Благодарю вас за то, что уделили время чтению Intergalactic.
Это завершение истории, но не книги. В качестве приложения я опубликую несколько глав, которые представляют собой скорее справочный или энциклопедический материал, нежели художественное повествование.
Поскольку последняя часть истории была написана в ходе Королевского дорожного писательского марафона, она не подверглась такой же тщательной обработке и редактированию, как предыдущие главы, и, вероятно, я вернусь к ним позже для доработки.
Что такое Unmoored и почему?
Основная концепция Unmoored Universe, первой частью которой является эта история, заключается в исследовании научно-фантастического мира, в котором человечество не является доминирующим видом во вселенной, а обладает самыми передовыми технологиями, лучшей дипломатией и сильнейшей армией. В этом мире Империя доминирует над всеми, а инопланетяне выступают в роли второстепенных персонажей или актёров, играющих роли инопланетян в дешёвых костюмах.
Вместо этого я хотел исследовать альтернативную вселенную, в которой люди занимают маргинальное положение. Они бессильны, технологически неразвиты, не имеют никакого значения для галактической политики и в значительной степени игнорируются другими инопланетными цивилизациями.
Эта концепция поднимает важный вопрос: даже если у инопланетных цивилизаций есть технологии, превосходящие наши, мы бы приложили все усилия, чтобы изучить и воспроизвести их. История Земли показывает, что технологический прогресс редко бывает остановлен. Если технология работает и даёт преимущество, рано или поздно другие цивилизации её скопируют.
Итак, Вселенная должна была обладать неотъемлемым свойством, которого лишены люди. Это было тем зерном, из которого выросла идея о существовании инопланетян из более высоких измерений.
Как только возникло предположение о том, что иные существа могут испытывать большее количество измерений, чем мы, естественным образом возникла мысль о том, что существуют различные уровни этого явления, то есть некоторые инопланетяне могут испытывать ещё больше измерений, чем другие.
В данной статье я не буду вдаваться в технические подробности, поскольку с точки зрения людей точное количество дополнительных измерений не столь важно, как различие между теми инопланетянами, которые их испытывают, и теми, кто лишён этой способности. Поэтому я могу постепенно вводить эту концепцию в своих статьях, более подробно раскрывая её в дальнейшем.
Концепция о том, что инопланетные цивилизации обладают внутренним превосходством, логически приводит к предположению о возможности пиратства. Если мы не можем воспроизвести их технологии, но жаждем их заполучить, то у нас есть два пути: либо торговать, либо воровать. И, зная человеческую натуру, можно с уверенностью сказать, что люди выберут оба варианта. Таким образом, в этой истории присутствует элемент торговли и элемент пиратства. Хотя повествование в большей степени сосредоточено на пиратстве, я надеюсь, что мне удалось намекнуть на то, что и торговля также имеет место, но в других обстоятельствах и с другими участниками.
В истории, над которой я работал, особое значение для меня имели два аспекта: логическая последовательность событий и достоверность происходящего. Действия персонажей должны быть обоснованными и понятными, а их ошибки — логическим следствием недостаточной информированности, личных амбиций, возобладавших над разумом, или же решений, принятых под давлением обстоятельств. Я стремился избегать ситуаций, в которых персонажи совершают бессмысленные поступки лишь для того, чтобы продвинуть сюжет.
И в том же духе я стремился избегать сюжетной брони, насколько это было возможно. В историях персонажи могут столкнуться со смертельными опасностями, и когда им чудом удаётся выжить, они не надевают новую рубашку, не отряхиваются от грязи и не идут дальше. Вместо этого они получают серьёзные травмы, которые меняют их жизнь.
Это ещё один аспект, которого мне не хватает в большинстве историй, особенно в кинематографе. В них последствия зачастую представлены поверхностно. Либо персонаж погибает и исчезает из повествования, либо через пару сцен после того, как его избивают до полусмерти, он снова появляется на экране.
Для меня сюжетная броня означает не только то, что персонаж выживает в безвыходных ситуациях, но и то, что он выходит из них с лёгкими ранениями, которые никак не влияют на дальнейшее развитие сюжета.
Для меня это активное исследование, и это одна из причин, по которой большинство событий произошло либо до начала истории (например, глаз Рэд или рука Грабса), либо ближе к её завершению.
Другая причина заключается в том, что сюжет естественным образом становится более опасным к концу истории. Однако эти травмы и смерти оказывают значительное влияние на развитие сюжета. Опыт Валери становится переломным моментом для команды Rusty Bolt.
Многочисленные смерти на Binary Bloom приводят к моральному падению Нико. Смерть Езз не только самая ранняя, но и та, которая имеет наиболее непосредственные последствия. Она уносит с собой одну из самых важных частей информации — полную природу прототипа гиперядра — и лишает главных героев контроля над ней. Она умирает с секретом, и многого можно было бы избежать, если бы у неё была возможность передать этот секрет.
И, наконец, я стремился создать произведение, которое является частью более обширного мира. Надеюсь, станет очевидно, что в этой вселенной существуют и другие истории, как предшествующие, так и последующие по отношению к Intergalactic.
Не в том смысле, что следует ожидать продолжения, а в том, что это живой, дышащий мир, где события не ограничиваются рамками данной истории, и где мир не заканчивается с её завершением, а продолжает своё существование, наполняясь новыми событиями, некоторые из которых могут быть связаны с изложенными в этой истории, а некоторые — нет.
И, конечно же, я искренне надеюсь, что история доставила вам удовольствие, возможно, натолкнула на интересные мысли и вам понравилось её читать.
Вне зависимости от того, понравилось вам это произведение или нет, я буду рад услышать ваши отзывы и комментарии.