Снять полный боевой комплект рыцаря - сложное дело. Было порядка 50 клепок и 15 небольших ремешков. Все это сделать мне нужно было предельно тихо.
Но самое интересное началось, когда я снял его перчатку на правой руке.
[ Обнаружен коллекционный предмет. Аурилова печатка. Номера лота 13645]
В игре были коллекционные вещи. По сути, это вещи, которые не имели дубликатов. Номера лота - каким по очереди этот предмет появился в игре. Было много патчей и обновлений. Часть предметов убрали в более поздних версиях, но, если этот предмет был кем-то получен, он не пропадал, даже после обновления. Такие вещи продавались очень дорого и достать их почти не было возможности.
Я проверил свойства печатки.
[+ 11 интуиция. Уникальный атрибут - можно создать искру потерев пальцы друг о друга ]
«Не лучший атрибут, это скорее вспомогательный талант. Можно не беспокоиться о спичках. За бесплатно и так сойдет"
Касательно интуиции. Это был навык, похожий на удачу. Чем больше он развит, тем больше шансов, что вы сделаете правильно выбор в спорной ситуации. В игре это, обычно, влияло на диалоги с НПС. Можно было прокачать интуицию так, что при любом раскладе или ситуации вы были бы в плюсе. В общем читерский навык. Но, если прокачивать только " интуицию", то тяжело будет выиграть прямое столкновение с противником , поэтому я не прокачивал его в первую очередь. Она больше шла довеском к основным навыкам.
Одев броню рыцаря и взял небольшой камень и кинул его в сторону ближайших гвардейцев, которые стояли недалеко от меня. Камень просвистел над их головами и попал в череп скелета, который валялся неподалеку.
«Ты слышал?»
«Да. Иди проверь»
Гвардеец пошел в сторону упавшего камня, второй светил ему факелом.
Я быстро вылез из воронки и пошел в противоположную сторону от них.
« Если я правильно помню, то мне нужно на восток. Скоро должен показаться лес»
Спустя 30 минут быстрой ходьбы я увидел высокие, почти под сто метров деревья. По дороге я пару раз нарывался на патрули, но они не особо обращали на меня внимание. Один из патрулей пытался достать красный камень из глаза убитого костяного гиганта. Мародерство-частое явление на войне...
Этот лес простирался на сотни километров, в нем обитало много живности и жили некоторые племена эльфов, но мне нужно было кое-что другое.
[ Вы первые открыли Лес Дриад. +2 опыта]
Ночью было очень темно, поле битвы было покрыто дымом и сажей. Все это поднялось в воздух и застелило пеленой небо в большом радиусе. Из за этого лунный свет почти не освещал дорогу, так еще и эти высокие деревья отягощали обстановку.
« Нужно остановиться на привал и перевести дух до рассвета»
Использовав атрибут кольца, я разжег костер рядом со старым пнем.
« Если я в игре, то у меня должно быть окно навыков и характеристик»
«Откройся!»
…
« Появись!»
…
«Характеристики?»- почти потеряв надежду спросил я.
Всплыла голограмма:
[ Скелет следопыт. 1 ветка развития.
Доступно 2/3 автосохранений]
Опыт 7/20.
Сила 20
Ловкость 8
Интуиция 15
Выносливость 7
Здоровье 120
Мана 30
Бонусный атрибут печатки «спичка»
Навык первой ветки " Уклонение"]
Закрыв окно навыков я облокотился на пень - « Мдаа, как же вернуться домой ? Да и смогу ли я вернуться или мне придется до конца дней жить в теле скелета? Без магии некроманта я должен был давно рассыпаться". Под эти мысли я и заснул. Хотя сон мне и не нужен был, я решил вести более-менее человеческий образ жизни, который у меня был перед трансформации в скелета.
6 утра.
Утром следующего дня я направился в глубь леса. Петляя по лесу около 2 часов, я вышел на тропинку с указателем.
[Надпись на указателе]
<~ (налево) деревня Тоана
~>( направо) город Затура
Я пошел в левую сторону. Дойдя до деревни, я увидел лишь старые безлюдные дома. Сквозь некоторые дома давно проросли деревья. Деревня была заброшена.
« Я точно помню эту деревню в игре. В ней начинаешь играть за один из классов персонажей, но деревня должна быть с эльфами. Тут должны стоять торговые палатки. А тут должен быть пруд»
Разглядывая некогда процветающее поселение, а ныне пустые строения, я прошел до главной площади.
Там стояла трехэтажная ратуша, а перед ней была небольшая поляна на которой росли три дуба. Деревья стояли в форме треугольника. В центре был алтарь - пять небольших камней лежали друг на друге.
«Я читал в какой книге про эти камни, якобы эти они олицетворяли долголетие эльфийского рода. Они стоят уже сотни лет и никому не разрешено их сдвигать. Мораль такая- без порядка и не будет и уверенности в завтрашнем дне»
« Мне нужно то, что лежит под нижнем камнем»
Пнув ногой по незамысловатой постройке, я начал капать руками.
«Нашел»
Там лежал небольшой мешочек.
«Надеюсь оно еще тут»
[Получен камень телепортации, +300 золотых монет]
[достигнута точка автосохранения]
Это баговый клад. Камень телепортации выпадает только после 3 ветки прокачки.
В игре на этом месте стояло 3-4 стража и не подпускали никого к камням. Если вы нападете на них, то против вас будет всё эльфийского сообщество. Так как мы находимся в самой гуще леса, вы ,вероятнее всего" не сможете убежать из леса и эльфы вас найдут раньше. Да и нападать на этих стражей по ходу игры не нужно было. Я нашел его чисто случайно- проверял, что будет если магию призыва нежити использовать в людном месте, где нет захоронений. Только потом я узнал, что лес сотни лет назад подвергся нападению орды орков и весь лес был усыпан трупами орков и эльфов. В общем началось сражение. Один из НПС использовал АОЕ скил и попал на камни. Тогда я и нашел этот тайник. Правда пришлось забросить персонажа, так как я не мог больше выполнить основное задание сюжетной линии.
«Все готово, больше мне тут делать нечего»
[вы задействовали камень телепортации]
Вокруг меня образовался небольшой голубой круг.
«10,9,8…4,3,2…..»
«Шмяк»
[ осталось 1/3 слотов автосохранения]
« Что? Как я погиб ? Кто меня убил?»
Открыв глаза в моих руках был камень телепортации.
«Нужно быстрее от сюда свалить»
Я находился в плохой ситуации, так как не знал, кто меня убил. Я не знал, чем меня убили и с какого расстояния.
« Может поднять руки и сказать, что я сдаюсь? Но это мог быть и не человек, а какое-нибудь существо. Дерьмовая ситуация»
Ко всему, скелет первой ветки чуть ли не самый слабый персонаж из всех 300 рас. Хорошо, что у меня хотя был меч, который я забрал у того мертвого рыцаря.
Прошло около 4 секунд и до моей смерти осталось 6 секунд. Актировав камень телепортации, я застыл и стал считать.
«6»
«5»
«4»
«3»
«2»- я приготовился.
«1»- закричав, что было мощи, я побежал в сторону ратуши.
(Аааааааааа «бежит» аааааа)
«Камень телепортации сработает через 4 секунды, я должен выжить, сохранений большие нет»
«4»
«3»
«2»
«1»
Перед самой телепортацией, я оглянулся назад и увидел знакомый силуэт.
После первой смерти , я видел двух людей, которые спорили друг с другом. Плохо помню черты его лица, но я запомнил его голос. Когда Мое тело, уже, наполовину перенеслось, Я услышал его голос.
«Если не я, то за тобой придет Аме@&₽;(₽&»
[ Вы переместились в Гольфадор]
[открыта новая локация Гольфадор.+ 2 опыта]
15:00 по Гольфадорскому времени.
Оглянувшись, я увидел, что оказался на центральной площади города Гольфадор. Я очень хорошо знал этот город, так как в нем вы прибиваете 90% времени игры.
По периметру площади стояли десятиметровые статуи героев Гольфдара.
Никто не обратил на меня внимания, так как в это был отправной и призывной пункт через телепорт в город. Пока я рассматривал статуи в разных частях площади появились несколько человек, которые пришлю сюда через телепорт.
Город был разделен на 12 районов:
Район 1- коммерческая зона. Тут было большое количество магазинов различного типа- оружейные, аптеки, таверны и пабы. В общем, это была зона, которая приносила основной доход городу от пошлины на товары.
Район 2 - спальный район. Тут все понятно. Были ночлежные дома и, что-то типа гостиниц.
Район 3 -арена. Тут герои могли побороться за хорошие награды.
Район 4 - алтарь. От сюда можно было попасть в данж.
На ближайшее время это будут 4 района с которыми я буду постоянно взаимодействовать, согласно моему плану.
«Сон и еда мне были не нужны. Но я не мог себя выдавать, поэтому, периодически, мне придется заходить в паб и снимать комнату.»
Первым делом я направился в магазин алхимии и зелий.
«Дзынь-дзынь»- сработался колокольчик над открывающейся дверью в алхимическую лавку.
«Чем вам помочь»- спросил продавец.
В игре, в этой лавке стоял двухметровый ящер. Сейчас, почему-то, стоит пожилой эльф»
« Мне нужно два средних зелья здоровья»
Посмотрев на меня, эльф остановил свой взгляд на моем плече.
«Ваш герб»-дрожащим голосом сказал продавец.
«Прошу прощения, Сир. Я не сразу вас узнал. Эти зелья за счет магазина»
Ничего не сказав, я вышел на улицу.
В этой суматохе, я даже не заметил, что на моем плече было , что-то похожее на металлическую нашивку, которая держалась на двух клепках. На ней был изображен череп.
"Не помню, что бы что-то подобное было в игре"
«Это можно будет использовать в будущем, но очень аккуратно. Не известно, кто был прошлым владельцем этой рыцарской брони»- отстегивая клепки от нашивки подумал я.
Сняв нашивку с черепом, я задумался.
Каждые 3 недели, ровно в 12:00 дня , открывался портал в подземелье.
Как и всегда, там можно было заработать золото, выбить предметы и повысить уровень. Но было и то, чем эта игра отличалась от других. За прохождение подземелья давали очки духа. Каждая новая ветка древа имела различные новые способности. Старые навыки не пропадали, в тоже время, вы могли приобретать новые скилы.
Вот за этот самый «дух» можно было прокачать новые навыки. Проблема заключалась в вот в чем- чем выше ветка развития, тем больше нужно очков духа. Прокачивать все навыки было бы просто не разумно, да и на высоких уровнях персонажу очень сильно не хватало единиц духа для прокачки всех скилов..
Самый сложный класс для новичков- скелет. У него только один пассивный навык на первом уровне.
«Навыки»
[ уклонение]
Каждая вторая пуля и стрела могла пролететь сквозь мои кости.
У меня было 300 золотых, так как продавец не взял с меня денег. Я пошел и купил небольшую сумку за 200 золотых и убрал в нее нашивку и два зелья.
Начало темнеть. Я направился в сторону постоялых дворов и арендовал комнату на 7 дней. За каждый день 10 золотых. Оставалось 30 золотых и я купил кружку медовухи. Все содержимое вылилось на пол сквозь мои кости.
«Черт, как же неудобно»
Закрыв на замок дверь, я снял себя боевое обмундирование и шлем.
«Вух, как же тяжело носить их целый день»
И в этот раз я тоже смогу заснуть. Видимо, это сделано для разгрузки мозга игрока, даже, если я и был скелетом, которому не нужен сон.
Я проспал до 11 часов дня. Протерев свои латы от старой запекшейся крови, я взял меч и вышел на улицу.
11:50. Десять минут до открытия портала.
Я быстро добрался до алтаря. Он состоял из двух десятиметровых столбов, которые стояли друг от друга на расстоянии 4 метров. Когда подземелье открывалось, эти врата загорались синими цветом, образовывая между собой объект, напоминающий воронку, которая закручивалась по часовой стрелке. У алтаря стоял сонный стражник,облокотившийся на свою алебарду.
«До открытия врат 10,9,8,7»- считал недостражник у ворот.
«3»
«2»
«1»
Врата заблестели и все искатели ринулись в сторону портала.
[ Вы впервые вошли в данж, + 3 опыта]