
Покопавшись в воспоминаниях до возвращения, я прошел мимо малой аптечки.
Пересек железнодорожные пути, прошел между грудами глиняных кирпичей и зарослями вьющихся растений, и вскоре увидел то, что искал.
Груз!
Огромный деревянный ящик размером 8x8x8 метров стоял прямо передо мной.
Я потер руки.
«Толкать груз — вот добродетель зрелого геймера, роль опоры команды».
Все хотят блистать и эффектно сражаться.
…Но разве не истинный облик взрослого — это молчаливо вносить свой вклад в победу сообщества, оставаясь в тени?
К слову, груз был неразрушаемым и невероятно тяжелым объектом.
Обычным пользователям нужно было собраться впятером, чтобы хотя бы с кряхтением его сдвинуть.
Однако?
— …Хо-о.
Мое внимание привлекло одно зрелище.
У груза, который я нашел, уже был толкающий.
[Грррааааа!]
Было видно, как один игрок-орк изо всех сил толкает груз.
Мышцы на его теле вздулись, готовые лопнуть.
«Синбак» Ли Гынхён. Танк высшего корейского уровня, не уступающий никому в силе и выносливости.
Похоже, после Великого Катаклизма он стал орком.
Он и в бытность человеком славился своей силой, и, став орком, видимо, отточил свой главный козырь — силу — до предела.
Кххххх…
Когда Ли Гынхён напряг всё тело, его вздувшиеся зеленые мышцы мощно запульсировали.
1 см, 2 см, 3 см…
Тяжелый груз медленно двигался вперед.
Возможно, это результат добавления расовых особенностей орка? Поистине поразительная сила.
Именно в этот момент.
[…!]
Ли Гынхён, толкавший груз, узнал меня и удивленно округлил глаза.
Он обнажил торчащие наружу клыки, отступил назад и принял оборонительную стойку.
Но я не собирался вступать с ним в перепалку.
Лишь.
— Отойди.
Засучив рукава, я коротко бросил ему.
Я прошел мимо Ли Гынхёна, стоявшего с ошеломленным выражением лица.
[……!]
Увидев, что я беззащитен, Ли Гынхён, казалось, пришел в себя и приготовился напасть.
……Но.
Увидев мое следующее действие, Ли Гынхён не то что не напал, а застыл на месте, словно пригвожденный.
Ква-Кванг!
Я поднял ладонь и просто ударил по грузу!
…Кважижижижижик! Кунг! Уррр릉!
Груз взлетел в воздух прямо передо мной и пролетел несколько десятков метров вперед.
Гоооооо…
На месте падения груза поднялось густое облако пыли.
Земля вокруг была сильно вдавлена, а ударная волна разбросала большое количество песка, образовав на земле огромный круг.
Зрелище было таким, будто сюда ударила ядерная боеголовка.
— …Тяжелее, чем я думал.
Ли Гынхён рухнул на землю, глядя, как я потираю запястье и бормочу себе под нос.
Не нужно было видеть, чтобы понять, что сейчас кричат зрители и комментаторы снаружи.
— Ну что, толкнём ещё разок?
Я снова поднял ладонь к грузу.
…Понг! …Квакванг! …Кважижижижик! …Попонг! …Уррр릉! …Кунг!
С каждым моим ударом ладонью груз отлетал всё дальше и дальше.
…На самом деле, это было больше похоже на то, что я его отшвыривал, а не толкал.
Толкая груз таким образом, я вскоре достиг центральной части карты.
Вдалеке виднелся ангар.
Стоило только затолкать груз в эту яму, и игра закончится.
Однако.
Другие игроки не были настолько глупы, чтобы просто стоять и смотреть на это сложа руки.
В окнах деревянных зданий, на вершинах груд глиняных кирпичей, в зарослях вьющихся растений.
Повсюду начали появляться многочисленные игроки.
Люди, орки, ящеры.
Независимо от расы, все смотрели на меня и мой груз.
Их число приближалось к тридцати.
В глазах каждого горело желание сразиться со мной.
Я усмехнулся.
— Ого. А вы серьёзно настроены?
Лучший способ похвастаться своей силой, возросшей из-за Великого Катаклизма, — это публично казнить меня, сильнейшего игрока Пролиги до Катаклизма.
……Но они не знали.
Что я тоже пришел на этот турнир с очень серьёзным настроем.
Лучший способ доказать, что я остался сильнейшим и после Великого Катаклизма, — это разом разделаться со всеми сильными игроками, которые расплодились после него.
Я поманил пальцем профессионалов перед собой.
— Поле боя готово. Нападайте.