Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 3 - Первая ночь

Опубликовано: 12.05.2026Обновлено: 12.05.2026

Снять полный боевой комплект рыцаря - сложное  дело. Было порядка 50 клепок и 15 небольших ремешков. Все это сделать мне нужно было предельно тихо.

Но самое интересное началось, когда я снял его перчатку на правой руке.

[ Обнаружен коллекционный предмет. Аурилова печатка. Номера лота 13645]

В игре были коллекционные вещи. По сути, это вещи, которые не имели дубликатов. Номера лота - каким по очереди этот предмет появился в игре. Было много патчей и обновлений. Часть предметов убрали в более поздних версиях, но, если этот предмет был кем-то получен, он не пропадал,  даже после обновления. Такие вещи продавались очень дорого и достать их почти не было возможности.

Я проверил свойства печатки.

[+ 11 интуиция. Уникальный атрибут - можно создать искру потерев пальцы друг о друга ]

«Не лучший атрибут, это скорее вспомогательный талант. Можно не беспокоиться о спичках. За бесплатно и так сойдет"

Касательно интуиции. Это был навык, похожий на удачу. Чем больше он развит, тем больше шансов, что вы сделаете правильно выбор в спорной ситуации. В игре это, обычно, влияло на диалоги с НПС. Можно было прокачать интуицию так, что при любом раскладе или ситуации вы были бы в плюсе. В общем читерский навык. Но, если прокачивать только " интуицию", то тяжело будет выиграть прямое столкновение с противником , поэтому я не прокачивал его в первую очередь. Она больше шла довеском к основным навыкам.

Одев броню рыцаря и взял небольшой камень и кинул его в сторону ближайших гвардейцев, которые стояли недалеко от меня. Камень просвистел над их головами и попал в череп скелета, который валялся неподалеку.

«Ты слышал?»

«Да. Иди проверь»

Гвардеец пошел в сторону упавшего камня, второй светил ему факелом.

Я быстро вылез из воронки и пошел в противоположную сторону от них.

« Если я правильно помню, то мне нужно на восток. Скоро должен показаться лес»

Спустя 30 минут быстрой ходьбы я увидел высокие, почти под сто метров деревья. По дороге я пару раз нарывался на патрули, но они не особо обращали на меня внимание. Один из патрулей пытался достать красный камень из глаза убитого костяного гиганта. Мародерство-частое  явление на войне...

Этот лес простирался на сотни километров, в нем обитало много живности и жили некоторые племена эльфов, но мне нужно было кое-что другое.

[ Вы первые открыли Лес Дриад. +2 опыта]

Ночью было очень темно, поле битвы было покрыто дымом и сажей. Все это поднялось в воздух и застелило пеленой небо в большом радиусе. Из за этого лунный свет почти не освещал дорогу, так еще и эти высокие деревья отягощали обстановку.

« Нужно остановиться на привал и перевести дух до рассвета»

Использовав атрибут кольца, я разжег костер рядом со старым пнем.

« Если я в игре, то у меня должно быть окно навыков и характеристик»

«Откройся!»

« Появись!»

«Характеристики?»- почти потеряв надежду спросил я.

Всплыла голограмма:

[ Скелет следопыт. 1 ветка развития.

Доступно 2/3 автосохранений]

Опыт 7/20.

Сила 20

Ловкость 8

Интуиция 15

Выносливость 7

Здоровье 120

Мана 30

Бонусный атрибут печатки «спичка»

Навык первой ветки " Уклонение"]

Закрыв окно навыков я облокотился на пень - « Мдаа, как же вернуться домой ? Да и смогу ли я вернуться или мне придется до конца дней жить в теле скелета? Без магии некроманта я должен был давно рассыпаться". Под эти мысли я и заснул. Хотя сон мне и не нужен был, я решил вести более-менее человеческий образ жизни, который у меня был перед трансформации в скелета.

6 утра.

Утром следующего дня я направился в глубь леса. Петляя по лесу около 2 часов,  я вышел на тропинку с указателем.

[Надпись на указателе]

<~ (налево) деревня Тоана

~>( направо) город Затура

Я пошел в левую сторону. Дойдя до деревни, я увидел лишь старые безлюдные дома. Сквозь некоторые дома давно проросли деревья. Деревня была заброшена.

« Я точно помню эту деревню в игре. В ней начинаешь играть за один из классов персонажей, но деревня должна быть с эльфами. Тут должны стоять торговые палатки. А тут должен быть пруд»

Разглядывая некогда процветающее поселение, а ныне пустые строения, я прошел до главной площади.

Там стояла трехэтажная ратуша, а перед ней была небольшая поляна на которой росли три дуба. Деревья стояли в форме треугольника. В центре был алтарь - пять небольших камней лежали друг на друге.

«Я читал в какой книге про эти камни, якобы эти они олицетворяли долголетие эльфийского рода. Они стоят уже сотни лет и никому не разрешено их сдвигать. Мораль такая- без порядка и  не будет и уверенности в завтрашнем дне»

« Мне нужно то, что лежит под нижнем камнем»

Пнув ногой по незамысловатой постройке, я начал капать руками.

«Нашел»

Там лежал небольшой мешочек.

«Надеюсь оно еще тут»

[Получен камень телепортации, +300 золотых монет]

[достигнута точка автосохранения]

Это баговый клад. Камень телепортации выпадает только после 3 ветки прокачки.

В игре на этом месте стояло 3-4 стража и не подпускали никого к камням. Если вы нападете на них, то против вас будет всё эльфийского сообщество. Так как мы находимся в самой гуще леса, вы ,вероятнее всего" не  сможете убежать из леса и  эльфы вас найдут раньше. Да и нападать на этих стражей по ходу игры не нужно было. Я нашел его чисто случайно- проверял, что будет если магию призыва нежити использовать в людном месте, где нет захоронений. Только потом я узнал, что лес сотни лет назад подвергся нападению орды орков и весь лес был усыпан трупами орков и эльфов. В общем началось сражение. Один из НПС использовал АОЕ скил и попал на камни. Тогда я и нашел этот тайник. Правда пришлось забросить персонажа, так как я не мог больше выполнить основное задание сюжетной линии.

«Все готово, больше мне тут делать нечего»

[вы задействовали камень телепортации]

Вокруг меня образовался небольшой голубой круг.

«10,9,8…4,3,2…..»

«Шмяк»

[ осталось 1/3 слотов автосохранения]

« Что? Как я погиб ? Кто меня убил?»

Открыв глаза в моих руках был камень телепортации.

«Нужно быстрее от сюда свалить»

Я находился в плохой ситуации, так как не знал, кто меня убил. Я не знал, чем меня убили  и с какого расстояния.

« Может поднять руки и сказать, что я сдаюсь? Но это мог быть и не человек, а какое-нибудь существо. Дерьмовая ситуация»

Ко всему, скелет первой ветки чуть ли не самый слабый персонаж из всех 300 рас. Хорошо, что у меня хотя был меч, который я забрал у того мертвого рыцаря.

Прошло около 4 секунд и до моей смерти осталось 6 секунд. Актировав камень телепортации, я застыл и стал считать.

«6»

«5»

«4»

«3»

«2»- я приготовился.

«1»- закричав, что было мощи, я побежал в сторону ратуши.

(Аааааааааа «бежит» аааааа)

«Камень телепортации сработает через 4 секунды, я должен выжить, сохранений большие нет»

«4»

«3»

«2»

«1»

Перед самой телепортацией, я оглянулся назад и увидел знакомый силуэт.

После первой смерти , я видел двух людей, которые спорили друг с другом. Плохо помню черты его лица, но я запомнил его голос. Когда Мое тело, уже, наполовину перенеслось, Я услышал его голос.

«Если не я, то за тобой придет Аме@&₽;(₽&»

[ Вы переместились в Гольфадор]

[открыта новая локация Гольфадор.+ 2 опыта]

15:00 по Гольфадорскому времени.

Оглянувшись, я увидел, что оказался на центральной площади города Гольфадор. Я очень хорошо знал этот город, так как в нем вы прибиваете 90% времени игры.

По периметру площади стояли десятиметровые статуи героев Гольфдара.

Никто не обратил на меня внимания, так как в это был отправной и призывной пункт через телепорт в город. Пока я рассматривал статуи в разных частях площади появились несколько человек, которые пришлю сюда через телепорт.

Город был разделен на 12 районов:

Район 1- коммерческая зона. Тут было большое количество магазинов различного типа- оружейные, аптеки, таверны и пабы. В общем, это была зона, которая приносила основной доход городу от пошлины на товары.

Район 2 - спальный район. Тут все понятно. Были ночлежные дома и, что-то типа гостиниц.

Район 3 -арена. Тут герои могли побороться за хорошие награды.

Район 4 - алтарь. От сюда можно было попасть в данж.

На ближайшее время это будут 4 района с которыми я буду постоянно взаимодействовать, согласно моему плану.

«Сон и еда мне были не нужны. Но я не мог себя выдавать, поэтому, периодически,  мне придется заходить в паб и снимать комнату.»

Первым делом я направился в магазин алхимии и зелий.

«Дзынь-дзынь»- сработался колокольчик над открывающейся дверью в алхимическую лавку.

«Чем вам помочь»- спросил продавец.

В игре, в этой лавке стоял двухметровый ящер. Сейчас, почему-то, стоит пожилой эльф»

« Мне нужно два средних зелья здоровья»

Посмотрев на меня, эльф остановил свой взгляд на моем плече.

«Ваш герб»-дрожащим голосом сказал продавец.

«Прошу прощения, Сир. Я не сразу вас узнал. Эти зелья за счет магазина»

Ничего не сказав, я вышел на улицу.

В этой суматохе, я даже не заметил, что на моем плече было , что-то похожее на металлическую нашивку, которая держалась на двух клепках. На ней был изображен череп.

"Не помню, что бы что-то подобное было в игре"

«Это можно будет использовать в будущем, но очень аккуратно. Не известно, кто был прошлым владельцем этой рыцарской брони»- отстегивая клепки от нашивки подумал я.

Сняв нашивку с черепом, я задумался.

Каждые 3 недели, ровно в 12:00 дня , открывался портал в подземелье.

Как и всегда, там можно было заработать золото, выбить предметы и повысить уровень. Но было и то, чем эта игра отличалась  от других. За прохождение подземелья давали очки духа. Каждая новая ветка древа  имела различные новые способности. Старые навыки не пропадали, в тоже время, вы могли приобретать новые скилы.

Вот за этот самый «дух» можно было прокачать новые навыки. Проблема заключалась в вот в чем- чем выше ветка развития, тем больше нужно очков духа. Прокачивать все навыки было бы просто не разумно, да и на высоких уровнях персонажу очень сильно не хватало единиц духа для прокачки всех скилов..

Самый сложный класс для новичков- скелет. У него только один пассивный навык на первом уровне.

«Навыки»

[ уклонение]

Каждая вторая пуля и стрела могла пролететь сквозь мои кости.

У меня было 300 золотых, так как продавец не взял с меня денег. Я пошел и купил небольшую сумку за 200 золотых и убрал в нее нашивку и два зелья.

Начало темнеть. Я направился в сторону постоялых дворов и арендовал комнату на 7 дней. За каждый день 10 золотых. Оставалось 30 золотых и я купил кружку медовухи. Все содержимое вылилось на пол сквозь мои кости.

«Черт, как же неудобно»

Закрыв на замок дверь, я снял себя боевое обмундирование и шлем.

«Вух, как же тяжело носить их целый день»

И в этот раз я тоже смогу заснуть. Видимо, это сделано для разгрузки мозга игрока, даже, если я и был скелетом, которому не нужен сон.

Я проспал до 11 часов дня. Протерев свои латы от старой запекшейся крови, я взял меч и вышел на улицу.

11:50. Десять минут до открытия портала.

Я быстро добрался до алтаря. Он состоял из двух десятиметровых столбов, которые стояли друг от друга на расстоянии 4 метров. Когда подземелье открывалось, эти врата загорались синими цветом, образовывая между собой объект, напоминающий воронку, которая закручивалась по часовой стрелке. У алтаря стоял сонный стражник,облокотившийся на свою алебарду.

«До открытия врат 10,9,8,7»- считал недостражник у ворот.

«3»

«2»

«1»

Врата заблестели и все искатели ринулись в сторону портала.

[ Вы впервые вошли в данж, + 3 опыта]

← Предыдущая глава
Загрузка...