«…Фух, чуть не попался», — выдохнул я.
Я едва успел уклониться от внезапной атаки Цукуёми, которым управляет Сацуки. Если бы попал, было бы плохо. Бой всё ещё идёт на левом краю экрана.
Сражаться с Сацуки чертовски неудобно. Дело не только в том, что у нас одинаковые персонажи, но и в том, что стиль игры у него почти как у меня. С учётом его третьего места в национальном рейтинге, кажется, будто я дерусь с самим собой — это вызывает странное чувство, и я реально в затруднении.
(…И почему с самого начала матча он атакует только меня?) — подумал я.
Да, Сацуки почти не трогает Алису, которой управляет Аоки Аоки, кроме редких дальних атак для устрашения.
(…Если бы я был на его месте, я бы первым делом пошёл сбивать здоровье Сэрей. Ой…) — отвлёкся я.
Чёрт, чуть не попался — даже мгновение невнимания может стать фатальным. Я примерно понимаю, что у Сацуки на уме, а Аоки пока выжидает, так что надо сосредоточиться на текущем моменте.
Хотя я и читаю его действия, вырваться из его непрерывных атак не получается. Если бы не они, я бы уже придумал контрмеры, но, похоже, эти атаки как раз для того, чтобы не дать мне этого сделать.
Обычные способы вырваться не работают — он не оставляет ни единого просвета. Наоборот, попытка может привести к урону.
(…Придётся рискнуть), — решил я.
У меня была только одна идея, как справиться с Сацуки. Придётся использовать тот самый рискованный приём.
(…Сацуки думает о финале матча и не использует ультимейты. Это идеальный шанс проверить себя…!) — подумал я.
Я внимательно следил за ситуацией и движениями Сацуки, выравнивал дыхание и максимально сосредотачивался на ощущениях в руках, сжимающих контроллер. Звучит, может, круто? Хотя, наверное, нет, ха-ха.
Ладно, сосредоточься.
(…Момент, когда Сацуки отступает, чтобы скорректировать дистанцию…!) — мысленно отметил я.
Я рванулся к Сацуки, стоящему справа, делая вид, что собираюсь атаковать, но в последний момент сделал короткий прыжок влево. Сацуки, как и ожидалось, поддался на приманку, приблизился и попытался нанести лёгкий удар, но было уже поздно.
Приземлившись, я сделал вид, что прыгаю влево, но тут же прыгнул вправо. Это сложный момент, требующий точных движений на контроллере, но я справился.
(…Получилось!) — ликовал я.
В воздухе Сацуки попытался ударить атакой сверху, но я в идеальный момент нанёс удар вниз, нейтрализовав его атаку и нанеся урон.
«Ты сделал это!?» — воскликнула Аоки, смеясь от удивления и радости.
Она, сидя рядом, явно впечатлилась, а зрители в чате тоже сходили с ума. Честно, я сам был в шоке больше всех.
— Этот приём называется «Обратный Z», техника уклонения с обманкой.
«Обратный Z» — крайне сложный манёвр из-за тонкости управления, точности прыжков и тайминга атаки. На официальном сайте Викро он классифицируется как техника высшей сложности «Небесный катаклизм (SS-ранг)».
Это приём, который проверяет весь накопленный опыт и мастерство игрока.